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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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A continuación se presenta un ejemplo de la formación de un cubo de color rojo<br />

con tamaño 1 en cada dirección.<br />

Shape {<br />

geometry Cube {size 111}<br />

appearance Appearance {<br />

material Material { diffuseColor 100}<br />

En el ejemplo, el nodo Shape (forma) se utiliza para incluir una forma geométrica<br />

en la escena. Tiene un campo geometry (geometría) y un campo appearance<br />

(apariencia). El campo geometría contiene a un nodo Cube (cubo), el cual es de<br />

tamaño 1 en cada dirección; el campo apariencia del nodo Shape contiene un<br />

nodo Appearance (apariencia), el cual su vez contiene al nodo Material (material)<br />

que define el color asociado al cubo, en este caso rojo.<br />

Los eventos permiten a los objetos tener un comportamiento que se asemeje a<br />

una representación de modelos virtuales más naturales y reales. Gracias a los<br />

eventos, el contenido puede responder a la actividad del usuario (movimiento del<br />

mouse o un click, del mouse), presencia del usuario (ingresando o saliendo de<br />

un área o estando en la proximidad de un ítem) o responder al paso del tiempo.<br />

2.5.4.3 Rutas y comportamiento dinámico.<br />

El modelo de eventos de BIFS usa el concepto de VRML de "ruta" para propagar<br />

eventos entre los elementos de la escena. Las rutas son conexiones que asignan<br />

el valor de un campo a otro campo. Se puede asignar un nombre con el fin de<br />

identificar rutas específicas para la modificación o borrado de rutas.<br />

Las rutas sirven para conectar el campo eventOut de un nodo al campo<br />

eventln, de otro nodo, pudiendo ser consideradas como la conexión entre<br />

generadores y receptores de eventos (ver figura 2.18).<br />

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