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Zombies es un juego de tablero<br />

modular, es decir, que el tablero en sí<br />

está compuesto por distintas fichas de<br />

mapa que pueden disponerse de<br />

diversas formas en cada partida, en el<br />

que asumes el papel de un<br />

superviviente de la infección zombie<br />

(concretamente, de un "tío con<br />

escopeta") que debe huir de la ciudad<br />

infestada llegando hasta el helipuerto.<br />

La gracia del juego es que no<br />

sólo los zombies que pululan por la<br />

ciudad intentarán impedirtelo, sino que<br />

es bastante probable que los otros<br />

jugadores te hagan constantemente la<br />

puñeta para lograr ser ellos los que<br />

lleguen primeros al helipuerto. La gracia<br />

está, claro, ¡en que tú también puedes<br />

hacer lo mismo!<br />

Juego básico<br />

En su versión básica, Zombies<br />

consta de 30 fichas de mapas<br />

modulares con las que ir dando forma a<br />

la ciudad. La primera ficha en colocarse<br />

es siempre la Plaza Central y la última el<br />

Helipuerto. Entre medias, los jugadores<br />

se van alternando en cada turno<br />

ubicando una nueva ficha de ciudad<br />

según las sencillas reglas descritas en el<br />

manual.<br />

Además de las fichas de mapa,<br />

el juego incluye 6 figuras de jugador<br />

(tipo con escopeta) en seis colores<br />

diferentes y 100 figuras de zombies: 50<br />

hombres y 50 mujeres; 2 dados,<br />

contadores de munición y vida y 50<br />

cartas de evento.<br />

Los contadores de munición y<br />

vida están hechos en un cartón de poca<br />

calidad, pero las cartas de evento y las<br />

fichas de mapa están muy bien<br />

impresas y el cartón es de mejor<br />

calidad, lo que contribuye a la<br />

durabilidad de las mismas.<br />

Las figuras no están mal. No<br />

están pensadas para ser pintadas ya<br />

que este no es un wargame sino un<br />

juego de tablero. El plástico es<br />

semirrígido (menos blandengue que el<br />

de las miniaturas de Heroclix, pero no<br />

tan bueno como el de los productos de<br />

GW, por ejemplo) y las miniaturas no<br />

corresponden a ninguna escala al uso:<br />

posiblemente sean de 20 mm. aunque<br />

no las hemos medido.<br />

Introducción<br />

Por Juan Mieza (aka Keyan Sark)<br />

Aviso: la exposición prolongada a este juego puede producir necrobiosis, necrolatría, necrofagia y/o necrofobia.<br />

Consulte a su forense. Así se presenta la edición en castellano de este adictivo juego de tablero de Twilight Creations, Inc. que<br />

ha sido editado en España por Edge Entertainment.<br />

Las Reglas<br />

Las reglas del juego son<br />

bastante sencillas. La mecánica del<br />

juego se aprende en los primeros cinco<br />

minutos de juego y luego ya puedes<br />

dedicarte a sobrevivir a los zombies y<br />

fastidiar a los otros jugadores. De<br />

hecho, el manual de juego se presenta<br />

como un pequeño folleto de 4 páginas<br />

en blanco y negro, y la primera página<br />

es un pequeño relato "zombie" para<br />

ayudar a meternos en situación.<br />

El objetivo del juego es sencillo:<br />

ser el primero en llegar al helipuerto,<br />

matar al zombie que está en el<br />

helicóptero y salir de la ciudad.<br />

Alternativamente se puede ganar siendo<br />

el primero en matar 25 zombies. No<br />

obstante, como veremos más adelante,<br />

existen multitud de variantes para el<br />

juego, la mayoría publicadas por<br />

aficionados.<br />

El juego comienza ubicando la<br />

carta de la Plaza Central sobre el tablero<br />

y repartiendo a cada jugador tres cartas<br />

de evento, tres contadores de vida, tres<br />

contadores de bala y un peón. A partir<br />

de ahí, la secuencia de juego es sencilla<br />

y cada jugador debe:<br />

- Robar una ficha de mazo y colocarla<br />

en juego junto con los zombies y<br />

fichas adicionales que indique<br />

- Combatir a los zombies que estén en<br />

su casilla<br />

58<br />

Empieza la partida...<br />

- Robar cartas de evento hasta volver<br />

a tener tres<br />

- Hacer una tirada de movimiento y<br />

moverse, combatiendo contra<br />

cualquier zombie que se encuentre<br />

en el camino<br />

- Tirar un dado para ver cuántos<br />

zombies se mueven, y moverlos.<br />

- Descartarse de una carta, si se desea<br />

El movimiento es sencillo: se<br />

mueve una casilla por punto obtenido en<br />

el dado, no siendo necesario mover todo<br />

el movimiento obtenido. Si en el<br />

movimiento se pasa por una casilla con<br />

zombie, hay que combatirlo. Si se pasa<br />

por un contador de vida o balas, se<br />

recoge. Los zombies sólo pueden mover<br />

una casilla. Esto parece un handicap,<br />

pero si volvemos a releer las reglas de<br />

turno en cada turno de jugador pueden<br />

moverse de 1 a 6 zombies. Si tenemos<br />

en cuenta lo estrecho de las calles, es<br />

muy fácil que el jugador en turno<br />

acorrale a sus contrincantes con hordas<br />

de zombies. En las partidas de demo<br />

que jugamos llegamos a quedarnos sin<br />

figuras de zombies en varias ocasiones<br />

y la partida fue una fiesta de balas y<br />

carne podrida.<br />

El combate también es simple. El<br />

humano tira un dado y con un 4+ elimina<br />

al zombie. Pero si saca menos pierde un<br />

punto de vida a menos que emplee<br />

contadores de bala para aumentar en 1<br />

la tirada de dado por cada contador de<br />

bala gastado. Parece sencillo acabar

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