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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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Tipo de Nodo<br />

Nodos hijos Bindable<br />

Función<br />

Estos nodos representan características de la<br />

escena para que exactamente una instancia<br />

de un nodo pueda ser activa en cualquier<br />

momento. Por ejemplo , en una escena 3D,<br />

exactamente un nodo punto de vista esta<br />

siempre activo. Para cada tipo de nodo una<br />

pila de nodos es almacenada , en donde el<br />

nodo activo es puesto at inicio de la pila. La<br />

activación de un nodo en particular puede ser<br />

disparada a través de eventos.<br />

Nodos Hijos. Los nodos hijos son hijos directamente de<br />

nodos de agrupamiento, pueden representar<br />

una geometría, nodos de sonido, parámetros<br />

de iluminación, interpoladores, sensores. Son<br />

clasificados en tres categorías: nodos para<br />

hijos 2D y 30, nodos específicos para 20, y<br />

nodos específicos para 3D.<br />

Nodos relacionados<br />

al contenido<br />

dinámico.<br />

Estos nodos permiten la inclusión de distintos<br />

tipos de medios en la escena: audio, video,<br />

animación o actualización de escenas.<br />

Nodos FBA. Son nodos que se relacionan con la animación<br />

de cuerpo y cara. Contienen un nodo hijo<br />

(Face) y el resto son atributos del nodo Face.<br />

Atributos varios<br />

Son características de nodos hijos que están<br />

representados por nodos específicos. Son<br />

clasificados en tres categorías: Nodos usados<br />

para atributos 2D y 30, para nodos<br />

específicos 2D y para nodos específicos 30 .<br />

Background2D<br />

Background<br />

Fog<br />

UsteningPoint,<br />

Navigationlnfo<br />

Viewpoint<br />

Nodos BIFS<br />

AnimationStream<br />

Conditionaí<br />

Face<br />

QuantizationParameter<br />

Scrípt<br />

Shape<br />

TermCap<br />

Valuator<br />

Wortdlnfo<br />

Sound2D<br />

DirectionalLight<br />

PointLight<br />

Sound<br />

SpotLJght<br />

Anchor<br />

AnimationStream<br />

AudioCHp<br />

AudioSource<br />

Background<br />

Background2D<br />

ImageTexture<br />

Inline<br />

MovieTexture<br />

Face<br />

FaceDefMesh<br />

FaceDefTables<br />

FaceDefTransform<br />

FDP<br />

FfT<br />

Viseme<br />

Nodos superiores. Group<br />

Son nodos que pueden ser puestos en el tope<br />

de una escena <strong>MPEG</strong>-4 .<br />

Tabla A.1 Nodos BIFS.<br />

Appearance<br />

Color<br />

FontStyle<br />

PixelTexture<br />

Coordinate2D<br />

Materiai2D<br />

Coordínate<br />

Material<br />

Normal<br />

TextureCoordinate<br />

TextureTransform<br />

Layer2D<br />

Layer3D<br />

OrderedGroup<br />

275<br />

Fuente: htíp://mpeg. íelecomitalialab. com

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