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Este escenario enfrenta a varias<br />
bandas entre sí cuando están<br />
enfrascados en una terrible, y muy<br />
provechosa, exploración que concluye<br />
en una batalla para escapar de sus<br />
enemigos.<br />
Nota Especial<br />
Este escenario requiere que un<br />
jugador tome el papel de árbitro. Las<br />
responsabilidades del árbitro se detallan<br />
después.<br />
Terreno<br />
El árbitro es responsable de<br />
desplegar el terreno para este<br />
escenario. El árbitro debe colocar el<br />
terreno de forma que haya algunos<br />
pasillos abiertos para disparos así como<br />
otras más estrechas y favorables para<br />
bandas que están enfocadas al combate<br />
cuerpo a cuerpo. El terreno debe incluir<br />
un carro dañado y un marcador o<br />
miniatura que represente una espada de<br />
apariencia malvada. También sería<br />
buena idea disponer de marcadores<br />
especiales que representen gigantescos<br />
pedazos de Piedra Bruja, pero no son<br />
requeridos. Debe haber un contador de<br />
esquirla de Piedra Estelar en el tablero<br />
por cada jugador, hasta un máximo de<br />
cinco. El carro, las piedras y la espada<br />
deben colocarse en el centro exacto del<br />
tablero.<br />
Despliegue<br />
El árbitro es también<br />
responsable de marcar las zonas de<br />
despliegue. Si hay más de seis<br />
jugadores, utiliza las siguientes reglas<br />
como una guía para asignar las zonas<br />
de despliegue de las bandas.<br />
Cuando se enfrenten más de<br />
seis jugadores, establecer las zonas de<br />
despliegue se convierte en un aspecto<br />
crítico de la partida. Después de<br />
desplegar el terreno el árbitro debe pedir<br />
que los jugadores hagan alianzas. Esto<br />
NO significa que todos los jugadores<br />
necesitan aliarse. Esta petición se hace<br />
solo para permitir a los jugadores<br />
¡Que vienen los Zombies!<br />
Por : Jeff Hogg (La Espada del Heraldo - TC nº 13) y Warlock Paul (Esta Mina es toda Mía - TC nº 10)<br />
Traducción : Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)<br />
Mordheim es uno de los muchos juegos que se presta a representar partidas con invasiones de Zombies. De hecho, los<br />
escenarios de Zombies son bastante populares y existen multitud de escenarios y variantes para jugar este tipo de partidas. En<br />
este número de Cargad dedicado a los Zombies os presento dos ejemplos de estos escenarios.<br />
La Espada del Heraldo<br />
comenzar la partida aliados y reducir el<br />
número de zonas de despliegue<br />
necesarias. Los jugadores siguen<br />
siendo libres de hacer y romper alianzas<br />
a su discreción después de que la<br />
partida comience.<br />
Mientras que los jugadores<br />
discuten sus opciones el árbitro deberá<br />
marcar el ‘centro’ de las zonas de<br />
despliegue en el tablero con un<br />
marcador. Esto requerirá algo de sentido<br />
común al árbitro. Puedes considerar el<br />
siguiente método para ello. Divide el<br />
número de posiciones requeridas (igual<br />
al número de jugadores) en el perímetro<br />
del tablero. El resultado puede usarse<br />
para medir las distancias entres los<br />
puntos de despliegue. Todas las<br />
miniaturas deben estar a menos de 15<br />
cm del marcador de despliegue. Esto no<br />
es perfecto de ninguna manera, ya que<br />
las esquinas del tablero producen zonas<br />
poco manejables que permitiría<br />
‘legítimamente’ permitir colocar<br />
miniaturas a distancia de carga de la<br />
zona de despliegue de un contrario.<br />
Para hacer que estas esquinas sean<br />
más útiles, divide a los jugadores en dos<br />
categorías a la hora de elegir las zonas<br />
de despliegue. La primera contendría a<br />
los jugadores no aliados y la segunda a<br />
los jugadores con algún tipo de alianza.<br />
Los jugadores no aliados eligieran<br />
primero sus zonas de despliegue (tiran<br />
un dado y comienza a elegir el de<br />
resultado más alto). Anima a estos<br />
jugadores que elijan los<br />
marcadores de despliegue más<br />
alejados de las problemáticas<br />
esquinas recordándoles que lo<br />
primordial es la jugabilidad . Se<br />
puede añadir terreno para<br />
bloquear las líneas de visión y<br />
las rutas para cargar a los<br />
oponentes que se<br />
encuentren cerca de la<br />
zona de despliegue. Esto<br />
puede causar que la<br />
mayoría de los jugadores<br />
que no estén aliados<br />
elegir las zonas de<br />
despliegue menos<br />
problemáticas. Cuando la<br />
46<br />
segunda categoría de jugadores<br />
empiecen a desplegar deberán hacerlo<br />
en zonas adyacentes (cuando sea<br />
posible). Anima a los jugadores aliados<br />
a elegir las zonas más problemáticas<br />
haciendo que tiren solo un dado por<br />
cada alianza a la hora de determinar el<br />
orden de elección. Recuerda que el<br />
árbitro tiene la opción de alterar las<br />
sugerencias de despliegue como crea<br />
necesario. Este escenario fue probado<br />
con un tablero de 120x240 cm que<br />
permitió al árbitro crear cuatro zonas de<br />
despliegue a lo largo de cada borde<br />
corto del tablero para eliminar todas las<br />
zonas de despliegue que permitieran a<br />
las bandas comenzar o entrar en la zona<br />
de despliegue de los zombies en el<br />
primer turno.<br />
El carro y su contenido que ha<br />
sido esparcido marca el centro de la<br />
zona de despliegue de los zombies de<br />
piedra bruja. Los zombies de piedra<br />
bruja pueden desplegarse hasta 60 cm<br />
del centro del tablero. El número de<br />
zombies desplegados al comienzo de la<br />
partida es igual a 4 veces el número de<br />
jugadores. Los zombies deben<br />
colocarse sobre el tablero en este<br />
momento y debe hacerse<br />
de forma que ‘guardan’ el<br />
carro y su contenido.