24.11.2014 Views

Elektronika 2009-11.pdf - Instytut Systemów Elektronicznych

Elektronika 2009-11.pdf - Instytut Systemów Elektronicznych

Elektronika 2009-11.pdf - Instytut Systemów Elektronicznych

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ocena sugerowanych w ankiecie metod szkolenia<br />

i postulaty własne respondentów<br />

Respondenci odrzucają szkolenie zdalne jako nieefektywne,<br />

a grę komputerową uważają za nieprzydatną w szkoleniu. Tylko<br />

jeden z respondentów widzi potrzebę szkolenia w klasie elektronicznej<br />

w grupach kilkuosobowych. Szkolenie na stanowisku<br />

z rzeczywistym pulpitem sterowania i symulatorem uważają<br />

respondenci za pożądane, przy czym zgłaszają zapotrzebowanie<br />

na pojedyncze stanowisko, gdyby jego koszt nie przekraczał<br />

10% kosztu robota. Dwóch respondentów uważa za<br />

pożądany „trening oparty na zestawie Augmented Reality”.<br />

W dodatkowych uwagach i postulatach zgłoszonych przez<br />

respondentów podkreśla się raz jeszcze, że praktycznie przydatny<br />

trenażer musi posiadać rzeczywisty pulpit sterowania robota,<br />

natomiast robot i jego otoczenie mogą być symulowane.<br />

Szkolenie operatora powinno być przeprowadzone przy zakupie<br />

robota, a potem powinno być prowadzone doszkalanie co pół<br />

roku. Powinna być prowadzona dokumentacja szkolenia poszczególnych<br />

operatorów - informacja o przebytych szkoleniach<br />

wraz z uzyskaną punktacją. W szkoleniu należy położyć nacisk<br />

na „taktykę użytkowania” robota. Nie należy wprowadzać limitów<br />

czasowych na wykonanie zadań, a jedynie uwzględniać ten<br />

czas w punktacji uzyskiwanej przez szkolonego; należy też stosować<br />

narastająco stopnie trudności zadań.<br />

Trenażer powinien charakteryzować się dobrą grafiką<br />

i umożliwiać symulację przesuwania obiektów, kolizji, interakcji<br />

ze środowiskiem (niszczenie środowiska). Powinien zapewniać<br />

podczas symulacji osiąganie wysokiej realności i precyzji sterowania,<br />

przy uwzględnieniu położenia środka ciężkości.<br />

Respondenci zwracają uwagę na potrzebę symulacji<br />

w trenażerze:<br />

- różnych podłoży i przeszkód, w tym jazdy po schodach,<br />

- różnych warunków terenowych (ślisko, grząsko itp.),<br />

- ciasnych pomieszczeń,<br />

- różnych warunków atmosferycznych,<br />

- zakłóceń i przekłamań w systemach optycznych,<br />

- zakłóceń w komunikacji.<br />

Trenażer winien umożliwiać symulację akcesoriów robota,<br />

a szczególnie:<br />

- wyrzutnika pirotechnicznego,<br />

- zestawu rentgenowskiego,<br />

oraz symulację zaawansowanych misji, w tym:<br />

- otwieranie samochodu,<br />

- neutralizacja terenu,<br />

- wyciąganie bomb, w tym bomb losowo umiejscowionych.<br />

Wnioski z oceny ankietowej i postulaty<br />

rozwoju metod treningu<br />

Obciążenia urządzeń treningowych wynikające z odpowiedzi<br />

respondentów mogą być w sposób ekonomicznie uzasadniony<br />

zrealizowane przy użyciu do szkolenia rzeczywistych robotów.<br />

Potrzeba zastosowania trenażerów wynika jedynie z postulowanych<br />

zadań szkoleniowych trudnych lub niemożliwych do<br />

realizacji przy użyciu rzeczywistego robota na rzeczywistej scenie.<br />

Obecne i przewidywane przez krajowych użytkowników zapotrzebowanie<br />

na trening jest niewielkie i ten rozmiar potrzeb<br />

nie uzasadnia ekonomicznego stosowania treningu wielopoziomowego.<br />

Jednak przeprowadzona ankieta nie daje wiarygodnego<br />

obrazu przyszłego rozwoju rynku usług treningowych<br />

