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Documento_31900_20140929

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ESPECIAL 00 IDEAS<br />

InnovacI ón pedagógI ca<br />

SEmAnA SoStEnIbLE<br />

20<br />

“máS quE<br />

un juEgo<br />

DE nIñoS”<br />

Jordan Shapiro, un<br />

renombrado autor<br />

y conferencista en<br />

temas de psicología<br />

y educación, ha<br />

dedicado una<br />

amplia trayectoria a<br />

estudiar y defender<br />

el aprendizaje<br />

a través de los<br />

videojuegos.<br />

Semana Sostenible<br />

habló con él sobre<br />

su experiencia.<br />

Semana Sostenible: ¿Por qué pueden<br />

ser útiles estos recursos en las aulas<br />

Jordan Shapiro: Lo fantástico es<br />

que, frente al paradigma de la educación,<br />

en el cual una persona entrega<br />

ideas a la gente como si se tratara de<br />

objetos, para luego contarlos, el aprendizaje<br />

se puede abordar de una manera<br />

mucho más experiencial. Se puede<br />

enseñar y “evaluar” de formas más<br />

orgánicas, más cercanas a la vida real.<br />

Semana Sostenible: ¿Qué tipo de conocimiento<br />

se puede obtener<br />

J.S.: En términos de información<br />

pueden enseñar cualquier cosa, pero la<br />

clave no es tanto lo que los videojuegos<br />

pueden enseñar, sino el hecho de que nos<br />

dan una herramienta de enseñanza, en<br />

formas que hacen énfasis en el metaconocimiento,<br />

es decir, el hecho de pensar<br />

y analizar sobre el propio pensamiento.<br />

Semana Sostenible: Usted menciona<br />

la motivación como una de las principales<br />

ventajas.<br />

J.S.: Los videojuegos son excelentes<br />

motivadores porque desarrollas<br />

la habilidad que cada uno<br />

enseña para ganar y ser exitoso, y no<br />

solo para pasar un examen. Si hablamos<br />

de Pacman, la razón por la que<br />

juegas una y otra vez no es tanto el<br />

puntaje como el hecho de encontrar<br />

la mejor manera de huir de los fantasmas.<br />

Un buen juego que enseñe<br />

matemáticas debe ser un juego matemático<br />

en sí mismo, en su esencia,<br />

no uno en el que tengas que aprender<br />

matemáticas para disparar a un<br />

alien. Esos eran los primeros juegos<br />

y eran horribles, bien podrías estar<br />

haciendo una evaluación.<br />

Semana Sostenible: ¿Se trata de videojuegos<br />

específicos<br />

J.S.: Todos enseñan algo, al igual<br />

que cada libro puede hacerlo. Lo que<br />

hacemos en el colegio es curar esos<br />

elementos para escoger los que representan<br />

los mejores intereses de los<br />

niños. Hay juegos que están diseñados<br />

con ese propósito específico y uno<br />

de mis favoritos es Dragon Box, diseñado<br />

particularmente para enseñar<br />

álgebra. Pero también conozco casos<br />

con productos comerciales; en Noruega,<br />

por ejemplo, un profesor utiliza<br />

un juego de Zombies para enseñar<br />

ética. Tenemos que considerar los videojuegos<br />

más que juegos de niños.<br />

Semana Sostenible: ¿Cómo se pueden<br />

incorporar en la cotidianidad de los<br />

estudiantes<br />

J.S.: He visto salones que los usan<br />

para diferenciar el aprendizaje como<br />

una “estación” entre diferentes métodos.<br />

Sin embargo, creo que dejar a<br />

los niños solos jugando, durante 30<br />

minutos, es una mala idea. Pensamos<br />

en la escuela como una persona enseñando<br />

algo de la misma manera para<br />

todos, en vez de eso, deberíamos tenerla<br />

facilitando el aprendizaje con<br />

diferentes herramientas.<br />

FOTO: Getty Images<br />

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