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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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a) En la construcción del contexto fntra los siguientes pasos son tomados en<br />

la secuencia:<br />

Si (c7 es desconocido) c7= c8.<br />

Si (c3 es desconocido) c3 = c4.<br />

Si (c2 es desconocido) c2 = c3.<br />

b) En la construcción del contexto ínter, la siguiente condición de asignación<br />

se lleva a cabo:<br />

Si (c1 es desconocido) c1=c2<br />

Para l-VOPs la codificación de los BABs se realiza en modo Intra, para P-VOPs<br />

se realiza en modo ínter, y para B-VOPs se realiza una comparación entre modo<br />

Intra y modo ínter escogiéndose el modo con tamaño de código mas pequeño.<br />

3.1.1.4.3 Codificación deforma con escala de grises.<br />

La información de forma en escala de grises, tiene una estructura muy similar a la<br />

binaria, con la diferencia de que cada píxel (elemento de la matriz) puede tomar<br />

un valor dentro en un rango, generalmente O a 255; valor que representa el grado<br />

de transparencia de cada píxel. La escala de grises para forma se corresponde<br />

con ia noción del plano alfa, utilizada en informática gráfica, en la que el O<br />

corresponde a un píxel transparente y el 255 a un píxel completamente opaco.<br />

La información en escala de grises se codifica mediante la DCT (Transformada<br />

Discreta del Coseno), basada en bloques con compensación de movimiento<br />

similar a la codificación de texturas, permitiendo solamente codificación con<br />

pérdidas. La codificación de forma con escala de grises también utiliza<br />

codificación binaria para su soporte.<br />

3.1*1.5 Herramientas de estimación y compensación de movimiento.<br />

La estimación y compensación de movimiento se utilizan frecuentemente en la<br />

compresión de secuencias de video para aprovechar la redundancia temporal<br />

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