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verdad se convierta en otra cosa, a ser<br />
posible con una vida más tranquila y que<br />
por supuesto no pueda reanimarse en<br />
zombie; varios ejemplos de esto son la<br />
reencarnación en espíritu del bosque,<br />
mosca, hormiga o martillo pilón) hasta<br />
alcanzar un estado de paz total y<br />
absoluta.<br />
Debido a este tipo de religión<br />
semi-budista (a diferencia de los monjes<br />
budistas, los zombies no creen que<br />
destrozar las entrañas de otros seres<br />
vivos esté del todo mal) y al maltrato<br />
constante por parte de nigromantes y<br />
vampiros, se originó el llamado<br />
Sindicato Zombie. El Sindicato Zombie<br />
fue una iniciativa de varios cientos de<br />
miles de zombies en todo el mundo que<br />
durante una de esas noches de<br />
Mórrslieb, en que el viento Shysh sopla<br />
fuerte, fuerte, los zombies pueden<br />
comunicarse entre sí por todas partes (y<br />
por ello salen los zombies de los<br />
cementerios, aún en solitario, a ver si se<br />
encuentran a un compañero e irse de<br />
fiesta por ahí... y encontrar piezas de<br />
repuesto, claro). De ahí surgió el<br />
sindicato. Esta organización plantea una<br />
serie de derechos de los zombies los<br />
cuales son respetados por todos los<br />
nigromantes y vampiros sin ningún tipo<br />
de problema por su parte.<br />
Básicamente obliga a los<br />
nigromantes a suplir con continuidad de<br />
piezas de respuesto y de alimento<br />
mágico a los zombies mientras los use.<br />
A cambio el sindicato se compromete a<br />
realizar todas y cada una de las tareas<br />
que indique el nigromante sin chistar.<br />
Todo esto está muy bien, aunque<br />
por todos es sabido que los zombies<br />
tienen que hacer lo que les dice el<br />
nigromante tanto si quieren cómo si no<br />
(aunque no tienen por que insultarle<br />
mentalmente de contínuo, lo cual para<br />
un hechicero que se puede comunicar<br />
El Señor Nehek, por Pater Zeo & Namarie<br />
con los muertos es muy molesto) y un<br />
nigromante con más de medio dedo de<br />
frente les dará todas las piezas que<br />
necesiten (o en dos meses se quedará<br />
sin zombies que piquen la mina de<br />
piedra bruja) y cierta cantidad de Shysh<br />
(o simplemente no se moverán, pero no<br />
porque no quieran, sino porque no<br />
podrán).<br />
Sin embargo esto ha dado una<br />
sensación de autodeterminación a los<br />
zombies que son capaces de aguantar<br />
sin pestañear (en el caso que tengan<br />
ojos, claro) una carga de unos<br />
caballeros del caos. Cosa que hacían<br />
antes igual, aunque ahora lo hacen con<br />
más ganas. De hecho, los zombies se<br />
han vuelto tan positivistas y animados,<br />
con sus lemas de sindicato pro-zombie y<br />
sus gritos de "nosotros podemos, nadie<br />
nos lo impide" que los nigromantes no<br />
dudan ni un momento en lanzar a los<br />
zombies contra esa caballería pesada<br />
tan peligrosa o ese dragón enorme con<br />
montones de ataques. Las pantallas de<br />
zombies contra proyectiles son el pan de<br />
cada día (o el queso gruyère, según se<br />
mire) y las unidades de zombies como<br />
tropa sacrificable son cada vez más<br />
numerosas.<br />
En toda unidad de zombies<br />
siempre hay un ir y venir de conciencias<br />
entre los diferentes cuerpos disponibles.<br />
Esto unido al comercio contínuo de<br />
piezas y el hecho de que nunca sabes si<br />
el brazo que estás moviendo es el tuyo<br />
y la religión semi-budista de los zombies<br />
ha generado una de las sub-sociedades<br />
cerradas más extrañas del viejo mundo.<br />
Incluso más extraña que los cultistas<br />
metódicos de la unión conjuncional<br />
esquiva de los mementos invertebrados<br />
del sol del amanecer según sopla el<br />
viento con componente norte-noreste<br />
con fuerza 3.<br />
19<br />
Todo este tinglado de religión,<br />
sindicato y comercio de piezas de<br />
repuesto (también llamado la Carnaza<br />
de los Domingos) ha generado gran<br />
polémica en los estamentos académicos<br />
nigrománticos. No sólo se han tenido<br />
que ampliar los planes de estudios para<br />
abarcar toda esta materia nueva (como<br />
Derecho necrotuscuional de los<br />
trabajadores, para negociar con el<br />
Sindicato, una forma tan buena como<br />
cualquier otra de perder el tiempo, o<br />
Religiones III: Zombies sin alma que<br />
creen en la reencarnación). Además ha<br />
hecho que el plan de estudios se<br />
alargue tanto que ha provocado que<br />
todos los nigromantes deban morir y<br />
continuar sus estudios como no-muertos<br />
por que sus vidas materiales no<br />
alcanzan a abarcar todo el plan de<br />
estudios en toda su extensión. Cabe<br />
destacar que este plan de estudios<br />
zombificado ha dado grandes frutos en<br />
forma de proyectos de fin de carrera<br />
realmente prometedores (a destacar el<br />
de Frekerick VanHal, que a golpe de “yo<br />
soy muy malo” lanzó varias incursiones<br />
al imperio únicamente con zombies),<br />
aunque los vampiros, inmortales de por<br />
sí, tienen mayores ventajas puesto que<br />
no han de perder un cuadrimestre<br />
muriendo y resucitando.<br />
Así pues, vemos que los<br />
zombies, lejos de ser esos seres<br />
descerebrados que todo el mundo<br />
piensa, son unos seres de<br />
comportamiento social complejo... y<br />
muy cargante.<br />
Y eso es todo por esta aciaga<br />
noche.<br />
Hasta otra entrega de la guía del<br />
viejo mundo del Señor Nehek.