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verdad se convierta en otra cosa, a ser<br />

posible con una vida más tranquila y que<br />

por supuesto no pueda reanimarse en<br />

zombie; varios ejemplos de esto son la<br />

reencarnación en espíritu del bosque,<br />

mosca, hormiga o martillo pilón) hasta<br />

alcanzar un estado de paz total y<br />

absoluta.<br />

Debido a este tipo de religión<br />

semi-budista (a diferencia de los monjes<br />

budistas, los zombies no creen que<br />

destrozar las entrañas de otros seres<br />

vivos esté del todo mal) y al maltrato<br />

constante por parte de nigromantes y<br />

vampiros, se originó el llamado<br />

Sindicato Zombie. El Sindicato Zombie<br />

fue una iniciativa de varios cientos de<br />

miles de zombies en todo el mundo que<br />

durante una de esas noches de<br />

Mórrslieb, en que el viento Shysh sopla<br />

fuerte, fuerte, los zombies pueden<br />

comunicarse entre sí por todas partes (y<br />

por ello salen los zombies de los<br />

cementerios, aún en solitario, a ver si se<br />

encuentran a un compañero e irse de<br />

fiesta por ahí... y encontrar piezas de<br />

repuesto, claro). De ahí surgió el<br />

sindicato. Esta organización plantea una<br />

serie de derechos de los zombies los<br />

cuales son respetados por todos los<br />

nigromantes y vampiros sin ningún tipo<br />

de problema por su parte.<br />

Básicamente obliga a los<br />

nigromantes a suplir con continuidad de<br />

piezas de respuesto y de alimento<br />

mágico a los zombies mientras los use.<br />

A cambio el sindicato se compromete a<br />

realizar todas y cada una de las tareas<br />

que indique el nigromante sin chistar.<br />

Todo esto está muy bien, aunque<br />

por todos es sabido que los zombies<br />

tienen que hacer lo que les dice el<br />

nigromante tanto si quieren cómo si no<br />

(aunque no tienen por que insultarle<br />

mentalmente de contínuo, lo cual para<br />

un hechicero que se puede comunicar<br />

El Señor Nehek, por Pater Zeo & Namarie<br />

con los muertos es muy molesto) y un<br />

nigromante con más de medio dedo de<br />

frente les dará todas las piezas que<br />

necesiten (o en dos meses se quedará<br />

sin zombies que piquen la mina de<br />

piedra bruja) y cierta cantidad de Shysh<br />

(o simplemente no se moverán, pero no<br />

porque no quieran, sino porque no<br />

podrán).<br />

Sin embargo esto ha dado una<br />

sensación de autodeterminación a los<br />

zombies que son capaces de aguantar<br />

sin pestañear (en el caso que tengan<br />

ojos, claro) una carga de unos<br />

caballeros del caos. Cosa que hacían<br />

antes igual, aunque ahora lo hacen con<br />

más ganas. De hecho, los zombies se<br />

han vuelto tan positivistas y animados,<br />

con sus lemas de sindicato pro-zombie y<br />

sus gritos de "nosotros podemos, nadie<br />

nos lo impide" que los nigromantes no<br />

dudan ni un momento en lanzar a los<br />

zombies contra esa caballería pesada<br />

tan peligrosa o ese dragón enorme con<br />

montones de ataques. Las pantallas de<br />

zombies contra proyectiles son el pan de<br />

cada día (o el queso gruyère, según se<br />

mire) y las unidades de zombies como<br />

tropa sacrificable son cada vez más<br />

numerosas.<br />

En toda unidad de zombies<br />

siempre hay un ir y venir de conciencias<br />

entre los diferentes cuerpos disponibles.<br />

Esto unido al comercio contínuo de<br />

piezas y el hecho de que nunca sabes si<br />

el brazo que estás moviendo es el tuyo<br />

y la religión semi-budista de los zombies<br />

ha generado una de las sub-sociedades<br />

cerradas más extrañas del viejo mundo.<br />

Incluso más extraña que los cultistas<br />

metódicos de la unión conjuncional<br />

esquiva de los mementos invertebrados<br />

del sol del amanecer según sopla el<br />

viento con componente norte-noreste<br />

con fuerza 3.<br />

19<br />

Todo este tinglado de religión,<br />

sindicato y comercio de piezas de<br />

repuesto (también llamado la Carnaza<br />

de los Domingos) ha generado gran<br />

polémica en los estamentos académicos<br />

nigrománticos. No sólo se han tenido<br />

que ampliar los planes de estudios para<br />

abarcar toda esta materia nueva (como<br />

Derecho necrotuscuional de los<br />

trabajadores, para negociar con el<br />

Sindicato, una forma tan buena como<br />

cualquier otra de perder el tiempo, o<br />

Religiones III: Zombies sin alma que<br />

creen en la reencarnación). Además ha<br />

hecho que el plan de estudios se<br />

alargue tanto que ha provocado que<br />

todos los nigromantes deban morir y<br />

continuar sus estudios como no-muertos<br />

por que sus vidas materiales no<br />

alcanzan a abarcar todo el plan de<br />

estudios en toda su extensión. Cabe<br />

destacar que este plan de estudios<br />

zombificado ha dado grandes frutos en<br />

forma de proyectos de fin de carrera<br />

realmente prometedores (a destacar el<br />

de Frekerick VanHal, que a golpe de “yo<br />

soy muy malo” lanzó varias incursiones<br />

al imperio únicamente con zombies),<br />

aunque los vampiros, inmortales de por<br />

sí, tienen mayores ventajas puesto que<br />

no han de perder un cuadrimestre<br />

muriendo y resucitando.<br />

Así pues, vemos que los<br />

zombies, lejos de ser esos seres<br />

descerebrados que todo el mundo<br />

piensa, son unos seres de<br />

comportamiento social complejo... y<br />

muy cargante.<br />

Y eso es todo por esta aciaga<br />

noche.<br />

Hasta otra entrega de la guía del<br />

viejo mundo del Señor Nehek.

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