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por la espada. En caso de empate, la<br />
banda poseedora de la espada ganará<br />
el escenario sin tener en cuenta el<br />
número de puntos obtenido. La banda<br />
que retire la Espada del Heraldo del<br />
tablero deberá consultar con el árbitro lo<br />
que podrá hacer con la espada y cuál es<br />
su valor.<br />
Experiencia:<br />
+1 Sobrevive. Cada Héroe y<br />
grupo de Secuaces que sobreviva a la<br />
batalla obtiene +1 punto de experiencia.<br />
+1 Líder Ganador. El líder de la<br />
banda que gane la partida obtiene +1<br />
punto de experiencia.<br />
+1 Por Enemigo Fuera de<br />
Combate. Cualquier Héroe obtiene +1<br />
punto de experiencia por cada enemigo<br />
dejado fuera de combate, aunque están<br />
restringidos a obtener sólo +1 punto por<br />
matar cualquier número de Zombies.<br />
Ten en cuenta de que no se<br />
obtiene experiencia adicional por sacar<br />
del tablero las esquirlas de Piedra<br />
Estelar o la Espada del Heraldo.<br />
Actuando Limpiamente<br />
como Árbitro<br />
Este es un escenario inusual que<br />
debería ser jugado solo una vez por un<br />
grupo de bandas y que requiere al<br />
menos un jugador que actúe como<br />
árbitro. Al árbitro debe ser alguien que<br />
conozca las reglas, pueda mantener la<br />
partida en funcionamiento sin problemas<br />
y que sea alguien que se haya ganado<br />
la confianza del grupo de juego. La<br />
confianza en imperativa ya que los<br />
jugadores no tienen acceso a toda la<br />
información del escenario y los zombies<br />
deben ser puestos en el tablero de una<br />
forma inusual (y posiblemente percibida<br />
como injusta). El árbitro puede<br />
comenzar ganándose esta confianza<br />
declarando que el escenario ‘no cuenta’<br />
para el progreso de las bandas. Esta<br />
opción no tienen que escogerla por<br />
unanimidad todos los jugadores, y<br />
aquellos que elegido que la partida ‘no<br />
cuente’ garantizan que su banda no<br />
cambie (ni para bien ni para mal). Estas<br />
bandas no tienen que tirar para<br />
determinar las heridas graves y están de<br />
acuerdo en que no ganan experiencia ni<br />
buscarán piedra bruja en la secuencia<br />
posterior a la batalla, aunque pueden<br />
obtener las recompensas por sacar del<br />
tablero la Espada del Heraldo y las<br />
esquirlas de Piedra Estelar. El árbitro<br />
además podría permitir que los<br />
jugadores lean el escenario y que<br />
entiendan que los efectos de la espada<br />
pueden ser diferentes, así como las<br />
recompensas. Si los efectos y las<br />
recompensas<br />
son diferentes,<br />
entonces el árbitro<br />
debería tener preparada una lista de lo<br />
que sucederá durante la partida<br />
preparada en un sobre cerrado y una<br />
lista de las recompensas en otro. Si hay<br />
algo que pueda ayudar a los jugadores,<br />
como reliquias sagradas o impías, el<br />
árbitro podría mencionarselo a los<br />
jugadores antes de la partida para<br />
permitirles que lo adquieran.<br />
El árbitro puede continuar<br />
ganándose la confianza de los<br />
jugadores no colocando a los zombies<br />
en zonas donde los jugadores estén con<br />
problemas y sí colocándolos en<br />
posiciones inusuales. Por ejemplo,<br />
colocar tres zombies en una cornisa por<br />
encima de un jugador y que cada uno de<br />
ellos trate de hacer una carga de un<br />
salto en su siguiente movimiento. Al<br />
tener solo una oportunidad entre seis de<br />
que ocurra con éxito, todos se pueden<br />
entretener imaginándose a los zombies<br />
tirándose desde los edificios y<br />
aterrizando sobre sus cabezas.<br />
Mientras el árbitro recuerde que<br />
los jugadores están jugando para<br />
entretenerse, estará haciendo bien su<br />
trabajo.<br />
¿Qué hace la espada verde?<br />
La Espada del Heraldo cuenta<br />
como un arma del Caos que añade +1 F<br />
y +1 a todas las tiradas para impactar<br />
(puede seguir tirando un impacto crítico<br />
de forma normal). Adicionalmente el<br />
guerrero que posea la espada debe<br />
realizar un chequeo de liderazgo en<br />
cada fase de recuperación (debe usar<br />
su propio liderazgo). Si falla el chequeo<br />
estará poseído por el demonio de la<br />
espada y no podrá hacer nada durante<br />
ese turno. El árbitro moverá el guerrero<br />
que haya fallado el chequeo durante el<br />
La Espada del Heraldo. Foto y miniatura de<br />
Julio Rey.<br />
48<br />
turno<br />
de los<br />
Zombies<br />
de Piedra<br />
Bruja. El árbitro<br />
puede utilizar el<br />
guerrero poseído<br />
de la forma que<br />
prefiera, incluso<br />
cargar a otro<br />
guerrero. Mientras que el<br />
guerrero sea poseído por la<br />
espada creerá que es el Heraldo del<br />
Señor Oscuro y lo probará en combate.<br />
El árbitro debe dejar claro a todos los<br />
jugadores que está completamente loco.<br />
Si el guerrero pasa un chequeo de<br />
liderazgo en un turno posterior, el<br />
control del guerrero se devolverá al<br />
propietario.<br />
¿Qué puedo hacer con ella<br />
después de la partida?<br />
Depende de tu banda, pero las<br />
elecciones posibles es equipar con ella<br />
a un Héroe o pasarla a la jerarquía a la<br />
que pertenece la banda.<br />
Si quieres equiparte con ella.<br />
Las bandas de Poseídos, No<br />
Muertos, Hombres Bestia y Skavens<br />
pueden dársela a un Héroe. Una vez<br />
que se ha equipado con ella, el guerrero<br />
nunca cederá la espada a otro miembro<br />
de la banda. Adicionalmente, si un<br />
guerrero con la Espada del Heraldo<br />
sufre un resultado de Fuera de Combate<br />
durante una partida, el guerrero se retira<br />
del tablero de forma normal, pero el<br />
marcador de la espada debe colocarse<br />
en el tablero donde cayó el guerrero. La<br />
espada puede ser recuperada por otro<br />
guerrero. Las bandas descritas arriba<br />
pueden comerciar con la espada, tal y<br />
como se describe a continuación, si así<br />
lo desean.<br />
Si quieres pasarsela a tus<br />
superiores...<br />
El resto de bandas tratarán de<br />
deshacerse de un arma tan llena de<br />
maldad e intentarán de pasarsela a sus<br />
sagrados representantes, como los<br />
sacerdotes de Sigmar, para destruirla.<br />
Por ello la banda recibirá 100 co de<br />
recompensa.