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clases 2) puede resultar demoledora. Y,<br />
aunque no pongas donuts, mejor un<br />
caza que pueda disparar a cazas y<br />
gordas que no sólo a uno.<br />
General Grievous’<br />
Starfighter<br />
Y ya que estamos con diseño, ¿a<br />
nadie aparte de a mí le recuerda esta<br />
nave un montón al Batmobil? Al de la<br />
primera peli de Batman... Lo pintáis de<br />
negro, le metéis una rueda, y ale,<br />
¡Bagrievous al rescate! Pues bueno,<br />
esta es la nave del biorobot-androideyoquesé<br />
más hijoputa de star wars.<br />
Porque el tío es cabroncete, jactándose<br />
de ir matando gente por ahí. Si no os lo<br />
creéis mirad los extras del Episodio III<br />
cómo asesina a la pobre Shaak Ti, toda<br />
mona ella con los... los... bueno, eso<br />
que le sale de la cabeza. Mira que es<br />
mona Shaak Ti. La actriz, claro, no el<br />
personaje de star wars. Se llama Orli<br />
Shoshan, ponedlo en el google, ya<br />
veréis su página. Es modelo y... hum...<br />
Creo que me voy por las ramas.<br />
7 puntos tan sólo una nave que<br />
dispara tres veces (3) con Attack +4 y<br />
damage 2. Tres disparos tres.<br />
Increibleble. Lo malo es que su defensa<br />
no es muy buena para ser caza (15), así<br />
que por mucho que tenga 3 disparos,<br />
normalmente disparará un turno o dos...<br />
Consejo: pa’dentro siempre que podáis.<br />
Geonosian Starfighter<br />
¿Os acordáis de Geonosis? ¿El<br />
planeta donde se fabricaban droides?<br />
¿Donde Padmé y Anakin tienen delirios<br />
de Jesulín de Ubrique? ¿Donde se ve el<br />
mapa de la primera Estrella de la<br />
Muerte? ¿Ese soleado mundo-forja<br />
poblado por una especie de insectos<br />
gigantes? Ahí. Pues también hay cazas,<br />
mire usted por donde, y además en<br />
forma de pinza de tender la ropa. En<br />
esta nave, en Ep. II huye Sarum...<br />
digooo, Dooku. Como los geonosianos,<br />
el caza es de lo más común. Caza de<br />
cinco puntos, defensa 14 y cañón láser<br />
+5/1. Un anticazas con defensa baja, y<br />
punto. No hay más que comentar. No lo<br />
pongáis. Que además es feo.<br />
Geonosian Starfighter Ace<br />
El mismo de antes pero igual de<br />
feo y en algo mejor. Un punto más caro,<br />
defensa 15 y cañón láser +6/1.<br />
Evidentemente no hace falta que diga<br />
que mejor el Ace que el normal, pero<br />
sinceramente hay alternativas mejores<br />
por seis puntos: tanto porque tienen dos<br />
armas (léase Droid Tri-Fighter) como<br />
porque si tienes donuts hay alternativas<br />
mejores (como los vulture o ésto de aquí<br />
abajo).<br />
Scarab Droid Starfighter<br />
Vale. Otra de esas naves que te<br />
empiezas a rascar la cabeza: ¿y dónde<br />
salía esto? Pues es un predecesor a los<br />
Vulture (que esos sí que se ven y<br />
mucho). Salían en un par de<br />
videojuegos (“Starfighter” de cuando el<br />
Episodio 1 y “Jedi Starfighter” de cuando<br />
el episodio 2). Así que tenemos otra<br />
nave del “universo” (más allá de las<br />
pelis) que no suena a casi nadie.<br />
En cuanto a juego, está bien (5<br />
puntos, defensa 16, láser +3/1), pero si<br />
tienes donuts, interesa por la palabra<br />
“droid”. Aunque por 5 puntos mejor un<br />
trifighter o un vulture (joer, parece que<br />
sea fan de esas naves...)<br />
Tecno Union Starfighter<br />
Yo creo que alguien en el<br />
departamento de diseño de Lucas tenía<br />
una lancha nueva que se había<br />
comprado y quiso reflejarlo en el<br />
universo de Star Wars. Esta nave es de<br />
lo más “clásico” que hemos visto (léase<br />
que recuerde a las películas clásicas de<br />
marcianitos).<br />
En cuanto al juego, es el caza<br />
más barato del juego: 2 puntos. 14 de<br />
defensa y láser +1/1. Pensarás que no<br />
vale la pena, y la verdad es que hay<br />
alternativas más interesantes. Mejor pon<br />
algo con capacidad de dañar a una nave<br />
gordota (aunque sea un Cloakshape).<br />
128<br />
Vulture Droid Starfighter<br />
Este sí que os suena, ¿verdad?<br />
Ya sea en el espacio como “en pie”<br />
(cuando, al más puro estilo<br />
Transformers, las “alas” se transforman<br />
en patitas y va a zancadas...).<br />
Posiblemente la base en una<br />
estrategia de donuts y moscas. Cuesta<br />
10 puntos únicamente por la regla<br />
Infinite (la misma de los TIE Fighters)<br />
pero, tachán tachán, tiene DOS armas<br />
(para los iniciados en el juego, dos<br />
armas mejor que una... os lo dice<br />
alguien que aniquila naves con TIE<br />
Interceptors como quien coge setas).<br />
Con defensa 14 caerán fácilmente al<br />
fuego enemigo, pero si podemos ir<br />
sacando 12 por turno (con tres donuts<br />
raros) son doce disparos +6/1 y doce<br />
más de torpedos +6/2 contra no-cazas.<br />
Y que van saliendo cada turno...<br />
Vulture Droid Advanced<br />
Pierde el infinite a cambio de<br />
costar 5 puntos, mejorar a defensa 15 y<br />
un ataque base de +4 (+7 con los tres<br />
donuts). Si quieres un consejo, ni caso;<br />
en SWSB importa lo que hay al final de<br />
la batalla, no lo que va muriendo, así<br />
que ten Infinites...<br />
El próximo mes, la flota Rebelde<br />
(la que queda, claro). Y, de postre, y<br />
como me sobraba espacio en la<br />
columna, una fotillo a un Vulture “de a<br />
pie”: