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Reglas Especiales<br />

Reglas multijugador: Salvo<br />

para el despliegue, este escenario sigue<br />

las reglas multijugador del artículo ‘Caos<br />

en las Calles’.<br />

La niebla brillante verde: La<br />

zona de despliegue de los zombies está<br />

cubierta por una niebla brillante verde de<br />

un aspecto maléfico.El árbitro debe<br />

recordar a los jugadores que esta niebla<br />

es muy oscura y que restringe la vista<br />

además de que atemoriza a la mayoría<br />

de las criaturas vivas y no vivas. La<br />

niebla no afecta a los Héroes, pero los<br />

Secuaces deben permanecer a menos<br />

de 30 cm del líder de la banda, y en la<br />

fase de Recuperación del turno<br />

de cada jugador, el líder debe<br />

hacer un<br />

Una horda de Zombies se levanta de sus tumbas para defender el contenido del carro destruido.<br />

chequeo de liderazgo para que sus<br />

secuaces avancen. Si el líder falla el<br />

chequeo, los secuaces y el líder no<br />

pueden moverse ese turno, aunque<br />

pueden disparar y defenderse de forma<br />

normal. El resto de Héroes y cualquier<br />

Espada de Alquiler de la banda pueden<br />

moverse libremente. La niebla también<br />

restringe la línea de visión. Las<br />

miniaturas no pueden ver nada más allá<br />

de 8 cm a través de la niebla para los<br />

casos de disparos, cargas y lanzamiento<br />

de hechizos.<br />

Refuerzos Zombies: En la fase<br />

de disparo/magia de los Zombies de<br />

Piedra Bruja el árbitro tirará 1D6 por<br />

cada Zombie que haya quedado fuera<br />

de combate. Con un resultado de 4+ un<br />

zombie adicional se colocará en<br />

cualquier lugar dentro de la<br />

zona de despliegue de los<br />

zombies. Estos Zombies<br />

no pueden colocarse en<br />

contacto con miniaturas<br />

enemigas, pero no hay<br />

ninguna otra restricción a la<br />

hora de colocarlos. La<br />

decisión de dónde colocar a<br />

los Zombies debería<br />

basarse en mantener el<br />

desafío y el<br />

entretenimiento por encima<br />

de fastidiar a un jugador<br />

en concreto.<br />

Esquirlas de<br />

Piedra Estelar: Estos son<br />

fragmentos de inmenso<br />

tamaño y que parece que<br />

son partes de lo que fue<br />

una piedra singular que se<br />

resquebrajó cuando el carro<br />

volcó y se destruyó. Cada<br />

esquirla de Piedra Estelar<br />

equivale a 3 fragmentos<br />

47<br />

de Piedra Bruja a la hora de venderlas<br />

en la secuencia posterior a la batalla. Un<br />

guerrero que lleve una esquirla de<br />

Piedra Estelar tendrá su movimiento<br />

dividido a la mitad al menos que dos<br />

guerreros trabajen en tándem para<br />

llevarla. Si dos guerreros están llevando<br />

una esquirla de Piedra Estelar pueden<br />

utilizar su movimiento normal sin<br />

modificar. Si un guerrero que lleve una<br />

esquirla de Piedra Estelar es cargado o<br />

carga a otra miniatura, la esquirla se<br />

deja caer inmediatamente. Cualquier<br />

Héroe o Secuaz que salga del tablero<br />

con una esquirla de Piedra Estelar no<br />

volverá a la partida ya que está tratando<br />

de llevarla al campamento de la banda.<br />

La Espada del Heraldo: Las<br />

habilidades mágicas de la espada solo<br />

deben ser reveladas al jugador que<br />

obtenga su posesión. Su posesión<br />

ocurre cuando una miniatura se mueve<br />

en contacto con la espada y anuncia que<br />

va a cogerla. La posesión no requiere<br />

ninguna reducción en su movimiento y<br />

se considera que es instantáneo.<br />

Comienzo de la partida: Los<br />

jugadores tiran 2D6. El jugador con el<br />

resultado más alto moverá primero y<br />

luego los jugadores se irán turnando en<br />

el sentido de las agujas del reloj. Los<br />

Zombies de Piedra Bruja son lentos y<br />

automáticamente moverán en último<br />

lugar.<br />

Fin de la partida: La partida<br />

termina cuando solo quede una banda o<br />

todas las esquirlas de Piedra Bruja y la<br />

espada hayan sido retiradas del tablero.<br />

Si ocurre lo segundo, el ganador del<br />

escenario se determinará basandose en<br />

la retirada de estos objetos, obteniendo<br />

las bandas un punto de victoria por cada<br />

esquirla de Piedra Estelar y tres puntos

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