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Reglas Especiales<br />
Reglas multijugador: Salvo<br />
para el despliegue, este escenario sigue<br />
las reglas multijugador del artículo ‘Caos<br />
en las Calles’.<br />
La niebla brillante verde: La<br />
zona de despliegue de los zombies está<br />
cubierta por una niebla brillante verde de<br />
un aspecto maléfico.El árbitro debe<br />
recordar a los jugadores que esta niebla<br />
es muy oscura y que restringe la vista<br />
además de que atemoriza a la mayoría<br />
de las criaturas vivas y no vivas. La<br />
niebla no afecta a los Héroes, pero los<br />
Secuaces deben permanecer a menos<br />
de 30 cm del líder de la banda, y en la<br />
fase de Recuperación del turno<br />
de cada jugador, el líder debe<br />
hacer un<br />
Una horda de Zombies se levanta de sus tumbas para defender el contenido del carro destruido.<br />
chequeo de liderazgo para que sus<br />
secuaces avancen. Si el líder falla el<br />
chequeo, los secuaces y el líder no<br />
pueden moverse ese turno, aunque<br />
pueden disparar y defenderse de forma<br />
normal. El resto de Héroes y cualquier<br />
Espada de Alquiler de la banda pueden<br />
moverse libremente. La niebla también<br />
restringe la línea de visión. Las<br />
miniaturas no pueden ver nada más allá<br />
de 8 cm a través de la niebla para los<br />
casos de disparos, cargas y lanzamiento<br />
de hechizos.<br />
Refuerzos Zombies: En la fase<br />
de disparo/magia de los Zombies de<br />
Piedra Bruja el árbitro tirará 1D6 por<br />
cada Zombie que haya quedado fuera<br />
de combate. Con un resultado de 4+ un<br />
zombie adicional se colocará en<br />
cualquier lugar dentro de la<br />
zona de despliegue de los<br />
zombies. Estos Zombies<br />
no pueden colocarse en<br />
contacto con miniaturas<br />
enemigas, pero no hay<br />
ninguna otra restricción a la<br />
hora de colocarlos. La<br />
decisión de dónde colocar a<br />
los Zombies debería<br />
basarse en mantener el<br />
desafío y el<br />
entretenimiento por encima<br />
de fastidiar a un jugador<br />
en concreto.<br />
Esquirlas de<br />
Piedra Estelar: Estos son<br />
fragmentos de inmenso<br />
tamaño y que parece que<br />
son partes de lo que fue<br />
una piedra singular que se<br />
resquebrajó cuando el carro<br />
volcó y se destruyó. Cada<br />
esquirla de Piedra Estelar<br />
equivale a 3 fragmentos<br />
47<br />
de Piedra Bruja a la hora de venderlas<br />
en la secuencia posterior a la batalla. Un<br />
guerrero que lleve una esquirla de<br />
Piedra Estelar tendrá su movimiento<br />
dividido a la mitad al menos que dos<br />
guerreros trabajen en tándem para<br />
llevarla. Si dos guerreros están llevando<br />
una esquirla de Piedra Estelar pueden<br />
utilizar su movimiento normal sin<br />
modificar. Si un guerrero que lleve una<br />
esquirla de Piedra Estelar es cargado o<br />
carga a otra miniatura, la esquirla se<br />
deja caer inmediatamente. Cualquier<br />
Héroe o Secuaz que salga del tablero<br />
con una esquirla de Piedra Estelar no<br />
volverá a la partida ya que está tratando<br />
de llevarla al campamento de la banda.<br />
La Espada del Heraldo: Las<br />
habilidades mágicas de la espada solo<br />
deben ser reveladas al jugador que<br />
obtenga su posesión. Su posesión<br />
ocurre cuando una miniatura se mueve<br />
en contacto con la espada y anuncia que<br />
va a cogerla. La posesión no requiere<br />
ninguna reducción en su movimiento y<br />
se considera que es instantáneo.<br />
Comienzo de la partida: Los<br />
jugadores tiran 2D6. El jugador con el<br />
resultado más alto moverá primero y<br />
luego los jugadores se irán turnando en<br />
el sentido de las agujas del reloj. Los<br />
Zombies de Piedra Bruja son lentos y<br />
automáticamente moverán en último<br />
lugar.<br />
Fin de la partida: La partida<br />
termina cuando solo quede una banda o<br />
todas las esquirlas de Piedra Bruja y la<br />
espada hayan sido retiradas del tablero.<br />
Si ocurre lo segundo, el ganador del<br />
escenario se determinará basandose en<br />
la retirada de estos objetos, obteniendo<br />
las bandas un punto de victoria por cada<br />
esquirla de Piedra Estelar y tres puntos