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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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tal como: coordenadas, color, normales, coordenadas de textura. Estos modelos<br />

básicos 3D pueden adquirir distintos aspectos; pueden ser coloreados o se les<br />

puede asociar una textura. En la figura 3.47 se ilustran modelos 3D coloreados y<br />

con asociación de textura.<br />

(a) (b)<br />

190<br />

Fuente: Libro A. Walshy M. Bourges, <strong>MPEG</strong>-4: Jump-Star. Pag 373.<br />

Figura 3.47 Modelos 3D (a) coloreados (b) con asociamiento de textura.<br />

3.2.1.2.1 Codificación de un Mesh 3D.<br />

La herramienta para la codificación de Meshes 3D o 3DMC (3D Mesh Coding )<br />

es como cualquier otra herramienta de compresión de imágenes o video; consta<br />

de los siguientes pasos: transformación, cuantificación y codificación de la<br />

entropía.<br />

El proceso de transformación se refiere a un análisis topológico, análisis que<br />

permite a partir de objetos Mesfi 3D obtener objetos Mcsh 2D, lo que permite<br />

cuantificar eficientemente la geometría y otras propiedades del Mesh 3D. Para la<br />

reconstrucción es necesario la información de conectividad que permita<br />

reconstruir a partir del Mesh 2D el Mesh 3D.<br />

Luego de la transformación, se realiza una cuantificación tanto, para la<br />

información de geometría como de los atributos del Mesh 3D. La información de

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