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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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ii) Selección de A/, puntos de nodo internos.<br />

iii) Aplicación de la Triangulación Deiaunay para definir la topología<br />

Mesfi.<br />

Existen varios métodos para aproximar la forma de contornos arbitrarios con<br />

polígonos, todos ellos válidos; el estándar no impone alguno en particular. Los<br />

puntos de nodo internos pueden ser seleccionados de manera que coincidan con<br />

los puntos de más alto gradiente, con esquinas dentro del límite del VOP, o con<br />

bordes de texturas. Una triangulación DeLaunay [13] es una técnica para<br />

generar triangulaciones, basada en el criterio de que ningún nodo puede estar<br />

contenido por la circunferencia circunscrita de cualquier otro triángulo.<br />

Un ejemplo de un Mesh 2D basado en objetos se muestra en la figura 3.39.<br />

Secuencia original Generación de Mesh<br />

3.2. 1. 1.2 Animación<br />

Fuente: Documento WEMP20Q2- Visual^TutoriaLpdfde la página www. m4if.org<br />

Figura 3.39 Generación de un Mesh, 2D basado en objetos.<br />

El movimiento de los puntos de nodo deforma los pedazos triangulares y deforma<br />

la textura dentro de los pedazos triangulares. Si bien en teoría se podría codificar<br />

estas deformaciones, resulta más eficiente codificador los vectores de movimiento<br />

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