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Las posibilidades quedan<br />
abiertas a vuestra imaginación. Tal vez<br />
nuestros héroes han entrado en alguna<br />
tumba antigua en plan Indiana Jones,<br />
para descubrir que está protegida por<br />
zombies como resultado de un antiguo<br />
hechizo. O quizá un genio del mal ha<br />
descubierto una antigua invocación que<br />
le permite reanimar los cadáveres de<br />
sus sirvientes y sus enemigos, como en<br />
algunas historias del Dr. Fu Manchú o<br />
en la clásica historia de Lovecraft:<br />
Herbert West: Reanimador. Quizá una<br />
maldición india ha desatado a los no<br />
muertos contra nuestra pacífica ciudad<br />
ganadera del viejo oeste…<br />
¡Zombies!<br />
Por Juan Mieza (aka Keyan Sark)<br />
Los zombies pueden formar parte de cualquier partida Pulp que se precie. De hecho, son perfectos para ello. Bien como<br />
protagonistas absolutos de la trama, bien como peligros adicionales o secuaces de una determinada misión.<br />
También se pueden librar<br />
partidas de guerra mundial alternativa<br />
como en el escenario que publicamos<br />
en el número 20 de Cargad! (Caos en el<br />
Río Kyll). Hay múltiples posibilidades<br />
para traer zombies a los campos<br />
europeos: los alemanes jugando con<br />
fuerzas ocultas, efectos de la radiación<br />
atómica en el frente ruso, magia china<br />
en las junglas de Birmania o en alguna<br />
selva del pacífico…<br />
Pero no tenéis por qué limitaros a<br />
escenarios "de los años 40". Es fácil<br />
imaginar mundos de aventura donde los<br />
zombies dominan el mundo y la casta de<br />
los nigromantes controla el destino de<br />
los vivos que allí mueren. Un<br />
enfrentamiento de nuestros héroes<br />
contra un nigromante y su horda de no<br />
muertos es perfectamente factible con<br />
reglas Pulp y unas pocas figuras.<br />
Y las fuentes de infección<br />
pueden ser multiples: ya hemos<br />
mencionado la magia, las maldiciones o<br />
la radiación, pero también pueden ser<br />
objetos ancestrales que nuestros héroes<br />
deben destruir, o una partida de comida<br />
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o bebida envenenada que el villano de<br />
turno ha contaminado.<br />
Una excelente fuente de ideas<br />
para escenarios Pulp con zombies,<br />
además de presentar un aluvión de<br />
información sobre la era Pulp es el<br />
suplemento Pulp Zombies, del juego de<br />
rol Zombies: All Flesh Must Be Eaten.<br />
Junto con la información de trasfondo y<br />
el detalles de nuevos personajes y<br />
accesorios Pulp, el libro contiene 7<br />
aventuras muy detalladas que llevan a<br />
los zombies al mundo de los gangsters,<br />
los superhéroes, la arqueología e<br />
incluso los marcianos verdes con mala<br />
leche de los años '50 en plan Mars<br />
Attacks.<br />
Para que podáis crear vuestros<br />
escenarios zombie, os ofrecemos aquí<br />
el perfil de atributos y las reglas para<br />
usar Zombies en vuestras partidas Pulp<br />
con las reglas de .45 Adventure.<br />
Obviamente, estas reglas básicas<br />
pueden ser modificadas a vuestro gusto:<br />
el objetivo es divertirse.<br />
Zombies de West Wind (y alguna que otra transformación) http://wk.frothersunite.com/misc/pulp/weirdwargal.htm