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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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existente entre cuadros. La compensación de movimiento presente en el estándar<br />

<strong>MPEG</strong>-4 es similar a la realizada en otros estándares, con la diferencia de que las<br />

técnicas basadas en bloques de estos otros estándares han sido adaptadas para<br />

la estructura de VOPs utilizada en <strong>MPEG</strong>-4.<br />

La estimación de movimiento (ME) es entendida como el proceso seguido para<br />

obtener el vector de movimiento; la utilización del vector de movimiento para<br />

eliminar o reducir los efectos del movimiento se conoce como compensación de<br />

movimiento (MC).<br />

Para llevar a cabo la estimación de movimiento para el caso VOPs, la estimación<br />

de movimiento no se realiza utilizando la denominada comparación o<br />

equiparación de bloques: Block Matching, sino se utiliza una equiparación<br />

de bloques modificada: Polygon Matching. El Block Matching<br />

básicamente consiste en procesar cada bloque de la imagen por separado y<br />

buscar un bloque similar o idéntico en la imagen de referencia.<br />

La estimación de movimiento únicamente es necesaria para P-VOPs y B-VOPs.<br />

La estimación de movimiento se lleva a cabo sólo para macrobloques situados en<br />

el rectángulo de acotación del VOP bajo análisis.<br />

Si un macrobloque está completamente dentro de un VOP, la estimación de<br />

movimiento se lleva a cabo de la manera habitual, mediante Block Matching.<br />

En una técnica de equiparación o comparación de bloques, el vector de<br />

movimiento se obtiene minimizando una función de costo que mide las diferencias<br />

entre un bloque y cada candidato a predictor. Si Mi es un macrobloque en el<br />

cuadro actual le, v es el desplazamiento respecto al cuadro de referencia /r,<br />

entonces el desplazamiento óptimo (vector de movimiento) se obtiene con la<br />

fórmula 3.1:<br />

xeV<br />

U* + v)J [3.2]<br />

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