Ver/Abrir - Biblioteca Digital do IPG - Instituto Politécnico da Guarda
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O segun<strong>do</strong> jogo é idêntico ao acima referi<strong>do</strong>, mas no momento em que o utente lança a<br />
bola terá de dizer não o seu nome mas sim o <strong>do</strong> colega a quem está a lançar a bola.<br />
O último jogo com bola consiste em passar à boa a pessoa que se encontra à nossa<br />
direita e dizer o seu nome.<br />
Ritmo<br />
Este jogo divide-se em três partes.<br />
Na primeira parte, os i<strong>do</strong>sos devem bater duas vezes na parte superior <strong>da</strong>s pernas, de<br />
segui<strong>da</strong> devem bater as palmas também duas vezes consecutivas e por fim estalar os<br />
de<strong>do</strong>s <strong>da</strong>s duas mãos, começan<strong>do</strong> pela mão direita e terminan<strong>do</strong> na esquer<strong>da</strong>. Após essa<br />
coordenação de movimentos os i<strong>do</strong>sos devem dizer o nome ao mesmo tempo que<br />
estalam os de<strong>do</strong>s <strong>da</strong> mão direita e ao mesmo tempo que estalam os de<strong>do</strong>s <strong>da</strong> mão<br />
esquer<strong>da</strong> devem dizer o nome <strong>do</strong> i<strong>do</strong>so que se encontra à sua esquer<strong>da</strong>.<br />
Na segun<strong>da</strong> parte, os utentes com a mesma coordenação de movimentos, mas em vez de<br />
dizer o seu nome quan<strong>do</strong> estalam os de<strong>do</strong>s <strong>da</strong> mão direita, devem dizer o nome <strong>da</strong><br />
pessoa que se encontra no seu la<strong>do</strong> direito e dizer o seu nome quan<strong>do</strong> estalar os de<strong>do</strong>s<br />
<strong>da</strong> mão esquer<strong>da</strong> (ou seja o inverso <strong>da</strong> anterior).<br />
Na terceira parte, também com a mesma coordenação de movimentos, ao estalar a mão<br />
direita o i<strong>do</strong>so deve dizer o nome <strong>da</strong> pessoa que se encontra à sua direita, ao estalar os<br />
de<strong>do</strong>s <strong>da</strong> mão esquer<strong>da</strong> tem de dizer o nome <strong>do</strong> i<strong>do</strong>so que se encontra no la<strong>do</strong> esquer<strong>do</strong>.<br />
Rima com o nome<br />
A anima<strong>do</strong>ra deve colocar os i<strong>do</strong>sos em círculo. De segui<strong>da</strong> ca<strong>da</strong> i<strong>do</strong>so terá de fazer<br />
uma rima com o seu nome.<br />
Nomes<br />
Ca<strong>da</strong> i<strong>do</strong>so pensa nas iniciais <strong>do</strong> seu nome e inventa uma activi<strong>da</strong>de ten<strong>do</strong> aquelas<br />
como ponto de parti<strong>da</strong>. Por exemplo: Francisco Beja – fabricar bolas; José Manuel Topa<br />
– jogar mal ténis; Cristina Madureira – contar moscas. Em ro<strong>da</strong> e à vez, ca<strong>da</strong> utente diz<br />
o seu nome e a sua activi<strong>da</strong>de.