01.07.2013 Views

Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

La información de BIFS Anim se transporta en su propio stream elemental,<br />

llevando los siguientes parámetros:<br />

1. Parámetros de configuración de la animación: "Máscara de Animación".<br />

La máscara de animación describe los campos para los cuales se transportan los<br />

nuevos valores en el stream elemental de 8/FS Anim, y también especifica sus<br />

parámetros de cuantificación y compresión. Solamente los campos etiquetados<br />

como eventlu o exposedField que tienen un dynfD\e pueden modificar<br />

usando BIFS-Anim; tales campos se llaman campos dinámicos. Además, el<br />

campo animado debe ser parte de un nodo actualizable (updateable). La<br />

máscara de la animación se compone de varias máscaras elementales, una por<br />

cada nodo a ser animado.<br />

2- Parámetros de animación enviados como "Cuadros de Animación".<br />

Un cuadro de animación contiene todos los nuevos valores de los campos a ser<br />

animados en un tiempo específico, excepto si se especifica que, para algunos<br />

cuadros, estos parámetros no sean enviados. Los parámetros se pueden enviar<br />

en modo Intra enviando el valor absoluto, ó en modo Predictivo enviando la<br />

diferencia entre los valores actuales y anteriores.<br />

El proceso que se sigue en BIFS Anim es:<br />

• Se carga la escena BIFS con objetos que ya han sido definidos.<br />

• Se carga la máscara de animación que contiene la lista de nodos y campos<br />

a ser animados.<br />

• Se recibe el stream de animación conteniendo cuadros de animación, en<br />

unidades de acceso con marcas de tiempo.<br />

Los dynIDs corresponden a las identificaciones para los campos que pueden ser animados usando un esquema<br />

de BTFS-Anim.<br />

79

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!