03.01.2015 Views

не верь лукавым сновиденьям - Інститут проблем сучасного ...

не верь лукавым сновиденьям - Інститут проблем сучасного ...

не верь лукавым сновиденьям - Інститут проблем сучасного ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ром внимании и настойчивости, может превратится во фла<strong>не</strong>ра, детектива, старьевщика,<br />

путешествующего по распахнутому миру, по обломкам современности, оставшимся после<br />

этого взрыва [40].<br />

Беско<strong>не</strong>чные гротескные события фильмов отображают имплицитно присутствующие<br />

в цивилизационном процессе угрозы человечеству. Фильмы в жанре «слэпстик» и мультики<br />

Дис<strong>не</strong>я помогают высвободить э<strong>не</strong>ргии бессознательного безопасным путем. Их предвестник<br />

— первый обитатель пространства игры фильма, эксцентрик. Это — Чаплин, Китон,<br />

Линдер… Вот почему именно эта плеяда актеров значит для истории кино так много, они<br />

словно зримое воплощение фундаментальных основ кино как социального терапевтического<br />

средства. С приходом звука эксцентрик исчезает из «игры» современности, ки<strong>не</strong>матографа.<br />

Появляясь вновь, например, в образе господина Юло, он распространяет вокруг себя характерный<br />

ореол, атмосферу молчания или особой речи, в которой можно узнать голоса <strong>не</strong><br />

только людей, но и вещей — так «говорят» вещи в <strong>не</strong>которых эпизодах одного из наиболее<br />

выдающихся игровых пространств, «Playtime» Тати. Слэпстик — жанр, где «<strong>не</strong>мота» есть <strong>не</strong><br />

ограничение техники, но <strong>не</strong>обходимо присущая фильму и единственно подходящая форма<br />

воплощения важного конститутивного элемента жизни современного человека, появляющегося<br />

на экра<strong>не</strong> с характерно заостренными чертами эксцентрика, — ужаса, возникающего<br />

в моменты глубокого шока, которыми насыщены фильмы жанра. Ужас и налагает запрет на<br />

сам язык — тот отказывается служить человеческому существу: слова буквально застревают<br />

в горле [42]. Так катастрофа современности, прорабатываемая в слэпстике, бурлеске,<br />

фарсе, оказывается связанной узами кровного родства с фильмом ужасов. Лишь кино «дано,<br />

как <strong>не</strong>предвзятому наблюдателю, глубоко проникать в зоны ужаса, из чего следует, что исконно<br />

присущая ки<strong>не</strong>матографу склонность к сюжетам, вызывающим ужас, эстетически совершенно<br />

оправданна. Используя свои шансы, он, однако, <strong>не</strong> только прорывает границы, какие<br />

до сих пор были поставлены художественному изображению; он образно представляет<br />

события, которые там, где они фактически происходят, <strong>не</strong> терпят свидетелей, ибо под их<br />

воздействием каждый свидетель превращается в существо, испол<strong>не</strong>нное страха, ярости и<br />

отчаяния. Фильм высвечивает явление ужасного, с коим обычно мы сталкиваемся в темноте,<br />

с объектом, который <strong>не</strong> представим в действительности в качестве зримого» [65]. Цель<br />

такого «высвечивания» — игровой мимесис, уподобление, обучение реакции: «Всякое изображение<br />

есть игра с изображенным и, возможно, цель показа эпизодов с ужасами состоит в<br />

том, чтобы люди научились справляться с вещами, перед которыми они пока еще беспомощны.<br />

С другой стороны, существует опасность, что у зрителя притупится восприятие ужасов,<br />

которые он видит слишком часто, и, в конце концов, он привык<strong>не</strong>т воспринимать их как<br />

<strong>не</strong>что <strong>не</strong>избежное» [65].<br />

Именно фильм делает наиболее очевидной возможность достижения «мирского озарения»<br />

как формы восстановления уникальности вещей (в эпоху инфляции образов и упадка<br />

прежних форм памяти и опыта), основанной <strong>не</strong> на религиозно‐культовых предпосылках и<br />

их даль<strong>не</strong>йшем угасающем эхе в позд<strong>не</strong>йших секуляризованных доктринах «искусства для<br />

искусства», культе красоты и прочих формах «теологии искусства». Вещи словно стремятся<br />

обрести собственное бытие в<strong>не</strong> товарного, а камера, обнажающая «смысл мира вещей», позволяет<br />

им обрести «малую жизнь», наделенную человеческой сущностью. Это та современность,<br />

в которой Кракауэр видит витрины и светящиеся вывески ночных улиц, которые<br />

словно протестуют против тьмы городов — сколь контрастирует этот взгляд со взглядом<br />

Адорно: «<strong>не</strong>оновые знаки, нависающие над нашими городами и перебивающие естественный<br />

свет ночи своим собственным — это кометы, знаменующие общественное стихийное<br />

бедствие, замороженную смерть общества. Но они <strong>не</strong> приходят с <strong>не</strong>бес. Они контролируются<br />

с земли. И только от самих людей зависит, погасят ли они эти огни и пробудятся ли от кошмара,<br />

который лишь угрожает стать действительным, пока люди в <strong>не</strong>го верят» [4]. Напротив,<br />

на этих самых улицах, под этими самыми вывесками для Кракауэра и Беньямина открывается<br />

возможность нового опыта, опыта «мирского озарения». Подобно тому, как для<br />

Бахофена, любимого Беньямином, городом «озарения» был Рим, для <strong>не</strong>го самого таким городом<br />

становится Париж, и «лишь бунт в состоянии до конца открыть его сюрреалистиче‐<br />

30

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!