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2: Necesitamos un<br />
Especímen<br />
"Deberéis entrar en la zona infectada y<br />
buscar un especímen. Las órdenes son<br />
traerlo de una pieza, vivo. Yo<br />
proporcionaré fuego de cobertura y<br />
mantendré la entrada despejada.<br />
Cuanto antes terminemos, mejor."<br />
-Teniente Van Vraken<br />
"De una pieza. Joder, vaya mierda."<br />
-Sargento Neumann<br />
En este escenario, el Inquisidor<br />
Varn Tsaroth "solicita" un nuevo<br />
especímen para sus experimentos. Un<br />
pelotón de las FDP es el encargado de<br />
llevar a cabo la misión. Deberán<br />
capturar con vida un Zombie y llevárselo<br />
al Inquisidor.<br />
Zona de Combate: El combate se<br />
realiza a lo largo de una avenida. En un<br />
extremo de la avenida se encuentra la<br />
zona protegida de los Imperiales. A<br />
ambos lados de la calle debería haber<br />
unos cuatro edificios (a cada lado) con<br />
suficiente separación entre ellos de<br />
forma que la avenida tenga seis calles<br />
(tres a cada lado) que se numerarán y<br />
serán los puntos de entrada de los<br />
Zombies.<br />
Atacante: El jugador Imperial<br />
desplegará una escuadra de Mando de<br />
un Pelotón de Infantería y un Pelotón de<br />
Infantería. La escuadra de mando<br />
deberá permanecer en todo momento a<br />
30 cm o menos del punto de entrada a la<br />
avenida. Además, tendrá una escuadra<br />
del mismo pelotón.<br />
Defensor: El jugador Zombie<br />
desplegará 20 Zombies de forma<br />
independiente. Estos Zombies deberán<br />
estar a un mínimo de 60 cm de la zona<br />
de despliegue Imperial, y fuera de la<br />
línea de visión. Al inicio de cada turno<br />
Zombie, el jugador Zombie desplegará<br />
1D6 Zombies en una de las calles al<br />
azar.<br />
Reglas Especiales de la Batalla:<br />
Escuadras de Combate, Zombificación,<br />
Escuadras Zombies<br />
Duración de la Batalla: La batalla dura<br />
hasta que el jugador Imperial captura un<br />
Zombie o pierde su escuadra de<br />
infantería. Para capturar un Zombie,<br />
debe derrotarle en cuerpo a cuerpo y<br />
luego abandonar el campo de batalla<br />
por la zona de despliegue imperial. La<br />
miniatura se moverá como si se<br />
encontrara en Terreno Difícil y no podrá<br />
disparar ni asaltar mientras cargue con<br />
53<br />
el Zombie. Si en algún momento es<br />
asaltado, el Zombie que lleva se<br />
colocará en contacto con él, y podrá<br />
participar en el asalto (se considera que<br />
este Zombie NO ha asaltado). Un<br />
personaje que cargue con un Zombie<br />
pasa a considerarse un Personaje<br />
Independiente, y puede abandonar la<br />
unidad en la que se encuentra.<br />
"Ya tiene su Zombie,<br />
¿satisfecho? Espero que la muerte de<br />
Derrick, Lukas y Raymer hayan<br />
merecido la pena. Sí, el Zombie que le<br />
traemos se parece a Lukas, pero no es<br />
él. No puede ser él..."<br />
-Sargento Neumann<br />
3: Supervivientes<br />
"Un día tranquilo de guardia,<br />
disparando a los despojos cada vez<br />
que aparecen. Espera, ¿quiénes son<br />
esos?"<br />
-Soldado Stefan<br />
"No tengo ni idea, pero como no corran<br />
más, no conseguirán llegar hasta aquí."<br />
-Soldado König<br />
En este escenario, un grupo de<br />
veteranos de las FDP que han quedado