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clases 2) puede resultar demoledora. Y,<br />

aunque no pongas donuts, mejor un<br />

caza que pueda disparar a cazas y<br />

gordas que no sólo a uno.<br />

General Grievous’<br />

Starfighter<br />

Y ya que estamos con diseño, ¿a<br />

nadie aparte de a mí le recuerda esta<br />

nave un montón al Batmobil? Al de la<br />

primera peli de Batman... Lo pintáis de<br />

negro, le metéis una rueda, y ale,<br />

¡Bagrievous al rescate! Pues bueno,<br />

esta es la nave del biorobot-androideyoquesé<br />

más hijoputa de star wars.<br />

Porque el tío es cabroncete, jactándose<br />

de ir matando gente por ahí. Si no os lo<br />

creéis mirad los extras del Episodio III<br />

cómo asesina a la pobre Shaak Ti, toda<br />

mona ella con los... los... bueno, eso<br />

que le sale de la cabeza. Mira que es<br />

mona Shaak Ti. La actriz, claro, no el<br />

personaje de star wars. Se llama Orli<br />

Shoshan, ponedlo en el google, ya<br />

veréis su página. Es modelo y... hum...<br />

Creo que me voy por las ramas.<br />

7 puntos tan sólo una nave que<br />

dispara tres veces (3) con Attack +4 y<br />

damage 2. Tres disparos tres.<br />

Increibleble. Lo malo es que su defensa<br />

no es muy buena para ser caza (15), así<br />

que por mucho que tenga 3 disparos,<br />

normalmente disparará un turno o dos...<br />

Consejo: pa’dentro siempre que podáis.<br />

Geonosian Starfighter<br />

¿Os acordáis de Geonosis? ¿El<br />

planeta donde se fabricaban droides?<br />

¿Donde Padmé y Anakin tienen delirios<br />

de Jesulín de Ubrique? ¿Donde se ve el<br />

mapa de la primera Estrella de la<br />

Muerte? ¿Ese soleado mundo-forja<br />

poblado por una especie de insectos<br />

gigantes? Ahí. Pues también hay cazas,<br />

mire usted por donde, y además en<br />

forma de pinza de tender la ropa. En<br />

esta nave, en Ep. II huye Sarum...<br />

digooo, Dooku. Como los geonosianos,<br />

el caza es de lo más común. Caza de<br />

cinco puntos, defensa 14 y cañón láser<br />

+5/1. Un anticazas con defensa baja, y<br />

punto. No hay más que comentar. No lo<br />

pongáis. Que además es feo.<br />

Geonosian Starfighter Ace<br />

El mismo de antes pero igual de<br />

feo y en algo mejor. Un punto más caro,<br />

defensa 15 y cañón láser +6/1.<br />

Evidentemente no hace falta que diga<br />

que mejor el Ace que el normal, pero<br />

sinceramente hay alternativas mejores<br />

por seis puntos: tanto porque tienen dos<br />

armas (léase Droid Tri-Fighter) como<br />

porque si tienes donuts hay alternativas<br />

mejores (como los vulture o ésto de aquí<br />

abajo).<br />

Scarab Droid Starfighter<br />

Vale. Otra de esas naves que te<br />

empiezas a rascar la cabeza: ¿y dónde<br />

salía esto? Pues es un predecesor a los<br />

Vulture (que esos sí que se ven y<br />

mucho). Salían en un par de<br />

videojuegos (“Starfighter” de cuando el<br />

Episodio 1 y “Jedi Starfighter” de cuando<br />

el episodio 2). Así que tenemos otra<br />

nave del “universo” (más allá de las<br />

pelis) que no suena a casi nadie.<br />

En cuanto a juego, está bien (5<br />

puntos, defensa 16, láser +3/1), pero si<br />

tienes donuts, interesa por la palabra<br />

“droid”. Aunque por 5 puntos mejor un<br />

trifighter o un vulture (joer, parece que<br />

sea fan de esas naves...)<br />

Tecno Union Starfighter<br />

Yo creo que alguien en el<br />

departamento de diseño de Lucas tenía<br />

una lancha nueva que se había<br />

comprado y quiso reflejarlo en el<br />

universo de Star Wars. Esta nave es de<br />

lo más “clásico” que hemos visto (léase<br />

que recuerde a las películas clásicas de<br />

marcianitos).<br />

En cuanto al juego, es el caza<br />

más barato del juego: 2 puntos. 14 de<br />

defensa y láser +1/1. Pensarás que no<br />

vale la pena, y la verdad es que hay<br />

alternativas más interesantes. Mejor pon<br />

algo con capacidad de dañar a una nave<br />

gordota (aunque sea un Cloakshape).<br />

128<br />

Vulture Droid Starfighter<br />

Este sí que os suena, ¿verdad?<br />

Ya sea en el espacio como “en pie”<br />

(cuando, al más puro estilo<br />

Transformers, las “alas” se transforman<br />

en patitas y va a zancadas...).<br />

Posiblemente la base en una<br />

estrategia de donuts y moscas. Cuesta<br />

10 puntos únicamente por la regla<br />

Infinite (la misma de los TIE Fighters)<br />

pero, tachán tachán, tiene DOS armas<br />

(para los iniciados en el juego, dos<br />

armas mejor que una... os lo dice<br />

alguien que aniquila naves con TIE<br />

Interceptors como quien coge setas).<br />

Con defensa 14 caerán fácilmente al<br />

fuego enemigo, pero si podemos ir<br />

sacando 12 por turno (con tres donuts<br />

raros) son doce disparos +6/1 y doce<br />

más de torpedos +6/2 contra no-cazas.<br />

Y que van saliendo cada turno...<br />

Vulture Droid Advanced<br />

Pierde el infinite a cambio de<br />

costar 5 puntos, mejorar a defensa 15 y<br />

un ataque base de +4 (+7 con los tres<br />

donuts). Si quieres un consejo, ni caso;<br />

en SWSB importa lo que hay al final de<br />

la batalla, no lo que va muriendo, así<br />

que ten Infinites...<br />

El próximo mes, la flota Rebelde<br />

(la que queda, claro). Y, de postre, y<br />

como me sobraba espacio en la<br />

columna, una fotillo a un Vulture “de a<br />

pie”:

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