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Banking Clan Frigate<br />
Probablemente la nave más<br />
potente de los separatistas. Esta clase 2<br />
cuesta 41 puntos, no es especialmente<br />
resistente (15/12/10 - 12/9/7 y Hull 5/3)<br />
pero ofensivamente puede hacer<br />
bastante daño; además del PD+3 tiene<br />
turbolasers (+5/3, la única arma que<br />
conserva en Reduced), una batería<br />
frontal (+6/3) que puede acabar con un<br />
C2 dañado, y cañones de ion (+1/1, +1/2<br />
contra enteras). Sin embargo, lo más<br />
interesante es que dispone del<br />
Advanced Communications Array, esto<br />
es, que puede repetir la tirada de<br />
Iniciativa, como el Wild Karrde de la<br />
Alianza Rebelde, ¡pero ésta no es única!<br />
El hecho de que no tenga FL ni<br />
command counters la hace a priori una<br />
nave poco atractiva, pero creedme que<br />
es una buena elección ponerla.<br />
Commerce Guild Destroyer<br />
Muy parecida a la Banking Clan<br />
Frigate: 37 puntos, defensa 15/13/10<br />
(12/10/7), Hull 5/4, con algo menos de<br />
armamento (PD+3, turbolasers +3/3 y<br />
batería +2/2, quedándose sólo los<br />
turbolasers en Reduced). El precio algo<br />
menor y la defensa mejorada no son<br />
comparables a la habilidad de la BCF ni<br />
su mayor potencia ofensiva... Ni caso.<br />
LA Flota separatista<br />
Por Namarie<br />
Los "malos" en los episodios I, II y III son un conjunto de sistemas (o planetas) que, descontentos con la opresión y la<br />
corrupción de la supuesta República y el Senado, deciden escindirse (por ello se llaman Separatistas). Sin embargo, los<br />
Separatistas están (en sus cúpulas más altas) instigados por los Sith, enemigos de los Jedi. El Canciller Palpatine (sith Darth<br />
Sidious) es quien está tras ambos lados, intentando provocar una guerra civil en toda la galaxia para poder acabar con los Jedi<br />
y establecerse como único líder político y "religioso".<br />
Pero todo esto ya lo sabíais :) A lo que vamos es a las naves separatistas. Básicamente se trata de la Confederación<br />
de Comercio, el Clan Bancario y algunas naves menores (como los cazas de Geonosis, planeta donde se fabrican los droides),<br />
junto a algunas naves Sith como el Infiltrator, la nave de Asajj Ventress o la lanzadera de Palpatine.<br />
Invisible Hand<br />
La supernave de Grievous<br />
(donde Anakin y Obi-Wan rescatan al<br />
Emperador en el Episodio III... si, la<br />
nave que queda hecha trizas al<br />
aterrizar) es una de las joyas del ejército<br />
separatista. Lo tiene todo: buen precio<br />
(51 puntos), aguante normalillo (misma<br />
defensa y Hull que el Destructor), tres<br />
armas (PD+2, Turbolasers +5/3, Cañon<br />
Laser +4/2 y Proton Barrage +6/4,<br />
lateral como en las tipo 1; en Reduced<br />
sólo turbolasers). Por si fuera poco,<br />
adicionalmente a un perfil tan atractivo<br />
la nave tiene Fighter Launch 3 y<br />
Command 2. En el campo de batalla la<br />
IH es una excelente opción para "nave<br />
principal", si bien es algo frágil contra<br />
disparos tochos (tipo 1 p.e.), pero puede<br />
ser perfectamente el núcleo de una<br />
estrategia de naves gordas (una IH, dos<br />
Fragatas y algunas naves más de tipo<br />
3) y que algunos cazas vayan a por<br />
naves dañadas enemigas.<br />
Trade Federation Battleship<br />
El "donut" infrecuente es una de<br />
las bases de una estrategia de cazas.<br />
Es una de las naves tipo 2 más<br />
resistentes del juego (no por su defensa<br />
126<br />
15/15/13 - 12/12/10, sino por un<br />
increible Hull 7/6). En cuanto a armas no<br />
es especialmente efectivo, pero es<br />
resultón: tiene PD+1 y dos armas<br />
(turbolásers +4/3 y cañón láser +2/1)<br />
que en Reduced siguen igual. El<br />
disponer de un FL2 hace que por 50<br />
puntos sea una fuente constante de<br />
cazas durante bastante rato.<br />
Trd.Fed. Droid Control Ship<br />
He aquí otro ejemplo de nave<br />
desproporcionada respecto a su versión<br />
no-rara. El "donut" raro es muy poco<br />
más caro (53 puntos), tiene la misma<br />
Defensa y Hull que su variante<br />
infrecuente, pero se queda tan sólo con<br />
un arma (Lascannon +2/1) con PD+4<br />
(+1 en reduced). La gracia es el hecho<br />
de ser un Fighter Launch 4 (es, pues, la<br />
nave con mayor FL de todo el juego), y<br />
con la regla especial Droid Control (se<br />
pierde en Damaged), que hace que<br />
todos los cazas Droides tengan +1 a<br />
ataque.<br />
Ojito con esto: si en un mismo<br />
ejército tenemos tres donuts, significa<br />
que lanzamos 12 cazas por turno y que<br />
cada uno de ellos tiene +3 al ataque de<br />
cada una de sus armas... Y he aquí la<br />
táctica “donuts y droides” usada por un<br />
alto porcentaje de jugadores<br />
separatistas de SW:SB: una marea de<br />
cazas droides (a elegir entre Vultures y<br />
Trifighters) con tres donuts,<br />
generalmente dos Droid Control Ship<br />
más un Trade Federation Battleship<br />
(para tener algo más de disparo). Junto<br />
a la docena de cazas droides (más o<br />
menos) se añaden algunas clase 3 para<br />
aliñar (Jango Fett por ejemplo) y<br />
tenemos una táctica muy maja.