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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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Cada participante dentro de algún encuentro virtual (por ejemplo una conferencia)<br />

es representado con caras animadas en 3D. El ambiente virtual del encuentro<br />

puede ser tan simple como rectángulo con alguna textura asociada. Los<br />

streams de audio y video pueden ser codificados a bajas velocidades,<br />

permitiendo así el uso del Internet como red de difusión.<br />

Los participantes se conectan a la conferencia de la misma manera como se<br />

conectan a un sitio Web en particular, con la dirección IP asociada o mediante<br />

una URL. Los participantes reciben los datos <strong>MPEG</strong>-4 que representan el espacio<br />

compartido. Otros participantes, en esta sesión de conferencia, pueden estar ya<br />

conectados unos con otros, de manera que el espacio compartido también<br />

contiene los datos de su representación.<br />

Esta aplicación soporta más que una simple observación del espacio compartido,<br />

se ofrece al participante la posibilidad de enviar su propia representación dentro<br />

del espacio compartido, usando por ejemplo strea-ms de datos audiovisuales<br />

capturados por una cámara y un micrófono.<br />

4.1.4 STREAMINC <strong>DE</strong> VI<strong>DE</strong>O SOBRE INTERNET.<br />

El slreaming de video sobre el Internet es una aplicación que permite la<br />

transmisión de video desde un servidor a los clientes usando el Internet. Diferente<br />

del esquema de una transferencia de archivo, el video puede ser visto<br />

inmediatamente después de recibir algunos datos, sin esperar que el archivo se<br />

descargue por completo. El video, audio y texto asociados se pueden reproducir<br />

con una sincronización correcta. Una herramienta de visualización en el lado del<br />

usuario se puede instalar, por ejemplo un software plug-in, en el explorador Web.<br />

La interfaz gráfica ofrece la posibilidad de operaciones interactivas con audio y<br />

video tal como: Fast Forward, FasL Reverse, pausa y reproducción del<br />

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