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INCINERADORES DE TZEENTCH<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Infantería 15 cm 5+ 5+ 4+<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Llamas de Tzeentch (contacto) Armas de Asalto<br />
y (15 cm) Armas Ligeras Ataque Extra (+1)<br />
Notas: Salvación Invulnerable. Cuesta 1 punto de invocación.<br />
GUARDIÁN DE LOS SECRETOS: GRAN DEMONIO DE SLAANESH<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Máquina de Guerra 15 cm 4+ 3+ 4+<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Mirada de Slaanesh 30 cm 3 x MW4+ Macro Arma<br />
y (15 cm) Armas Ligeras Ataque Extra (+1), Macro<br />
Arma, Golpea Primero<br />
Látigo de los Tormentos (contacto) Arma de Asalto Ataque Extra (+1), Macro<br />
Arma, Golpea Primero<br />
Capacidad de Daño 3. Efecto Impacto Crítico: El Demonio es devuelto a la disformidad. Puede llevarse<br />
consigo otras unidades a menos de 5 cm con un 6 en 1D6.<br />
Notas: Inspirador, Caminante, Salvación Invulnerable, Blindaje Reforzado, Inmune al Miedo. Cuesta 8<br />
puntos de invocación.<br />
DIABLILLAS DE SLAANESH<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Infantería 15 cm 4+ 3+ -<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Garras Demoníacas (contacto) Armas de Asalto Golpea Primero<br />
Notas: Salvación Invulnerable. Cuesta 1 punto de invocación.<br />
BESTIAS DEMONÍACAS<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Infantería 20 cm 4+ 3+ -<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Garras y Colmillos (contacto) Armas de Asalto -<br />
Notas: Salvación Invulnerable, Infiltrador. Cuesta 1 punto de invocación.<br />
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