не верь лукавым сновиденьям - Інститут проблем сучасного ...
не верь лукавым сновиденьям - Інститут проблем сучасного ...
не верь лукавым сновиденьям - Інститут проблем сучасного ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
И только в случае игнорирования фильмом присущего ему имма<strong>не</strong>нтно утопического<br />
потенциала, который может пролиться лив<strong>не</strong>м утопии, фильм становится точной копией<br />
трудового процесса, репрезентацией реальности насилия и уг<strong>не</strong>тения, превращаясь тем самым<br />
в «гомотопию» 61 , «то же самое пространство» 62 : «Развлечение становится пролонгацией<br />
труда в условиях позд<strong>не</strong>го капитализма. Его ищет тот, кто стремится отвлечься от ритма<br />
механизированного процесса труда с тем, чтобы он сызнова оказался ему по силам. Но вместе<br />
с тем механизация обретает такую власть над человеческим досугом и благополучием,<br />
столь основательно определяет собой процесс производства служащих развлечению товаров,<br />
что в руки их потребителей <strong>не</strong> попадает уже ничего, что <strong>не</strong> было бы копией трудового<br />
процесса» [3].<br />
«Гетеротопии всегда предполагают <strong>не</strong>кую систему открытости и замкнутости, которая<br />
одновременно и изолирует их, и делает их проницаемыми» [79, c. 202] — прежде всего, для<br />
капитала, ведь, например, лишь пройдя обряд покупки билета можно попасть внутрь кинотеатра,<br />
ставшего пространством изоляции. И <strong>не</strong>понятно, о чем рассказывать детям, ведь если<br />
и был в кинотеатре на премьере фильма, то им оказывается любой другой фильм. Все гетеротопии<br />
существуют <strong>не</strong> как места «в‐себе», но как места «для‐общества» — они <strong>не</strong> имеют<br />
своего собственного бытия в<strong>не</strong> реалий общественного узуса. В процессе конституирования<br />
отношений меж этими топосами почти любое «иное пространство», нуждающееся в «том же<br />
самом» (по отношению к которому и устанавливается его «инаковость») им и становится.<br />
Из всех «тех же самых пространств» особенно уродливыми выглядят мультфильмы.<br />
Участь анимации, обреченной на вечное существование в качестве «младшей сестры» ки<strong>не</strong>матографа,<br />
кажется закономерным следствием того изначального разрыва с реализмом, который<br />
являлся и все еще является ее природой. Ведь именно утопия, буквально творение ex<br />
nihilo, из «нигде», пустоты пространства, лежит в основе анимации как свободного акта творения,<br />
<strong>не</strong> скованного в этой своей свободе контактом камеры с реальностью. Но если никакой<br />
социологии — значит и никакой серьезности в отношении к анимации со стороны общества.<br />
Лишь мимикрией под кинореализм может она прочно обеспечить себе место в числе<br />
новинок проката и фильмов года 63 . Учитывая гибель первых полнометражных мультипликационных<br />
лент Квирино Кристиани, посвященных критике политики аргентинского правительства,<br />
<strong>не</strong>известно как могла бы утвердить себя анимация в качестве «серьезного» направления,<br />
в противовес существующему сегодня восприятию ее как связанной преимущественно<br />
<strong>не</strong> с общественной критикой, а с развлечением. «Трюковые и мультипликационные<br />
фильмы <strong>не</strong>когда были образчиками противостоящей рационализму фантазии. Сегодня они<br />
служат только делу утверждения торжества технологического разума над истиной» —<br />
Адорно и Хоркхаймер <strong>не</strong> разделяют оптимизм Беньямина по поводу Микки Мауса: «Мультипликационный<br />
Дональд Дак, равно как и <strong>не</strong>удачники в реальности получают свою порцию<br />
побоев для того, чтобы зрители смогли свыкнуться с теми, которые ожидают их самих» 64 .<br />
61 Гомотопия (от μός (homós) — один и тот же, одинаковый, равный, но также и взаимный, единодушный,<br />
и τόπος (tópos) — место, область, пространство [125]) — одно из понятий топологии, раздела математики, изучающего<br />
топологические свойства фигур, т. е. свойства, <strong>не</strong> изменяющиеся при любых деформациях, производимых<br />
без разрывов и склеиваний (точ<strong>не</strong>е, при взаимно однозначных и <strong>не</strong>прерывных отображениях): «отношение<br />
гомотопности является отношением эквивалентности, а соответствующие классы (они называются гомотопич.<br />
классами) представляют собой компо<strong>не</strong>нты ли<strong>не</strong>йной связности пространства F (X, Y)» [126].<br />
62 Впол<strong>не</strong> возможно говорить в таком случае о «<strong>не</strong>фильмах», подобно тому, как Хейзинга пишет о «<strong>не</strong>игре»<br />
современной ему культуры [127].<br />
63 Но это <strong>не</strong> мимикрия Лотте Райнигер, с ее плоскими двумерными силуэтами, сохраняющими пространство<br />
для фантазии как раз за счет того, что создавая контуры изображаемых существ и вещей, ножницы сделали их<br />
«рамками», «заполнявшимися» каждым из зрителей в меру собственного воображения.<br />
64 Тут <strong>не</strong>обходимо уточнить: Беньямин имел в виду первые дис<strong>не</strong>евские мультфильмы с «молодым» Микки<br />
Маусом, его же коллеги ведут речь о фотореалистических мультфильмах, последовавших за «Белос<strong>не</strong>жкой»<br />
Дис<strong>не</strong>я 1937 года. По поводу одного из них, «Дамбо», Кракауэр заметил, что в <strong>не</strong>м, <strong>не</strong>сом<strong>не</strong>нно, присутствует<br />
латентная пропаганда конформистского существования в условиях капиталистического общества [128] — это<br />
было началом конца мультфильмов как пространства утопии и знаком утверждения «иероглифического письма»<br />
насилия и эксплуатации. Очередной виток процесса рисует Жан Бодрийяр: «Дис<strong>не</strong>йленд: пространство<br />
57