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Las posibilidades quedan<br />

abiertas a vuestra imaginación. Tal vez<br />

nuestros héroes han entrado en alguna<br />

tumba antigua en plan Indiana Jones,<br />

para descubrir que está protegida por<br />

zombies como resultado de un antiguo<br />

hechizo. O quizá un genio del mal ha<br />

descubierto una antigua invocación que<br />

le permite reanimar los cadáveres de<br />

sus sirvientes y sus enemigos, como en<br />

algunas historias del Dr. Fu Manchú o<br />

en la clásica historia de Lovecraft:<br />

Herbert West: Reanimador. Quizá una<br />

maldición india ha desatado a los no<br />

muertos contra nuestra pacífica ciudad<br />

ganadera del viejo oeste…<br />

¡Zombies!<br />

Por Juan Mieza (aka Keyan Sark)<br />

Los zombies pueden formar parte de cualquier partida Pulp que se precie. De hecho, son perfectos para ello. Bien como<br />

protagonistas absolutos de la trama, bien como peligros adicionales o secuaces de una determinada misión.<br />

También se pueden librar<br />

partidas de guerra mundial alternativa<br />

como en el escenario que publicamos<br />

en el número 20 de Cargad! (Caos en el<br />

Río Kyll). Hay múltiples posibilidades<br />

para traer zombies a los campos<br />

europeos: los alemanes jugando con<br />

fuerzas ocultas, efectos de la radiación<br />

atómica en el frente ruso, magia china<br />

en las junglas de Birmania o en alguna<br />

selva del pacífico…<br />

Pero no tenéis por qué limitaros a<br />

escenarios "de los años 40". Es fácil<br />

imaginar mundos de aventura donde los<br />

zombies dominan el mundo y la casta de<br />

los nigromantes controla el destino de<br />

los vivos que allí mueren. Un<br />

enfrentamiento de nuestros héroes<br />

contra un nigromante y su horda de no<br />

muertos es perfectamente factible con<br />

reglas Pulp y unas pocas figuras.<br />

Y las fuentes de infección<br />

pueden ser multiples: ya hemos<br />

mencionado la magia, las maldiciones o<br />

la radiación, pero también pueden ser<br />

objetos ancestrales que nuestros héroes<br />

deben destruir, o una partida de comida<br />

116<br />

o bebida envenenada que el villano de<br />

turno ha contaminado.<br />

Una excelente fuente de ideas<br />

para escenarios Pulp con zombies,<br />

además de presentar un aluvión de<br />

información sobre la era Pulp es el<br />

suplemento Pulp Zombies, del juego de<br />

rol Zombies: All Flesh Must Be Eaten.<br />

Junto con la información de trasfondo y<br />

el detalles de nuevos personajes y<br />

accesorios Pulp, el libro contiene 7<br />

aventuras muy detalladas que llevan a<br />

los zombies al mundo de los gangsters,<br />

los superhéroes, la arqueología e<br />

incluso los marcianos verdes con mala<br />

leche de los años '50 en plan Mars<br />

Attacks.<br />

Para que podáis crear vuestros<br />

escenarios zombie, os ofrecemos aquí<br />

el perfil de atributos y las reglas para<br />

usar Zombies en vuestras partidas Pulp<br />

con las reglas de .45 Adventure.<br />

Obviamente, estas reglas básicas<br />

pueden ser modificadas a vuestro gusto:<br />

el objetivo es divertirse.<br />

Zombies de West Wind (y alguna que otra transformación) http://wk.frothersunite.com/misc/pulp/weirdwargal.htm

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