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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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siguiente marca de resincronización, es posible todavía decodificar partes del<br />

sirearn corrupto en orden inverso y así limitar la influencia del error.<br />

La figura 3.35 se destaca estas herramientas en la sintaxis del stream de bits<br />

como: las marcas de resincronizacíón, la marca de movimiento, el campo de<br />

extensión de código de cabeceras, y los VLCs reversibles. Además de estos<br />

campos, el codificador inserta campos que indican el número de macrobloque, y<br />

parámetros de cuantificación.<br />

DATOS <strong>DE</strong><br />

FORMA<br />

DATOS <strong>DE</strong><br />

MOVIMIENTO<br />

HUCADOR<strong>DE</strong><br />

MQMMBOTO<br />

DATOS <strong>DE</strong><br />

TEXTURA<br />

DATOS <strong>DE</strong> TEXTURJ<br />

ERROR J<br />

(VLC REVERSIBLE<br />

<strong>DE</strong>CODFICACION HACIA A<strong>DE</strong>LANTE <strong>DE</strong>CODHCAdON HACIA ATRÁS<br />

179<br />

Fuente: Documento WEMP2Q02-Visual Tutorial.pdfdelapaginawww.m4if.org<br />

Figura 3.35 Herramientas para la resistencia frente a errores en <strong>MPEG</strong>-4.<br />

3.2 CODIFICACIÓN <strong>DE</strong> CONTENIDO VISUAL SINTÉTICO.<br />

<strong>MPEG</strong>-4, además de proporcionar herramientas para la codificación de contenido<br />

natural, provee un conjunto completo de herramientas para la representación de<br />

contenido sintético. Objetos visuales sintéticos pueden ser tan diversos como<br />

Mesh.es 2D, Mesh.es 3D, animación facial y animación de cuerpo.<br />

3.2.1 HERRAMIENTAS <strong>DE</strong> GENERACIÓN,<br />

CODIFICACIÓN <strong>DE</strong> MESHES2DV3D.<br />

3.2.1.1 Mesh, 2D.<br />

ANIMACIÓN<br />

Un objeto Mesh 2D se define como un gráfico plano que particiona una región de<br />

una imagen en pedazos triangulares. Los vértices de ios pedazos triangulares son

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