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Reparte estos refuerzos de manera<br />
equitativa entre los jugadores zombies<br />
para que todo el mundo tenga algunos<br />
cadáveres que mover por el tablero. Si<br />
ya hay presentes 32 zombies en el<br />
tablero (máximo permitido), ignora la<br />
tirada de refuerzos hasta que alguien<br />
mate algunos zombies y reduzca el<br />
número. ¿Dónde despliegan los<br />
zombies? Simple. Lanza 1D6 por cada<br />
zombie y colócalos en los bordes<br />
apropiados del tablero si obtienes un<br />
resultado de 1 a 4. Si sacas 5-6<br />
entonces los zombies salen del<br />
elemento de escenografía central.<br />
Contadores: A lo largo del tablero hay<br />
dispersos una serie de contadores. Lo<br />
que representan queda en manos de la<br />
Diosa Fortuna. Puede que tengas suerte<br />
y encuentres un arma mejor, o tal vez<br />
molestes a alguna criatura<br />
desagradable que desee devorar tus<br />
entrañas. Nada está claro así que tenlo<br />
en mente mientras explores las ruinas<br />
en busca de objetos ocultos.<br />
Para recoger un objeto simplemente<br />
mueve a tu figura hasta entrar en<br />
contacto con el contador. No puedes<br />
recoger más de un contador por turno.<br />
Detén tu movimiento y lanza 2D6 para<br />
consultar lo encontrado en la tabla de<br />
debajo. Una vez que haya aparecido un<br />
objeto, dicho objeto no puede aparecer<br />
más así que táchalo de la lista a medida<br />
que el juego avance.<br />
Variantes de juego: Antes de que<br />
vayas a preparar la partida, aquí hay<br />
algunas ideas a tener en cuenta para las<br />
siguientes partidas que juegues:<br />
2d6 Descubres un... Cómo te afecta ésto...<br />
2 ¡Osario! Los jugadores zombie colocan a 4<br />
zombies a 4 pulgadas de la figura.<br />
3 Trampa desagradable Se produce un impacto de F3<br />
inmediato antes de poder volver a<br />
mover la figura.<br />
4-6 Trampa dolorosa Se produce un impacto de F2<br />
inmediato antes de poder volver a<br />
mover la figura.<br />
7-8 Arma mejor Un uso sólo. Cualquier resultado<br />
excepto 1 herirá a un zombie.<br />
9 Hacha enorme Un uso sólo. Impacta, hiere y mata a<br />
cualquier zombie con cualquier<br />
resultado excepto 1 por cada tirada.<br />
10 Bola y cadena Sólo un uso. Ataca a todos los<br />
zombies en un radio de 5cm. Tira para<br />
impactar, herir y matar a cada zombie<br />
por separado.<br />
11 Poción extraña ¡Deliciosa! Tu perfil de heridas es<br />
ahora de 2.<br />
12 ¡Sierra mecánica de Nuln! 1d3 usos. Haz una sóla tirada de<br />
dados. ¡Cualquier cosa excepto un 1<br />
destroza a un zombie!<br />
- Altera la lista de contadores. Hazla<br />
más grande, más amistosa… ¡o<br />
absolutamente horrible!<br />
- En vez de hacer que gane el primero<br />
en huir, haz que gane el que mate<br />
mayor número de zombies Y escape.<br />
Apunta el número de bajas y al final<br />
súmalas para declarar el vencedor<br />
- Una alternativa a lo anterior: gana el<br />
jugador que haya descubierto<br />
más contadores Y<br />
sobreviva.<br />
- ¡Elimina el límite de número máximo<br />
de zombies sobre el<br />
tablero!<br />
26<br />
- Equipa a los jugadores Imperiales<br />
con otras armas, o limita la munición<br />
de sus pistolas.