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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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un nodo específico, el nodo QuantizationParameter; la presencia de este<br />

nodo en la escena afecta la cuantificación de valores de campo para todos los<br />

nodos que aparecen jerárquicamente después o debajo de él (nodos hijos).<br />

BIFS ha identificado 14 cuantificadores diferentes, uno por cada tipo de valor de<br />

campo en los nodos posibles de una escena (ver tabla 2.3). Un cuantificador<br />

actúa sobre la descripción de la escena y es usado para almacenar la escena en<br />

unos pocos bits. Los parámetros de cuantificación pueden actuar de manera local<br />

o global; cuando son usados de manera local solo el nodo siguiente al<br />

QuantizationParameter usará los parámetros de cuantificación (si el nodo<br />

tiene un nodo hijo, el nodo hijo usará los mismos parámetros). Si los parámetros<br />

son usados de manera global, todos los nodos subsecuentes usarán los<br />

parámetros de cuantificación.<br />

Ninguno<br />

PosiciónSD<br />

Position2D<br />

Categoría |<br />

Color<br />

Coordenada de textura<br />

Ángulo<br />

Escala<br />

Indicadores de interpolación<br />

Normales<br />

Rotaciones<br />

Tamaño de objeto 3D<br />

Tamaño de objeto 2D<br />

Cuantización lineal<br />

Cuantización de coordenada<br />

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^Hf^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^B<br />

No Cuantificación<br />

Usado para posiciones 3D de objetos<br />

Usado para posiciones 2D de objetos<br />

Usado para colores e intensidades de colores<br />

Usado para coordenadas de textura<br />

Utilizado para los ángulos<br />

Utilizado para las escalas en transformaciones<br />

Utilizado como indicativos para interpolación (i-nivrpoiator<br />

keys),et\s MFFIoat<br />

Utilizado para los vectores normales a superficies<br />

Utilizado para SFRotations<br />

Utilizado para los tamaños del objeto 3D<br />

Utilizado para los tamaños del objeto 2D<br />

NCT mantiene max, min, y número de bits<br />

Utilizado para las listas de coordenadas de los puntos,<br />

color, y coordenadas de la textura que son puestas en un<br />

índice.<br />

Tabla 2.3 Categorías de cuantizaclón BIFS.<br />

Fuente: http://leonardo,telecomitaliafab. com<br />

Cuando un campo debe ser codificado se hace referencia a su NCT, luego los<br />

valores del campo se codifican usando el número de bits y el valor-rango<br />

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