Elektronika 2009-11.pdf - Instytut Systemów Elektronicznych
Elektronika 2009-11.pdf - Instytut Systemów Elektronicznych
Elektronika 2009-11.pdf - Instytut Systemów Elektronicznych
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Ocena sugerowanych w ankiecie metod szkolenia<br />
i postulaty własne respondentów<br />
Respondenci odrzucają szkolenie zdalne jako nieefektywne,<br />
a grę komputerową uważają za nieprzydatną w szkoleniu. Tylko<br />
jeden z respondentów widzi potrzebę szkolenia w klasie elektronicznej<br />
w grupach kilkuosobowych. Szkolenie na stanowisku<br />
z rzeczywistym pulpitem sterowania i symulatorem uważają<br />
respondenci za pożądane, przy czym zgłaszają zapotrzebowanie<br />
na pojedyncze stanowisko, gdyby jego koszt nie przekraczał<br />
10% kosztu robota. Dwóch respondentów uważa za<br />
pożądany „trening oparty na zestawie Augmented Reality”.<br />
W dodatkowych uwagach i postulatach zgłoszonych przez<br />
respondentów podkreśla się raz jeszcze, że praktycznie przydatny<br />
trenażer musi posiadać rzeczywisty pulpit sterowania robota,<br />
natomiast robot i jego otoczenie mogą być symulowane.<br />
Szkolenie operatora powinno być przeprowadzone przy zakupie<br />
robota, a potem powinno być prowadzone doszkalanie co pół<br />
roku. Powinna być prowadzona dokumentacja szkolenia poszczególnych<br />
operatorów - informacja o przebytych szkoleniach<br />
wraz z uzyskaną punktacją. W szkoleniu należy położyć nacisk<br />
na „taktykę użytkowania” robota. Nie należy wprowadzać limitów<br />
czasowych na wykonanie zadań, a jedynie uwzględniać ten<br />
czas w punktacji uzyskiwanej przez szkolonego; należy też stosować<br />
narastająco stopnie trudności zadań.<br />
Trenażer powinien charakteryzować się dobrą grafiką<br />
i umożliwiać symulację przesuwania obiektów, kolizji, interakcji<br />
ze środowiskiem (niszczenie środowiska). Powinien zapewniać<br />
podczas symulacji osiąganie wysokiej realności i precyzji sterowania,<br />
przy uwzględnieniu położenia środka ciężkości.<br />
Respondenci zwracają uwagę na potrzebę symulacji<br />
w trenażerze:<br />
- różnych podłoży i przeszkód, w tym jazdy po schodach,<br />
- różnych warunków terenowych (ślisko, grząsko itp.),<br />
- ciasnych pomieszczeń,<br />
- różnych warunków atmosferycznych,<br />
- zakłóceń i przekłamań w systemach optycznych,<br />
- zakłóceń w komunikacji.<br />
Trenażer winien umożliwiać symulację akcesoriów robota,<br />
a szczególnie:<br />
- wyrzutnika pirotechnicznego,<br />
- zestawu rentgenowskiego,<br />
oraz symulację zaawansowanych misji, w tym:<br />
- otwieranie samochodu,<br />
- neutralizacja terenu,<br />
- wyciąganie bomb, w tym bomb losowo umiejscowionych.<br />
Wnioski z oceny ankietowej i postulaty<br />
rozwoju metod treningu<br />
Obciążenia urządzeń treningowych wynikające z odpowiedzi<br />
respondentów mogą być w sposób ekonomicznie uzasadniony<br />
zrealizowane przy użyciu do szkolenia rzeczywistych robotów.<br />
Potrzeba zastosowania trenażerów wynika jedynie z postulowanych<br />
zadań szkoleniowych trudnych lub niemożliwych do<br />
realizacji przy użyciu rzeczywistego robota na rzeczywistej scenie.<br />
Obecne i przewidywane przez krajowych użytkowników zapotrzebowanie<br />
na trening jest niewielkie i ten rozmiar potrzeb<br />
nie uzasadnia ekonomicznego stosowania treningu wielopoziomowego.<br />
Jednak przeprowadzona ankieta nie daje wiarygodnego<br />
obrazu przyszłego rozwoju rynku usług treningowych<br />
