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Banking Clan Frigate<br />

Probablemente la nave más<br />

potente de los separatistas. Esta clase 2<br />

cuesta 41 puntos, no es especialmente<br />

resistente (15/12/10 - 12/9/7 y Hull 5/3)<br />

pero ofensivamente puede hacer<br />

bastante daño; además del PD+3 tiene<br />

turbolasers (+5/3, la única arma que<br />

conserva en Reduced), una batería<br />

frontal (+6/3) que puede acabar con un<br />

C2 dañado, y cañones de ion (+1/1, +1/2<br />

contra enteras). Sin embargo, lo más<br />

interesante es que dispone del<br />

Advanced Communications Array, esto<br />

es, que puede repetir la tirada de<br />

Iniciativa, como el Wild Karrde de la<br />

Alianza Rebelde, ¡pero ésta no es única!<br />

El hecho de que no tenga FL ni<br />

command counters la hace a priori una<br />

nave poco atractiva, pero creedme que<br />

es una buena elección ponerla.<br />

Commerce Guild Destroyer<br />

Muy parecida a la Banking Clan<br />

Frigate: 37 puntos, defensa 15/13/10<br />

(12/10/7), Hull 5/4, con algo menos de<br />

armamento (PD+3, turbolasers +3/3 y<br />

batería +2/2, quedándose sólo los<br />

turbolasers en Reduced). El precio algo<br />

menor y la defensa mejorada no son<br />

comparables a la habilidad de la BCF ni<br />

su mayor potencia ofensiva... Ni caso.<br />

LA Flota separatista<br />

Por Namarie<br />

Los "malos" en los episodios I, II y III son un conjunto de sistemas (o planetas) que, descontentos con la opresión y la<br />

corrupción de la supuesta República y el Senado, deciden escindirse (por ello se llaman Separatistas). Sin embargo, los<br />

Separatistas están (en sus cúpulas más altas) instigados por los Sith, enemigos de los Jedi. El Canciller Palpatine (sith Darth<br />

Sidious) es quien está tras ambos lados, intentando provocar una guerra civil en toda la galaxia para poder acabar con los Jedi<br />

y establecerse como único líder político y "religioso".<br />

Pero todo esto ya lo sabíais :) A lo que vamos es a las naves separatistas. Básicamente se trata de la Confederación<br />

de Comercio, el Clan Bancario y algunas naves menores (como los cazas de Geonosis, planeta donde se fabrican los droides),<br />

junto a algunas naves Sith como el Infiltrator, la nave de Asajj Ventress o la lanzadera de Palpatine.<br />

Invisible Hand<br />

La supernave de Grievous<br />

(donde Anakin y Obi-Wan rescatan al<br />

Emperador en el Episodio III... si, la<br />

nave que queda hecha trizas al<br />

aterrizar) es una de las joyas del ejército<br />

separatista. Lo tiene todo: buen precio<br />

(51 puntos), aguante normalillo (misma<br />

defensa y Hull que el Destructor), tres<br />

armas (PD+2, Turbolasers +5/3, Cañon<br />

Laser +4/2 y Proton Barrage +6/4,<br />

lateral como en las tipo 1; en Reduced<br />

sólo turbolasers). Por si fuera poco,<br />

adicionalmente a un perfil tan atractivo<br />

la nave tiene Fighter Launch 3 y<br />

Command 2. En el campo de batalla la<br />

IH es una excelente opción para "nave<br />

principal", si bien es algo frágil contra<br />

disparos tochos (tipo 1 p.e.), pero puede<br />

ser perfectamente el núcleo de una<br />

estrategia de naves gordas (una IH, dos<br />

Fragatas y algunas naves más de tipo<br />

3) y que algunos cazas vayan a por<br />

naves dañadas enemigas.<br />

Trade Federation Battleship<br />

El "donut" infrecuente es una de<br />

las bases de una estrategia de cazas.<br />

Es una de las naves tipo 2 más<br />

resistentes del juego (no por su defensa<br />

126<br />

15/15/13 - 12/12/10, sino por un<br />

increible Hull 7/6). En cuanto a armas no<br />

es especialmente efectivo, pero es<br />

resultón: tiene PD+1 y dos armas<br />

(turbolásers +4/3 y cañón láser +2/1)<br />

que en Reduced siguen igual. El<br />

disponer de un FL2 hace que por 50<br />

puntos sea una fuente constante de<br />

cazas durante bastante rato.<br />

Trd.Fed. Droid Control Ship<br />

He aquí otro ejemplo de nave<br />

desproporcionada respecto a su versión<br />

no-rara. El "donut" raro es muy poco<br />

más caro (53 puntos), tiene la misma<br />

Defensa y Hull que su variante<br />

infrecuente, pero se queda tan sólo con<br />

un arma (Lascannon +2/1) con PD+4<br />

(+1 en reduced). La gracia es el hecho<br />

de ser un Fighter Launch 4 (es, pues, la<br />

nave con mayor FL de todo el juego), y<br />

con la regla especial Droid Control (se<br />

pierde en Damaged), que hace que<br />

todos los cazas Droides tengan +1 a<br />

ataque.<br />

Ojito con esto: si en un mismo<br />

ejército tenemos tres donuts, significa<br />

que lanzamos 12 cazas por turno y que<br />

cada uno de ellos tiene +3 al ataque de<br />

cada una de sus armas... Y he aquí la<br />

táctica “donuts y droides” usada por un<br />

alto porcentaje de jugadores<br />

separatistas de SW:SB: una marea de<br />

cazas droides (a elegir entre Vultures y<br />

Trifighters) con tres donuts,<br />

generalmente dos Droid Control Ship<br />

más un Trade Federation Battleship<br />

(para tener algo más de disparo). Junto<br />

a la docena de cazas droides (más o<br />

menos) se añaden algunas clase 3 para<br />

aliñar (Jango Fett por ejemplo) y<br />

tenemos una táctica muy maja.

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