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10.4. BEISPIELPROGRAMME 115<br />

}<br />

laufe_zur_naechsten_wand();<br />

links_um();<br />

laufe_zur_naechsten_wand();<br />

links_um();<br />

void laufe_zur_naechsten_wand()<br />

{<br />

while (vorn_frei())<br />

{<br />

vor();<br />

}<br />

}<br />

void laufe_in_die_naechste_ecke()<br />

{<br />

laufe_zur_naechsten_wand();<br />

}<br />

10.4.3 Beispielprogramm 3<br />

Aufgabe:<br />

Der Hamster steht { wie in den Beispielen in Abbildung 10.11 skizziert { vor einem regelma igen<br />

Berg unbekannter Hohe. Er soll den Gipfel erklimmen und dann stehenbleiben.<br />

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Losung:<br />

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Abbildung 10.11: Typische Hamsterlandschaften zu Beispielprogramm 3<br />

void main()<br />

{<br />

laufe_zum_berg();<br />

erklimme_gipfel();<br />

}<br />

void laufe_zum_berg()<br />

{

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