Documento_31900_20140929
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ESPECIAL 00 IDEAS<br />
InnovacI ón pedagógI ca<br />
SEmAnA SoStEnIbLE<br />
20<br />
“máS quE<br />
un juEgo<br />
DE nIñoS”<br />
Jordan Shapiro, un<br />
renombrado autor<br />
y conferencista en<br />
temas de psicología<br />
y educación, ha<br />
dedicado una<br />
amplia trayectoria a<br />
estudiar y defender<br />
el aprendizaje<br />
a través de los<br />
videojuegos.<br />
Semana Sostenible<br />
habló con él sobre<br />
su experiencia.<br />
Semana Sostenible: ¿Por qué pueden<br />
ser útiles estos recursos en las aulas<br />
Jordan Shapiro: Lo fantástico es<br />
que, frente al paradigma de la educación,<br />
en el cual una persona entrega<br />
ideas a la gente como si se tratara de<br />
objetos, para luego contarlos, el aprendizaje<br />
se puede abordar de una manera<br />
mucho más experiencial. Se puede<br />
enseñar y “evaluar” de formas más<br />
orgánicas, más cercanas a la vida real.<br />
Semana Sostenible: ¿Qué tipo de conocimiento<br />
se puede obtener<br />
J.S.: En términos de información<br />
pueden enseñar cualquier cosa, pero la<br />
clave no es tanto lo que los videojuegos<br />
pueden enseñar, sino el hecho de que nos<br />
dan una herramienta de enseñanza, en<br />
formas que hacen énfasis en el metaconocimiento,<br />
es decir, el hecho de pensar<br />
y analizar sobre el propio pensamiento.<br />
Semana Sostenible: Usted menciona<br />
la motivación como una de las principales<br />
ventajas.<br />
J.S.: Los videojuegos son excelentes<br />
motivadores porque desarrollas<br />
la habilidad que cada uno<br />
enseña para ganar y ser exitoso, y no<br />
solo para pasar un examen. Si hablamos<br />
de Pacman, la razón por la que<br />
juegas una y otra vez no es tanto el<br />
puntaje como el hecho de encontrar<br />
la mejor manera de huir de los fantasmas.<br />
Un buen juego que enseñe<br />
matemáticas debe ser un juego matemático<br />
en sí mismo, en su esencia,<br />
no uno en el que tengas que aprender<br />
matemáticas para disparar a un<br />
alien. Esos eran los primeros juegos<br />
y eran horribles, bien podrías estar<br />
haciendo una evaluación.<br />
Semana Sostenible: ¿Se trata de videojuegos<br />
específicos<br />
J.S.: Todos enseñan algo, al igual<br />
que cada libro puede hacerlo. Lo que<br />
hacemos en el colegio es curar esos<br />
elementos para escoger los que representan<br />
los mejores intereses de los<br />
niños. Hay juegos que están diseñados<br />
con ese propósito específico y uno<br />
de mis favoritos es Dragon Box, diseñado<br />
particularmente para enseñar<br />
álgebra. Pero también conozco casos<br />
con productos comerciales; en Noruega,<br />
por ejemplo, un profesor utiliza<br />
un juego de Zombies para enseñar<br />
ética. Tenemos que considerar los videojuegos<br />
más que juegos de niños.<br />
Semana Sostenible: ¿Cómo se pueden<br />
incorporar en la cotidianidad de los<br />
estudiantes<br />
J.S.: He visto salones que los usan<br />
para diferenciar el aprendizaje como<br />
una “estación” entre diferentes métodos.<br />
Sin embargo, creo que dejar a<br />
los niños solos jugando, durante 30<br />
minutos, es una mala idea. Pensamos<br />
en la escuela como una persona enseñando<br />
algo de la misma manera para<br />
todos, en vez de eso, deberíamos tenerla<br />
facilitando el aprendizaje con<br />
diferentes herramientas.<br />
FOTO: Getty Images<br />
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