Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...
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un nodo específico, el nodo QuantizationParameter; la presencia de este<br />
nodo en la escena afecta la cuantificación de valores de campo para todos los<br />
nodos que aparecen jerárquicamente después o debajo de él (nodos hijos).<br />
BIFS ha identificado 14 cuantificadores diferentes, uno por cada tipo de valor de<br />
campo en los nodos posibles de una escena (ver tabla 2.3). Un cuantificador<br />
actúa sobre la descripción de la escena y es usado para almacenar la escena en<br />
unos pocos bits. Los parámetros de cuantificación pueden actuar de manera local<br />
o global; cuando son usados de manera local solo el nodo siguiente al<br />
QuantizationParameter usará los parámetros de cuantificación (si el nodo<br />
tiene un nodo hijo, el nodo hijo usará los mismos parámetros). Si los parámetros<br />
son usados de manera global, todos los nodos subsecuentes usarán los<br />
parámetros de cuantificación.<br />
Ninguno<br />
PosiciónSD<br />
Position2D<br />
Categoría |<br />
Color<br />
Coordenada de textura<br />
Ángulo<br />
Escala<br />
Indicadores de interpolación<br />
Normales<br />
Rotaciones<br />
Tamaño de objeto 3D<br />
Tamaño de objeto 2D<br />
Cuantización lineal<br />
Cuantización de coordenada<br />
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^Hf^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^B<br />
No Cuantificación<br />
Usado para posiciones 3D de objetos<br />
Usado para posiciones 2D de objetos<br />
Usado para colores e intensidades de colores<br />
Usado para coordenadas de textura<br />
Utilizado para los ángulos<br />
Utilizado para las escalas en transformaciones<br />
Utilizado como indicativos para interpolación (i-nivrpoiator<br />
keys),et\s MFFIoat<br />
Utilizado para los vectores normales a superficies<br />
Utilizado para SFRotations<br />
Utilizado para los tamaños del objeto 3D<br />
Utilizado para los tamaños del objeto 2D<br />
NCT mantiene max, min, y número de bits<br />
Utilizado para las listas de coordenadas de los puntos,<br />
color, y coordenadas de la textura que son puestas en un<br />
índice.<br />
Tabla 2.3 Categorías de cuantizaclón BIFS.<br />
Fuente: http://leonardo,telecomitaliafab. com<br />
Cuando un campo debe ser codificado se hace referencia a su NCT, luego los<br />
valores del campo se codifican usando el número de bits y el valor-rango<br />
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