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Una tumba sin reposo<br />

Pero el Duque Rojo no estaba<br />

muerto. Su cuerpo podría haber sido<br />

atravesado por la lanza del Rey, y su<br />

voluntad destrozada por el poder de la<br />

Guardiana de la Torre, pero ya había<br />

hecho planes para este caso. Parte de<br />

su ser había sido sellado en el interior<br />

de una joya carmesí, formada por la<br />

sangre de inocentes y magia<br />

demoníaca. Fueron muchos los años<br />

que necesitó para regenerar su<br />

maltrecho cuerpo, pero finalmente se<br />

puso en pie una vez más y se preparó<br />

destrozar las puertas de piedra de su<br />

tumba. Pero los símbolos del Grial y los<br />

sellos mágicos que la Guardiana grabó<br />

en las inmensas puertas no permitieron<br />

que el Duque Rojo saliera.<br />

Durante incontables años le<br />

inundó la furia, dentro de la tumba que<br />

se había convertido en su prisión, pero<br />

sin ningún tipo de resultado: cada vez<br />

que intentaba abrir las puertas de la<br />

tumba con su desmesurada fuerza, las<br />

sagradas runas y sellos mágicos le<br />

ardían en las manos. Lanzó gran<br />

cantidad de hechizos para liberarse y<br />

usó toda su astucia para invocar<br />

terribles criaturas de más allá del límite<br />

de la muerte para que le ayudaran pero<br />

nada pudo mover las puertas. Los sellos<br />

era demasiado poderosos.<br />

Liberación<br />

Aunque la roja joya roja preservó<br />

la antinatural vida del Duque, su hambre<br />

por la sangre de los vivos creció hasta<br />

que le condujo a un profundo foso de<br />

locura del que no había retorno.<br />

Solamente podía gritar su rabia a la<br />

sorda piedra y jurar venganza.<br />

Así permaneció durante siglos, y<br />

la gente gradualmente olvidó la<br />

demoníaca leyenda del Duque Rojo,<br />

hasta que un día...<br />

Escenario 1: Batalla<br />

Nocturna en Mercal<br />

La Muerte acecha en la<br />

noche<br />

Llegaron con la noche.<br />

Silenciosos, despiadados, sin sentir<br />

cansancio. Con Renar el Nigromante a<br />

la cabeza, la fuerza de No Muertos<br />

había salido del castillo del Duque Rojo<br />

al anochecer, marchando sobre el<br />

húmedo pantano y a través de densos<br />

bosques para caer sobre la población de<br />

Mercal al finalizar la noche. ¿Pero<br />

porqué Mercal?. La Guardiana de la<br />

Torre no estaba allí, ni siquiera había allí<br />

una ruta sobre el río Morceaux. ¿Qué<br />

valor podía tener esa pobre aldea?<br />

Mil años antes, después de la<br />

derrota del Duque, no fue el único que<br />

fue encerrado dentro de una<br />

ornamentada prisión. Cuando el Duque<br />

Rojo murió y sus ejércitos empezaron a<br />

desintegrarse a su alrededor, un<br />

pequeño grupo de sus más fieles y<br />

fanáticos seguidores luchó para escapar<br />

del desastre. Escondiéndose en las<br />

ciénagas y solitarios bosques donde los<br />

plebeyos temían acercarse, lucharon<br />

durante días una guerra de guerrillas,<br />

hasta que finalmente fueron capturados<br />

y muertos uno a uno.<br />

Como el Duque Rojo, estos una<br />

vez nobles hijos de Bretonia no fueron<br />

quemados. En su lugar fueron<br />

enterrados y una Capilla del Grial se<br />

levantó a su lado de forma que un<br />

sagrado caballero pudiera vigilar sus<br />

espíritus por el resto de la eternidad.<br />

Esta capilla se encontraba en el centro<br />

de la pequeña aldea de Mercal.<br />

Después que el Nigromante<br />

Renar hubiera escapado de su prisión,<br />

el Duque Rojo había llamado a sus<br />

seguidores a las armas, pero los más<br />

leales de sus capitanes no habían<br />

llegado. El Duque no estaba contento.<br />

¿Habían olvidado sus promesas?.<br />

Durante la noche envió sus repugnantes<br />

mensajeros, enjambres de murciélagos<br />

y multitud de negros diablillos. En poco<br />

tiempo descubrió el destino de sus<br />

favoritos que era tan cruel como fue el<br />

suyo: estaban enterrados en Mercal y<br />

debían ser liberados.<br />

10cm<br />

40cm<br />

Colina<br />

Arboles<br />

77<br />

La capilla<br />

Zona de Despliegue<br />

Bretoniana<br />

En la pequeña aldea de Mercal<br />

todo estaba en calma. La población se<br />

había retirado a dormir tras un largo día<br />

trabajando los campos de su señor.<br />

Todo estaba en paz.<br />

De repente, sin previo aviso las<br />

campanas de la Capilla del Grial<br />

empezaron a sonar. No con el mesurado<br />

pulso de llamada a los fieles, sino con el<br />

furioso clamor de alarma. Los hombres<br />

corrieron para ver qué ocurría,<br />

solamente para encontrarse con el<br />

caballero guardián del lugar hablándoles<br />

de alarma y desastre. La Dama del Lago<br />

le había favorecido con una visión en la<br />

que pudo vislumbrar un ejército de la<br />

cosas más terribles que se pudiera<br />

imaginar. Los No Muertos se acercaban.<br />

Los aldeanos corrieron por sus<br />

armas, escondiendo a sus mujeres e<br />

hijos y aprestándose para la batalla que<br />

se avecinaba. Durante unos minutos<br />

todo fue confusión, luego, en el centro<br />

de la aldea, el Sagrado Caballero<br />

empezó a cantar. Era uno de los<br />

antiguos cantos de batalla Bretonianos,<br />

una conmovedora historia de valor<br />

contra todas las dificultades.<br />

Lentamente los arqueros y hombres de<br />

armas empezaron a formar alrededor de<br />

su líder y su confianza empezó a crecer.<br />

Cuando finalizó la canción todos los<br />

aldeanos estaban en sus posiciones.<br />

Cada hombre estaba listo, cada uno<br />

sabía su cometido, y todos esperaban<br />

en silencio que los mensajeros que<br />

habían enviado regresaran con los<br />

refuerzos a tiempo.<br />

La Batalla<br />

La batalla nocturna en Mercal es<br />

la primera de una serie de encuentros<br />

entre las fuerzas de No Muertos del<br />

80cm<br />

Zona de Despliegue<br />

Condes Vampiro<br />

20cm<br />

40cm<br />

Arboles<br />

40cm

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