krajowego, jak i zagranicznego dostępnego dla polskich producentów<br />

i usługodawców. Również odrzucany przez respondentów<br />

wariant szkolenia zdalnego przy użyciu PC jako<br />

terminala oraz technik gier komputerowych zapewne okaże się<br />

przydatny gdy zapotrzebowanie na trening będzie rosło. Zastosowanie<br />

szkolenia zdalnego, w którym do szkolenia szeroko<br />

pojętych operatorów z natury rzeczy wykorzystuje się techniki<br />

gier komputerowych, jest przydatne i bardzo rozpowszechnione<br />

w dziedzinach pokrewnych. Tak więc tego typu szkolenie<br />

zdalne jest stosowane w szkoleniu pilotów w lotnictwie. Oprócz<br />

licznej rzeszy amatorów uprawiających hobby wirtualnego latania<br />

w Internecie (po zdalnej nauce pilotażu), którzy nierzadko<br />

łączą to z hobby rzeczywistego latania, profesjonalne szkoły<br />

pilotów wykorzystują szkolenie zdalne na pierwszym etapie<br />

nauki pilotażu. Stosuje tę metodę np. szkoła pilotażu Forder<br />

learn to fly [1] w Toronto (Kanada), używając symulatora MS<br />

Flight Simulator 2002/2004. Wśród amatorów bardzo popularny<br />

jest inny, bezpłatny symulator Microsofta MS Flight Simulator X<br />

[2]. Zastosowanie techniki gier komputerowych w wirtualnych<br />

światach jest szeroko stosowane w treningu personelu<br />

w różnych dziedzinach. Ostatnio wielu użytkowników stosuje<br />

do treningu wojskowego policyjnego, a także medycznego (trening<br />

personelu szpitala w przypadku nagłego napływu poszkodowanych<br />

w wypadku), handlowego (trening w obsłudze<br />

klientów personelu centrów handlowych) i innych oprogramowanie<br />

OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) [3,4]<br />

firmy Forterra Systems. Zatem w dalszym rozwoju metod treningu<br />

operatorów robotów mobilnych należy uwzględnić możliwość<br />

wykorzystania szkolenia zdalnego, a także zastosowania<br />

technik światów wirtualnych z gier komputerowych.<br />

Ze względu na różnicę pomiędzy obecnymi, realnymi potrzebami<br />

szkoleniowymi i potrzebami perspektywicznymi, należy<br />

w dalszych pracach uwzględnić dwa warianty metodyki:<br />

„metodykę A” odpowiadającą potrzebom obecnym oraz “metodykę<br />

B” odpowiadającą przewidywanym potrzebom przyszłym.<br />

W metodyce A tylko rzeczywisty robot oraz trenażer<br />

złożony z rzeczywistego pulpitu sterowniczego robota oraz<br />

komputera z symulacją robota i jego otoczenia są środkami<br />

nauczania. W metodyce B zachowane są wszystkie środki<br />

nauczania treningu 3-poziomowego:<br />

- trenażer zrealizowany za pomocą PC, w którym symulowane<br />

jest otoczenie robota, robot oraz interfejs robota<br />

z operatorem (klasa elektroniczna i/lub e-learning);<br />

- trenażer złożony z rzeczywistego pulpitu sterowniczego robota<br />

oraz komputera z symulacją robota i jego otoczenia;<br />

- stanowisko treningoweAR z rzeczywistym robotem działającym<br />

w rzeczywistym w środowisku z zasymulowanymi obiektami.<br />

Zagadnienia badawcze związane<br />

z metodyką treningu<br />

Problematyka treningu operatorów wykonujących misje jest<br />

aktualnym polem prac badawczych, przy czym wymieniane<br />

są następujące research questions [5]:<br />

- na jakiej podstawie szkoleni postrzegają podobieństwo sytuacji?<br />

Co uruchamia odpowiednie wzorce w ludzkiej pamięci?<br />

Jak szkoleni pozyskują dodatkowe informacje, jak<br />

współdziałają między sobą w misjach zbiorowych (wymiana<br />

danych i uczenie się od drugich)?<br />

ELEKTRONIKA 11/<strong>2009</strong> 95

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!