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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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de los puntos de nodo. Asi pues, los vectores de movimiento de los puntos de<br />

nodo constituyen una representación compacta del movimiento de un objeto<br />

Mesh 2D, movimiento que puede representar la animación de una textura<br />

estática.<br />

Las figuras 3.40 y 3.41 ilustran animaciones sencillas de objetos Mesh con<br />

topología uniforme y basada en objetos, respectivamente.<br />

f y -/. X'v<br />

L^.^rr...^-<br />

-"?<br />

jT?Jyr1.'X'-'1"7r".^"-/<br />

Fuente: Libro A. WalshyM. Bourges, <strong>MPEG</strong>-4: Jump-Star. Pag 263.<br />

Figura 3.40 Animación de un Mesh, 2D uniforme.<br />

Fuente: Libro A. WalshyM. Bourges, <strong>MPEG</strong>-4: Jump-Star. Pag 263.<br />

Figura 3.41 Animación de un Mesh 2D basado en objetos.<br />

En el modelo de movimiento basado en Ateshes, los pedazos triangulares en el<br />

cuadro actual son asociados a pedazos triangulares en el cuadro de referencia, y<br />

la textura dentro de cada pedazo en el cuadro de referencia es deformada en el<br />

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