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Una tumba sin reposo<br />
Pero el Duque Rojo no estaba<br />
muerto. Su cuerpo podría haber sido<br />
atravesado por la lanza del Rey, y su<br />
voluntad destrozada por el poder de la<br />
Guardiana de la Torre, pero ya había<br />
hecho planes para este caso. Parte de<br />
su ser había sido sellado en el interior<br />
de una joya carmesí, formada por la<br />
sangre de inocentes y magia<br />
demoníaca. Fueron muchos los años<br />
que necesitó para regenerar su<br />
maltrecho cuerpo, pero finalmente se<br />
puso en pie una vez más y se preparó<br />
destrozar las puertas de piedra de su<br />
tumba. Pero los símbolos del Grial y los<br />
sellos mágicos que la Guardiana grabó<br />
en las inmensas puertas no permitieron<br />
que el Duque Rojo saliera.<br />
Durante incontables años le<br />
inundó la furia, dentro de la tumba que<br />
se había convertido en su prisión, pero<br />
sin ningún tipo de resultado: cada vez<br />
que intentaba abrir las puertas de la<br />
tumba con su desmesurada fuerza, las<br />
sagradas runas y sellos mágicos le<br />
ardían en las manos. Lanzó gran<br />
cantidad de hechizos para liberarse y<br />
usó toda su astucia para invocar<br />
terribles criaturas de más allá del límite<br />
de la muerte para que le ayudaran pero<br />
nada pudo mover las puertas. Los sellos<br />
era demasiado poderosos.<br />
Liberación<br />
Aunque la roja joya roja preservó<br />
la antinatural vida del Duque, su hambre<br />
por la sangre de los vivos creció hasta<br />
que le condujo a un profundo foso de<br />
locura del que no había retorno.<br />
Solamente podía gritar su rabia a la<br />
sorda piedra y jurar venganza.<br />
Así permaneció durante siglos, y<br />
la gente gradualmente olvidó la<br />
demoníaca leyenda del Duque Rojo,<br />
hasta que un día...<br />
Escenario 1: Batalla<br />
Nocturna en Mercal<br />
La Muerte acecha en la<br />
noche<br />
Llegaron con la noche.<br />
Silenciosos, despiadados, sin sentir<br />
cansancio. Con Renar el Nigromante a<br />
la cabeza, la fuerza de No Muertos<br />
había salido del castillo del Duque Rojo<br />
al anochecer, marchando sobre el<br />
húmedo pantano y a través de densos<br />
bosques para caer sobre la población de<br />
Mercal al finalizar la noche. ¿Pero<br />
porqué Mercal?. La Guardiana de la<br />
Torre no estaba allí, ni siquiera había allí<br />
una ruta sobre el río Morceaux. ¿Qué<br />
valor podía tener esa pobre aldea?<br />
Mil años antes, después de la<br />
derrota del Duque, no fue el único que<br />
fue encerrado dentro de una<br />
ornamentada prisión. Cuando el Duque<br />
Rojo murió y sus ejércitos empezaron a<br />
desintegrarse a su alrededor, un<br />
pequeño grupo de sus más fieles y<br />
fanáticos seguidores luchó para escapar<br />
del desastre. Escondiéndose en las<br />
ciénagas y solitarios bosques donde los<br />
plebeyos temían acercarse, lucharon<br />
durante días una guerra de guerrillas,<br />
hasta que finalmente fueron capturados<br />
y muertos uno a uno.<br />
Como el Duque Rojo, estos una<br />
vez nobles hijos de Bretonia no fueron<br />
quemados. En su lugar fueron<br />
enterrados y una Capilla del Grial se<br />
levantó a su lado de forma que un<br />
sagrado caballero pudiera vigilar sus<br />
espíritus por el resto de la eternidad.<br />
Esta capilla se encontraba en el centro<br />
de la pequeña aldea de Mercal.<br />
Después que el Nigromante<br />
Renar hubiera escapado de su prisión,<br />
el Duque Rojo había llamado a sus<br />
seguidores a las armas, pero los más<br />
leales de sus capitanes no habían<br />
llegado. El Duque no estaba contento.<br />
¿Habían olvidado sus promesas?.<br />
Durante la noche envió sus repugnantes<br />
mensajeros, enjambres de murciélagos<br />
y multitud de negros diablillos. En poco<br />
tiempo descubrió el destino de sus<br />
favoritos que era tan cruel como fue el<br />
suyo: estaban enterrados en Mercal y<br />
debían ser liberados.<br />
10cm<br />
40cm<br />
Colina<br />
Arboles<br />
77<br />
La capilla<br />
Zona de Despliegue<br />
Bretoniana<br />
En la pequeña aldea de Mercal<br />
todo estaba en calma. La población se<br />
había retirado a dormir tras un largo día<br />
trabajando los campos de su señor.<br />
Todo estaba en paz.<br />
De repente, sin previo aviso las<br />
campanas de la Capilla del Grial<br />
empezaron a sonar. No con el mesurado<br />
pulso de llamada a los fieles, sino con el<br />
furioso clamor de alarma. Los hombres<br />
corrieron para ver qué ocurría,<br />
solamente para encontrarse con el<br />
caballero guardián del lugar hablándoles<br />
de alarma y desastre. La Dama del Lago<br />
le había favorecido con una visión en la<br />
que pudo vislumbrar un ejército de la<br />
cosas más terribles que se pudiera<br />
imaginar. Los No Muertos se acercaban.<br />
Los aldeanos corrieron por sus<br />
armas, escondiendo a sus mujeres e<br />
hijos y aprestándose para la batalla que<br />
se avecinaba. Durante unos minutos<br />
todo fue confusión, luego, en el centro<br />
de la aldea, el Sagrado Caballero<br />
empezó a cantar. Era uno de los<br />
antiguos cantos de batalla Bretonianos,<br />
una conmovedora historia de valor<br />
contra todas las dificultades.<br />
Lentamente los arqueros y hombres de<br />
armas empezaron a formar alrededor de<br />
su líder y su confianza empezó a crecer.<br />
Cuando finalizó la canción todos los<br />
aldeanos estaban en sus posiciones.<br />
Cada hombre estaba listo, cada uno<br />
sabía su cometido, y todos esperaban<br />
en silencio que los mensajeros que<br />
habían enviado regresaran con los<br />
refuerzos a tiempo.<br />
La Batalla<br />
La batalla nocturna en Mercal es<br />
la primera de una serie de encuentros<br />
entre las fuerzas de No Muertos del<br />
80cm<br />
Zona de Despliegue<br />
Condes Vampiro<br />
20cm<br />
40cm<br />
Arboles<br />
40cm