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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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* Definición y codificación de los parámetros de animación de cuerpo y cara<br />

(para calibración del modelo).<br />

o Posición de los puntos característicos 3D.<br />

o Características personales.<br />

* Codificación de textura facial.<br />

7.3.5. L 7 Codificación de Meshes 2D.<br />

La codificación de Meshes 20 incluye:<br />

• Compresión de la geometría Mesh, para Meshes con topología uniforme y<br />

basada en objetos.<br />

• Compresión del movimiento Mesh.<br />

1.3.5.1.8 Codificación de Me sh.es poligonales 3D.<br />

<strong>MPEG</strong>-4 provee un conjunto de herramientas para codificación de Meshes<br />

poligonales 3D. Los Meshes poligonales son ampliamente usados como una<br />

representación genérica de objetos 3D. Las tecnologías subyacentes comprimen<br />

la conectividad, geometría y las propiedades como obscurecimiento, colores y las<br />

coordenadas de textura de los Mesh.es 3D. La extensión de la infraestructura de<br />

animación (Animation fi'rameworfc extensión, AFX) provee<br />

herramientas más elaboradas para objetos sintéticos en 2D y 3D.<br />

1.3.5.1.9 Codificación híbrida natural y sintética.<br />

SNHC (Synthetic and Natural Hybrid Coding) permite la<br />

representación y codificación de información audiovisual sintética (gráficos en 2D<br />

y 3D) con información audiovisual natural (imágenes estáticas y video natural).<br />

Los campos de trabajo de SNHC incluyen gráficos 2D y 3D, descripción y<br />

animación de cuerpos y caras humanas, integración de texto y gráficos,<br />

codificación de texturas escalables, codificación de Meshes 2D y 3D, codificación<br />

híbrida texto a voz y codificación de audio estructurado1.<br />

Audio estructurado hace referencia a la creación de sonidos y música sintética.<br />

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