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Reparte estos refuerzos de manera<br />

equitativa entre los jugadores zombies<br />

para que todo el mundo tenga algunos<br />

cadáveres que mover por el tablero. Si<br />

ya hay presentes 32 zombies en el<br />

tablero (máximo permitido), ignora la<br />

tirada de refuerzos hasta que alguien<br />

mate algunos zombies y reduzca el<br />

número. ¿Dónde despliegan los<br />

zombies? Simple. Lanza 1D6 por cada<br />

zombie y colócalos en los bordes<br />

apropiados del tablero si obtienes un<br />

resultado de 1 a 4. Si sacas 5-6<br />

entonces los zombies salen del<br />

elemento de escenografía central.<br />

Contadores: A lo largo del tablero hay<br />

dispersos una serie de contadores. Lo<br />

que representan queda en manos de la<br />

Diosa Fortuna. Puede que tengas suerte<br />

y encuentres un arma mejor, o tal vez<br />

molestes a alguna criatura<br />

desagradable que desee devorar tus<br />

entrañas. Nada está claro así que tenlo<br />

en mente mientras explores las ruinas<br />

en busca de objetos ocultos.<br />

Para recoger un objeto simplemente<br />

mueve a tu figura hasta entrar en<br />

contacto con el contador. No puedes<br />

recoger más de un contador por turno.<br />

Detén tu movimiento y lanza 2D6 para<br />

consultar lo encontrado en la tabla de<br />

debajo. Una vez que haya aparecido un<br />

objeto, dicho objeto no puede aparecer<br />

más así que táchalo de la lista a medida<br />

que el juego avance.<br />

Variantes de juego: Antes de que<br />

vayas a preparar la partida, aquí hay<br />

algunas ideas a tener en cuenta para las<br />

siguientes partidas que juegues:<br />

2d6 Descubres un... Cómo te afecta ésto...<br />

2 ¡Osario! Los jugadores zombie colocan a 4<br />

zombies a 4 pulgadas de la figura.<br />

3 Trampa desagradable Se produce un impacto de F3<br />

inmediato antes de poder volver a<br />

mover la figura.<br />

4-6 Trampa dolorosa Se produce un impacto de F2<br />

inmediato antes de poder volver a<br />

mover la figura.<br />

7-8 Arma mejor Un uso sólo. Cualquier resultado<br />

excepto 1 herirá a un zombie.<br />

9 Hacha enorme Un uso sólo. Impacta, hiere y mata a<br />

cualquier zombie con cualquier<br />

resultado excepto 1 por cada tirada.<br />

10 Bola y cadena Sólo un uso. Ataca a todos los<br />

zombies en un radio de 5cm. Tira para<br />

impactar, herir y matar a cada zombie<br />

por separado.<br />

11 Poción extraña ¡Deliciosa! Tu perfil de heridas es<br />

ahora de 2.<br />

12 ¡Sierra mecánica de Nuln! 1d3 usos. Haz una sóla tirada de<br />

dados. ¡Cualquier cosa excepto un 1<br />

destroza a un zombie!<br />

- Altera la lista de contadores. Hazla<br />

más grande, más amistosa… ¡o<br />

absolutamente horrible!<br />

- En vez de hacer que gane el primero<br />

en huir, haz que gane el que mate<br />

mayor número de zombies Y escape.<br />

Apunta el número de bajas y al final<br />

súmalas para declarar el vencedor<br />

- Una alternativa a lo anterior: gana el<br />

jugador que haya descubierto<br />

más contadores Y<br />

sobreviva.<br />

- ¡Elimina el límite de número máximo<br />

de zombies sobre el<br />

tablero!<br />

26<br />

- Equipa a los jugadores Imperiales<br />

con otras armas, o limita la munición<br />

de sus pistolas.

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