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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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animación facial. Un valor FAP, para un FAP particular, indica la magnitud de la<br />

acción correspondiente; por ejemplo, una sonrisa grande versus una pequeña o la<br />

deformación del ángulo de la boca.<br />

Para que un terminal <strong>MPEG</strong>-4 interprete los valores FAP usando su modelo facial,<br />

debe tener reglas de animación pre-definidas, para producir la acción facial<br />

correspondiente a cada FAP. El terminal puede crear sus propias reglas o<br />

descargar un modelo facial y la asociación de tablas de animación facial FATs<br />

(racial Animal,ion TabLes) para tener un comportamiento de animación<br />

personalizado.<br />

Para cada FAP, el estándar define la correspondiente Unidad de Parámetros de<br />

Animación Facial (Facial AnimaL-Lon Pararneler Unit, FAPU), un grupo<br />

FAP, la dirección de movimiento y si el movimiento del punto característico es<br />

unidireccional o bi-direccional. Los FAPs pueden también ser usados para definir<br />

unidades de acción facial. Amplitudes exageradas permiten la definición de<br />

acciones que normalmente no son posibles por humanos, pero deseables para<br />

personajes en dibujos animados.<br />

3.2.2.1.3 Unidades de parámetros de animación facial (FAPUs).<br />

Para definir los parámetros de animación facial en modelos faciales arbitrarios,<br />

<strong>MPEG</strong>-4 define FAPUs, las mismas que sirven para escalar parámetros de<br />

animación facial en cualquier modelo facial. Las FAPUs son definidas como<br />

fracciones de distancias entre características faciales claves. Estas<br />

características, como por ejemplo la separación entre los ojos, son definidas en el<br />

modelo facial que está en su estado neutral. La FAPU permite la interpretación de<br />

los FAPs en cualquier modelo facial de forma consistente, produciendo resultados<br />

razonables en términos de expresión y pronunciación de palabras. La tabla 3.6<br />

indica las unidades de parámetros de animación facial; estas unidades están<br />

relacionadas al modelo facial en su estado neutral, indicado en la figura 3.50.<br />

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