Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Zombies es un juego de tablero<br />
modular, es decir, que el tablero en sí<br />
está compuesto por distintas fichas de<br />
mapa que pueden disponerse de<br />
diversas formas en cada partida, en el<br />
que asumes el papel de un<br />
superviviente de la infección zombie<br />
(concretamente, de un "tío con<br />
escopeta") que debe huir de la ciudad<br />
infestada llegando hasta el helipuerto.<br />
La gracia del juego es que no<br />
sólo los zombies que pululan por la<br />
ciudad intentarán impedirtelo, sino que<br />
es bastante probable que los otros<br />
jugadores te hagan constantemente la<br />
puñeta para lograr ser ellos los que<br />
lleguen primeros al helipuerto. La gracia<br />
está, claro, ¡en que tú también puedes<br />
hacer lo mismo!<br />
Juego básico<br />
En su versión básica, Zombies<br />
consta de 30 fichas de mapas<br />
modulares con las que ir dando forma a<br />
la ciudad. La primera ficha en colocarse<br />
es siempre la Plaza Central y la última el<br />
Helipuerto. Entre medias, los jugadores<br />
se van alternando en cada turno<br />
ubicando una nueva ficha de ciudad<br />
según las sencillas reglas descritas en el<br />
manual.<br />
Además de las fichas de mapa,<br />
el juego incluye 6 figuras de jugador<br />
(tipo con escopeta) en seis colores<br />
diferentes y 100 figuras de zombies: 50<br />
hombres y 50 mujeres; 2 dados,<br />
contadores de munición y vida y 50<br />
cartas de evento.<br />
Los contadores de munición y<br />
vida están hechos en un cartón de poca<br />
calidad, pero las cartas de evento y las<br />
fichas de mapa están muy bien<br />
impresas y el cartón es de mejor<br />
calidad, lo que contribuye a la<br />
durabilidad de las mismas.<br />
Las figuras no están mal. No<br />
están pensadas para ser pintadas ya<br />
que este no es un wargame sino un<br />
juego de tablero. El plástico es<br />
semirrígido (menos blandengue que el<br />
de las miniaturas de Heroclix, pero no<br />
tan bueno como el de los productos de<br />
GW, por ejemplo) y las miniaturas no<br />
corresponden a ninguna escala al uso:<br />
posiblemente sean de 20 mm. aunque<br />
no las hemos medido.<br />
Introducción<br />
Por Juan Mieza (aka Keyan Sark)<br />
Aviso: la exposición prolongada a este juego puede producir necrobiosis, necrolatría, necrofagia y/o necrofobia.<br />
Consulte a su forense. Así se presenta la edición en castellano de este adictivo juego de tablero de Twilight Creations, Inc. que<br />
ha sido editado en España por Edge Entertainment.<br />
Las Reglas<br />
Las reglas del juego son<br />
bastante sencillas. La mecánica del<br />
juego se aprende en los primeros cinco<br />
minutos de juego y luego ya puedes<br />
dedicarte a sobrevivir a los zombies y<br />
fastidiar a los otros jugadores. De<br />
hecho, el manual de juego se presenta<br />
como un pequeño folleto de 4 páginas<br />
en blanco y negro, y la primera página<br />
es un pequeño relato "zombie" para<br />
ayudar a meternos en situación.<br />
El objetivo del juego es sencillo:<br />
ser el primero en llegar al helipuerto,<br />
matar al zombie que está en el<br />
helicóptero y salir de la ciudad.<br />
Alternativamente se puede ganar siendo<br />
el primero en matar 25 zombies. No<br />
obstante, como veremos más adelante,<br />
existen multitud de variantes para el<br />
juego, la mayoría publicadas por<br />
aficionados.<br />
El juego comienza ubicando la<br />
carta de la Plaza Central sobre el tablero<br />
y repartiendo a cada jugador tres cartas<br />
de evento, tres contadores de vida, tres<br />
contadores de bala y un peón. A partir<br />
de ahí, la secuencia de juego es sencilla<br />
y cada jugador debe:<br />
- Robar una ficha de mazo y colocarla<br />
en juego junto con los zombies y<br />
fichas adicionales que indique<br />
- Combatir a los zombies que estén en<br />
su casilla<br />
58<br />
Empieza la partida...<br />
- Robar cartas de evento hasta volver<br />
a tener tres<br />
- Hacer una tirada de movimiento y<br />
moverse, combatiendo contra<br />
cualquier zombie que se encuentre<br />
en el camino<br />
- Tirar un dado para ver cuántos<br />
zombies se mueven, y moverlos.<br />
- Descartarse de una carta, si se desea<br />
El movimiento es sencillo: se<br />
mueve una casilla por punto obtenido en<br />
el dado, no siendo necesario mover todo<br />
el movimiento obtenido. Si en el<br />
movimiento se pasa por una casilla con<br />
zombie, hay que combatirlo. Si se pasa<br />
por un contador de vida o balas, se<br />
recoge. Los zombies sólo pueden mover<br />
una casilla. Esto parece un handicap,<br />
pero si volvemos a releer las reglas de<br />
turno en cada turno de jugador pueden<br />
moverse de 1 a 6 zombies. Si tenemos<br />
en cuenta lo estrecho de las calles, es<br />
muy fácil que el jugador en turno<br />
acorrale a sus contrincantes con hordas<br />
de zombies. En las partidas de demo<br />
que jugamos llegamos a quedarnos sin<br />
figuras de zombies en varias ocasiones<br />
y la partida fue una fiesta de balas y<br />
carne podrida.<br />
El combate también es simple. El<br />
humano tira un dado y con un 4+ elimina<br />
al zombie. Pero si saca menos pierde un<br />
punto de vida a menos que emplee<br />
contadores de bala para aumentar en 1<br />
la tirada de dado por cada contador de<br />
bala gastado. Parece sencillo acabar