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Este escenario enfrenta a varias<br />

bandas entre sí cuando están<br />

enfrascados en una terrible, y muy<br />

provechosa, exploración que concluye<br />

en una batalla para escapar de sus<br />

enemigos.<br />

Nota Especial<br />

Este escenario requiere que un<br />

jugador tome el papel de árbitro. Las<br />

responsabilidades del árbitro se detallan<br />

después.<br />

Terreno<br />

El árbitro es responsable de<br />

desplegar el terreno para este<br />

escenario. El árbitro debe colocar el<br />

terreno de forma que haya algunos<br />

pasillos abiertos para disparos así como<br />

otras más estrechas y favorables para<br />

bandas que están enfocadas al combate<br />

cuerpo a cuerpo. El terreno debe incluir<br />

un carro dañado y un marcador o<br />

miniatura que represente una espada de<br />

apariencia malvada. También sería<br />

buena idea disponer de marcadores<br />

especiales que representen gigantescos<br />

pedazos de Piedra Bruja, pero no son<br />

requeridos. Debe haber un contador de<br />

esquirla de Piedra Estelar en el tablero<br />

por cada jugador, hasta un máximo de<br />

cinco. El carro, las piedras y la espada<br />

deben colocarse en el centro exacto del<br />

tablero.<br />

Despliegue<br />

El árbitro es también<br />

responsable de marcar las zonas de<br />

despliegue. Si hay más de seis<br />

jugadores, utiliza las siguientes reglas<br />

como una guía para asignar las zonas<br />

de despliegue de las bandas.<br />

Cuando se enfrenten más de<br />

seis jugadores, establecer las zonas de<br />

despliegue se convierte en un aspecto<br />

crítico de la partida. Después de<br />

desplegar el terreno el árbitro debe pedir<br />

que los jugadores hagan alianzas. Esto<br />

NO significa que todos los jugadores<br />

necesitan aliarse. Esta petición se hace<br />

solo para permitir a los jugadores<br />

¡Que vienen los Zombies!<br />

Por : Jeff Hogg (La Espada del Heraldo - TC nº 13) y Warlock Paul (Esta Mina es toda Mía - TC nº 10)<br />

Traducción : Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)<br />

Mordheim es uno de los muchos juegos que se presta a representar partidas con invasiones de Zombies. De hecho, los<br />

escenarios de Zombies son bastante populares y existen multitud de escenarios y variantes para jugar este tipo de partidas. En<br />

este número de Cargad dedicado a los Zombies os presento dos ejemplos de estos escenarios.<br />

La Espada del Heraldo<br />

comenzar la partida aliados y reducir el<br />

número de zonas de despliegue<br />

necesarias. Los jugadores siguen<br />

siendo libres de hacer y romper alianzas<br />

a su discreción después de que la<br />

partida comience.<br />

Mientras que los jugadores<br />

discuten sus opciones el árbitro deberá<br />

marcar el ‘centro’ de las zonas de<br />

despliegue en el tablero con un<br />

marcador. Esto requerirá algo de sentido<br />

común al árbitro. Puedes considerar el<br />

siguiente método para ello. Divide el<br />

número de posiciones requeridas (igual<br />

al número de jugadores) en el perímetro<br />

del tablero. El resultado puede usarse<br />

para medir las distancias entres los<br />

puntos de despliegue. Todas las<br />

miniaturas deben estar a menos de 15<br />

cm del marcador de despliegue. Esto no<br />

es perfecto de ninguna manera, ya que<br />

las esquinas del tablero producen zonas<br />

poco manejables que permitiría<br />

‘legítimamente’ permitir colocar<br />

miniaturas a distancia de carga de la<br />

zona de despliegue de un contrario.<br />

Para hacer que estas esquinas sean<br />

más útiles, divide a los jugadores en dos<br />

categorías a la hora de elegir las zonas<br />

de despliegue. La primera contendría a<br />

los jugadores no aliados y la segunda a<br />

los jugadores con algún tipo de alianza.<br />

Los jugadores no aliados eligieran<br />

primero sus zonas de despliegue (tiran<br />

un dado y comienza a elegir el de<br />

resultado más alto). Anima a estos<br />

jugadores que elijan los<br />

marcadores de despliegue más<br />

alejados de las problemáticas<br />

esquinas recordándoles que lo<br />

primordial es la jugabilidad . Se<br />

puede añadir terreno para<br />

bloquear las líneas de visión y<br />

las rutas para cargar a los<br />

oponentes que se<br />

encuentren cerca de la<br />

zona de despliegue. Esto<br />

puede causar que la<br />

mayoría de los jugadores<br />

que no estén aliados<br />

elegir las zonas de<br />

despliegue menos<br />

problemáticas. Cuando la<br />

46<br />

segunda categoría de jugadores<br />

empiecen a desplegar deberán hacerlo<br />

en zonas adyacentes (cuando sea<br />

posible). Anima a los jugadores aliados<br />

a elegir las zonas más problemáticas<br />

haciendo que tiren solo un dado por<br />

cada alianza a la hora de determinar el<br />

orden de elección. Recuerda que el<br />

árbitro tiene la opción de alterar las<br />

sugerencias de despliegue como crea<br />

necesario. Este escenario fue probado<br />

con un tablero de 120x240 cm que<br />

permitió al árbitro crear cuatro zonas de<br />

despliegue a lo largo de cada borde<br />

corto del tablero para eliminar todas las<br />

zonas de despliegue que permitieran a<br />

las bandas comenzar o entrar en la zona<br />

de despliegue de los zombies en el<br />

primer turno.<br />

El carro y su contenido que ha<br />

sido esparcido marca el centro de la<br />

zona de despliegue de los zombies de<br />

piedra bruja. Los zombies de piedra<br />

bruja pueden desplegarse hasta 60 cm<br />

del centro del tablero. El número de<br />

zombies desplegados al comienzo de la<br />

partida es igual a 4 veces el número de<br />

jugadores. Los zombies deben<br />

colocarse sobre el tablero en este<br />

momento y debe hacerse<br />

de forma que ‘guardan’ el<br />

carro y su contenido.

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