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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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elacionada a las partes del spriie que deben ocultarse para los siguientes<br />

cuadros en la escena.<br />

La figura 3.30 ilustra una imagen descompuesta en dos objetos; un objeto<br />

correspondiente al jugador de tenis y el otro a un sprite, que corresponde a la<br />

imagen de fondo del juego de tenis.<br />

Fuente: Documento WEMP2002- Visual Tutorial.pdf de la página www.m4if.org<br />

Figura 3.30 Ejemplo de un spriie de una secuencia de video.<br />

Los sprites han sido incluidos en <strong>MPEG</strong>-4, principalmente, debido a que<br />

proporcionan un alto grado de compresión en ciertos casos. En cualquier instante<br />

de tiempo puede extraerse el VOP del fondo "recortando" y manejando<br />

adecuadamente este sprite. La codificación basada en sprites es muy<br />

apropiada para objetos sintéticos, aunque también puede utilizarse para objetos<br />

en escenas naturales que tiene poco movimiento.<br />

La información sobre textura de un sprite se representa, de manera similar a la<br />

representación que se hace en los VOPs, mediante una componente de<br />

luminancia y dos de crominancia. Las tres componentes son procesadas por<br />

separado; los métodos utilizados para las componentes de Crominancia son los<br />

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