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por la espada. En caso de empate, la<br />

banda poseedora de la espada ganará<br />

el escenario sin tener en cuenta el<br />

número de puntos obtenido. La banda<br />

que retire la Espada del Heraldo del<br />

tablero deberá consultar con el árbitro lo<br />

que podrá hacer con la espada y cuál es<br />

su valor.<br />

Experiencia:<br />

+1 Sobrevive. Cada Héroe y<br />

grupo de Secuaces que sobreviva a la<br />

batalla obtiene +1 punto de experiencia.<br />

+1 Líder Ganador. El líder de la<br />

banda que gane la partida obtiene +1<br />

punto de experiencia.<br />

+1 Por Enemigo Fuera de<br />

Combate. Cualquier Héroe obtiene +1<br />

punto de experiencia por cada enemigo<br />

dejado fuera de combate, aunque están<br />

restringidos a obtener sólo +1 punto por<br />

matar cualquier número de Zombies.<br />

Ten en cuenta de que no se<br />

obtiene experiencia adicional por sacar<br />

del tablero las esquirlas de Piedra<br />

Estelar o la Espada del Heraldo.<br />

Actuando Limpiamente<br />

como Árbitro<br />

Este es un escenario inusual que<br />

debería ser jugado solo una vez por un<br />

grupo de bandas y que requiere al<br />

menos un jugador que actúe como<br />

árbitro. Al árbitro debe ser alguien que<br />

conozca las reglas, pueda mantener la<br />

partida en funcionamiento sin problemas<br />

y que sea alguien que se haya ganado<br />

la confianza del grupo de juego. La<br />

confianza en imperativa ya que los<br />

jugadores no tienen acceso a toda la<br />

información del escenario y los zombies<br />

deben ser puestos en el tablero de una<br />

forma inusual (y posiblemente percibida<br />

como injusta). El árbitro puede<br />

comenzar ganándose esta confianza<br />

declarando que el escenario ‘no cuenta’<br />

para el progreso de las bandas. Esta<br />

opción no tienen que escogerla por<br />

unanimidad todos los jugadores, y<br />

aquellos que elegido que la partida ‘no<br />

cuente’ garantizan que su banda no<br />

cambie (ni para bien ni para mal). Estas<br />

bandas no tienen que tirar para<br />

determinar las heridas graves y están de<br />

acuerdo en que no ganan experiencia ni<br />

buscarán piedra bruja en la secuencia<br />

posterior a la batalla, aunque pueden<br />

obtener las recompensas por sacar del<br />

tablero la Espada del Heraldo y las<br />

esquirlas de Piedra Estelar. El árbitro<br />

además podría permitir que los<br />

jugadores lean el escenario y que<br />

entiendan que los efectos de la espada<br />

pueden ser diferentes, así como las<br />

recompensas. Si los efectos y las<br />

recompensas<br />

son diferentes,<br />

entonces el árbitro<br />

debería tener preparada una lista de lo<br />

que sucederá durante la partida<br />

preparada en un sobre cerrado y una<br />

lista de las recompensas en otro. Si hay<br />

algo que pueda ayudar a los jugadores,<br />

como reliquias sagradas o impías, el<br />

árbitro podría mencionarselo a los<br />

jugadores antes de la partida para<br />

permitirles que lo adquieran.<br />

El árbitro puede continuar<br />

ganándose la confianza de los<br />

jugadores no colocando a los zombies<br />

en zonas donde los jugadores estén con<br />

problemas y sí colocándolos en<br />

posiciones inusuales. Por ejemplo,<br />

colocar tres zombies en una cornisa por<br />

encima de un jugador y que cada uno de<br />

ellos trate de hacer una carga de un<br />

salto en su siguiente movimiento. Al<br />

tener solo una oportunidad entre seis de<br />

que ocurra con éxito, todos se pueden<br />

entretener imaginándose a los zombies<br />

tirándose desde los edificios y<br />

aterrizando sobre sus cabezas.<br />

Mientras el árbitro recuerde que<br />

los jugadores están jugando para<br />

entretenerse, estará haciendo bien su<br />

trabajo.<br />

¿Qué hace la espada verde?<br />

La Espada del Heraldo cuenta<br />

como un arma del Caos que añade +1 F<br />

y +1 a todas las tiradas para impactar<br />

(puede seguir tirando un impacto crítico<br />

de forma normal). Adicionalmente el<br />

guerrero que posea la espada debe<br />

realizar un chequeo de liderazgo en<br />

cada fase de recuperación (debe usar<br />

su propio liderazgo). Si falla el chequeo<br />

estará poseído por el demonio de la<br />

espada y no podrá hacer nada durante<br />

ese turno. El árbitro moverá el guerrero<br />

que haya fallado el chequeo durante el<br />

La Espada del Heraldo. Foto y miniatura de<br />

Julio Rey.<br />

48<br />

turno<br />

de los<br />

Zombies<br />

de Piedra<br />

Bruja. El árbitro<br />

puede utilizar el<br />

guerrero poseído<br />

de la forma que<br />

prefiera, incluso<br />

cargar a otro<br />

guerrero. Mientras que el<br />

guerrero sea poseído por la<br />

espada creerá que es el Heraldo del<br />

Señor Oscuro y lo probará en combate.<br />

El árbitro debe dejar claro a todos los<br />

jugadores que está completamente loco.<br />

Si el guerrero pasa un chequeo de<br />

liderazgo en un turno posterior, el<br />

control del guerrero se devolverá al<br />

propietario.<br />

¿Qué puedo hacer con ella<br />

después de la partida?<br />

Depende de tu banda, pero las<br />

elecciones posibles es equipar con ella<br />

a un Héroe o pasarla a la jerarquía a la<br />

que pertenece la banda.<br />

Si quieres equiparte con ella.<br />

Las bandas de Poseídos, No<br />

Muertos, Hombres Bestia y Skavens<br />

pueden dársela a un Héroe. Una vez<br />

que se ha equipado con ella, el guerrero<br />

nunca cederá la espada a otro miembro<br />

de la banda. Adicionalmente, si un<br />

guerrero con la Espada del Heraldo<br />

sufre un resultado de Fuera de Combate<br />

durante una partida, el guerrero se retira<br />

del tablero de forma normal, pero el<br />

marcador de la espada debe colocarse<br />

en el tablero donde cayó el guerrero. La<br />

espada puede ser recuperada por otro<br />

guerrero. Las bandas descritas arriba<br />

pueden comerciar con la espada, tal y<br />

como se describe a continuación, si así<br />

lo desean.<br />

Si quieres pasarsela a tus<br />

superiores...<br />

El resto de bandas tratarán de<br />

deshacerse de un arma tan llena de<br />

maldad e intentarán de pasarsela a sus<br />

sagrados representantes, como los<br />

sacerdotes de Sigmar, para destruirla.<br />

Por ello la banda recibirá 100 co de<br />

recompensa.

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