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Mécanismes d'évolution de texture au cours du recuit d'alliages de ...

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seconds voisins, soit:<br />

N<br />

E=∑ i=1<br />

n<br />

∑<br />

j=1<br />

S i , S j 1− Si S j<br />

Chapitre 1: Métho<strong>de</strong>s expérimentales<br />

n étant le nombre <strong>de</strong> voxels voisins (124), et N le nombre total <strong>de</strong> voxels <strong>de</strong> la<br />

microstructure. Cette énergie résultant <strong>de</strong> la somme <strong>de</strong>s énergies <strong>de</strong> joints <strong>de</strong> grains, sa<br />

ré<strong>du</strong>ction implique la ré<strong>du</strong>ction <strong>de</strong> la surface totale <strong>de</strong>s joints; d'où la croissance <strong>de</strong>s<br />

grains.<br />

Tirer un nombre<br />

aléatoire r<br />

0 < r < 1<br />

Calculer E 0 (1)<br />

NON r < p ? OUI<br />

Gar<strong>de</strong>r S i<br />

p= S i ,S j <br />

max<br />

Figure 1-10: schéma complet <strong>du</strong> processus <strong>de</strong> simulation <strong>de</strong> croissance (d'après [Boz07])<br />

(1) E0 et E1 calculés selon la formule <strong>de</strong> l'énergie totale <strong>du</strong> système donnée plus h<strong>au</strong>t<br />

Au début <strong>de</strong> la simulation, une orientation cristallographique est assignée à chaque grain<br />

et, si <strong>de</strong>s efforts suffisants sont pro<strong>du</strong>its pour recréer la <strong>texture</strong> cristallographique <strong>du</strong><br />

matéri<strong>au</strong> <strong>au</strong> début <strong>de</strong> la croissance <strong>de</strong> grains, le modèle peut nous permettre <strong>de</strong> simuler<br />

l'évolution <strong>de</strong> <strong>texture</strong> <strong>au</strong> <strong>cours</strong> <strong>de</strong> ce phénomène.<br />

Sélection<br />

aléatoire d'un<br />

voxel d'indice Si<br />

NON E1 ≤ E0 ? OUI<br />

mS i ,S j exp mmax −E<br />

T S i,S j<br />

Changer Si en Sj<br />

Sélection aléatoire d'un<br />

voxel d'indice Sj dans le<br />

voisinage <strong>du</strong> voxel i<br />

Calculer E 1 (1) tenant compte<br />

<strong>du</strong> changement d'indice <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> Si vers Sj<br />

p= S i ,S j<br />

max<br />

Tirer un nombre<br />

aléatoire r<br />

0 < r < 1<br />

NON r < p ? OUI<br />

Gar<strong>de</strong>r S i<br />

mS i ,S j<br />

m max<br />

Changer Si en Sj<br />

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