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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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Cuantificacion<br />

de Coordenada<br />

Decodincación<br />

de longitud<br />

variable<br />

Codificación de<br />

Geometría Mesh<br />

Codificación de<br />

Movimiento<br />

Mesh<br />

Codificación<br />

de Longitud<br />

Varíahlfi<br />

185<br />

Fuente: Libro A. WalshyM. Bourges, <strong>MPEG</strong>-4: Jump-Star. Pag 272.<br />

Figura 3.42 Codificación de Objetos Mesh.<br />

Decorticación<br />

de Geometría<br />

Mesh<br />

De codificación<br />

de Movimiento<br />

Mesh<br />

Decuantifk ación de<br />

coordenada<br />

Fuente: Libro A. WalshyM. Bourges, <strong>MPEG</strong>-4: Jump-Star. Pag 273.<br />

Figura 3.43 Decodificación de Objetos Mesh.<br />

Codificación y decodificación de la geometría Mesh.<br />

La topología inicial de un Objeto Mesh, 2D en <strong>MPEG</strong>-4 está restringida para<br />

limitar la sobrecarga de codificación involucrada, específicamente un Mesh puede<br />

tener, como ya se ha mencionado, topología uniforme o basada en objetos<br />

(DeLau/nay); en ambos casos, la topología (estructura triangular) es definida<br />

implícitamente y no es codificada; solo la geometría (tamaño, localizaciones de<br />

puntos, etc.) de un Mesh, es codificada.

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