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— Ah ! Fairchild, hein ?<br />
— Oui. Ellington m’a dit que vous pigiez vite. Eh bien,<br />
toutes les pistes par n’importe quel réseau de drogue ont abouti<br />
à des impasses. Donc, puisque tous les gangs de zwilniks se<br />
livrent à toutes sortes de trafics – le racket, le jeu, la<br />
prostitution et ainsi de suite aussi bien que la drogue – nous<br />
avons décidé d’essayer un autre angle et nous avons choisi le<br />
jeu. Après une très longue enquête, nous avons appris que le<br />
gang de Fairchild contrôle au moins quatre planètes : Tominga,<br />
Vegia, Chickladoria et Palmer III.<br />
— Quoi ! Mais ces planètes couvrent…<br />
— Précisément. C’est pourquoi l’enquête a été si difficile et<br />
c’est pourquoi ils s’y sont pris ainsi. Et votre prochaine étape est<br />
Vegia, c’est pourquoi je vous rencontre ici. Mais revenons-en à<br />
nos moutons. Nous n’avons pas assez de renseignements pour<br />
trouver Fairchild lui-même, sauf par un coup de chance. Alors<br />
nous avons décidé d’amener le gang de Fairchild à nous dire où<br />
il est.<br />
— Ce serait vraiment formidable si nous le pouvions.<br />
— Voilà comment. Quelqu’un, sur cette planète, sait<br />
comment contacter Fairchild en cas d’urgence, alors nous allons<br />
créer un état d’urgence.<br />
— Mon esprit est ouvert mais je suis un peu sceptique. Quel<br />
genre d’état d’urgence voyez-vous ?<br />
— Pour certains détails, il vous faudra improviser au fur et à<br />
mesure mais, essentiellement, ce sera un vol audacieux sans<br />
armes qui les rendra nerveux comme des glaidos parce qu’ils n’y<br />
comprendront rien. J’allais essayer de faire ça moi-même mais<br />
je ne peux pas travailler sans mon Joyau et je ne peux pas<br />
m’approcher des tripots sans que leurs rayons espions<br />
surprennent le Joyau, ce qui flanquerait tout en l’air. Le Dr<br />
Janowick a dit à Phil Strong qu’elle pouvait, sans utiliser sa<br />
perception et avec une brève partie d’entraînement, battre<br />
n’importe quelle partie de cartes truquée que pourrait imaginer<br />
un tricheur… une question de probabilité, hasard ou nonhasard.<br />
Elle en est capable ?<br />
— Hum… Je n’y avais jamais pensé… hasard ou nonhasard<br />
?… Ah, je vois ! Oui, elle peut. Surtout pour le jeu le plus<br />
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