krajowego, jak i zagranicznego dostępnego dla polskich producentów<br />
i usługodawców. Również odrzucany przez respondentów<br />
wariant szkolenia zdalnego przy użyciu PC jako<br />
terminala oraz technik gier komputerowych zapewne okaże się<br />
przydatny gdy zapotrzebowanie na trening będzie rosło. Zastosowanie<br />
szkolenia zdalnego, w którym do szkolenia szeroko<br />
pojętych operatorów z natury rzeczy wykorzystuje się techniki<br />
gier komputerowych, jest przydatne i bardzo rozpowszechnione<br />
w dziedzinach pokrewnych. Tak więc tego typu szkolenie<br />
zdalne jest stosowane w szkoleniu pilotów w lotnictwie. Oprócz<br />
licznej rzeszy amatorów uprawiających hobby wirtualnego latania<br />
w Internecie (po zdalnej nauce pilotażu), którzy nierzadko<br />
łączą to z hobby rzeczywistego latania, profesjonalne szkoły<br />
pilotów wykorzystują szkolenie zdalne na pierwszym etapie<br />
nauki pilotażu. Stosuje tę metodę np. szkoła pilotażu Forder<br />
learn to fly [1] w Toronto (Kanada), używając symulatora MS<br />
Flight Simulator 2002/2004. Wśród amatorów bardzo popularny<br />
jest inny, bezpłatny symulator Microsofta MS Flight Simulator X<br />
[2]. Zastosowanie techniki gier komputerowych w wirtualnych<br />
światach jest szeroko stosowane w treningu personelu<br />
w różnych dziedzinach. Ostatnio wielu użytkowników stosuje<br />
do treningu wojskowego policyjnego, a także medycznego (trening<br />
personelu szpitala w przypadku nagłego napływu poszkodowanych<br />
w wypadku), handlowego (trening w obsłudze<br />
klientów personelu centrów handlowych) i innych oprogramowanie<br />
OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) [3,4]<br />
firmy Forterra Systems. Zatem w dalszym rozwoju metod treningu<br />
operatorów robotów mobilnych należy uwzględnić możliwość<br />
wykorzystania szkolenia zdalnego, a także zastosowania<br />
technik światów wirtualnych z gier komputerowych.<br />
Ze względu na różnicę pomiędzy obecnymi, realnymi potrzebami<br />
szkoleniowymi i potrzebami perspektywicznymi, należy<br />
w dalszych pracach uwzględnić dwa warianty metodyki:<br />
„metodykę A” odpowiadającą potrzebom obecnym oraz “metodykę<br />
B” odpowiadającą przewidywanym potrzebom przyszłym.<br />
W metodyce A tylko rzeczywisty robot oraz trenażer<br />
złożony z rzeczywistego pulpitu sterowniczego robota oraz<br />
komputera z symulacją robota i jego otoczenia są środkami<br />
nauczania. W metodyce B zachowane są wszystkie środki<br />
nauczania treningu 3-poziomowego:<br />
- trenażer zrealizowany za pomocą PC, w którym symulowane<br />
jest otoczenie robota, robot oraz interfejs robota<br />
z operatorem (klasa elektroniczna i/lub e-learning);<br />
- trenażer złożony z rzeczywistego pulpitu sterowniczego robota<br />
oraz komputera z symulacją robota i jego otoczenia;<br />
- stanowisko treningoweAR z rzeczywistym robotem działającym<br />
w rzeczywistym w środowisku z zasymulowanymi obiektami.<br />
Zagadnienia badawcze związane<br />
z metodyką treningu<br />
Problematyka treningu operatorów wykonujących misje jest<br />
aktualnym polem prac badawczych, przy czym wymieniane<br />
są następujące research questions [5]:<br />
- na jakiej podstawie szkoleni postrzegają podobieństwo sytuacji?<br />
Co uruchamia odpowiednie wzorce w ludzkiej pamięci?<br />
Jak szkoleni pozyskują dodatkowe informacje, jak<br />
współdziałają między sobą w misjach zbiorowych (wymiana<br />
danych i uczenie się od drugich)?<br />
ELEKTRONIKA 11/<strong>2009</strong> 95