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DEMONIOS DEL CAOS<br />
DEVORADOR DE ALMAS: GRAN DEMONIO DE KHORNE<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Máquina de Guerra 30 cm 4+ 3+ -<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Hacha de Khorne (contacto) Arma de Asalto Ataques Extra (+2), Mata Titanes<br />
Látigo Devoraalmas (contacto) Arma de Asalta Ataque Extra (+1), Mata Titanes<br />
Capacidad de Daño 3. Efecto Impacto Crítico: El Demonio es devuelto a la disformidad. Puede<br />
llevarse consigo otras unidades a menos de 5 cm con un 6 en 1D6.<br />
Notas: Inspirador, Caminante, Alas (cuenta como Dispositivo de Salto), Salvación Invulnerable,<br />
Blindaje Reforzado, Inmune al Miedo. Cuesta 8 puntos de invocación.<br />
DESANGRADORES DE KHORNE<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Infantería 15 cm 4+ 4+ -<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Hachas Infernales (contacto) Armas de Asalto Ataque Extra (+1)<br />
Notas: Salvación Invulnerable. Cuesta 1 punto de invocación.<br />
PORTADORES DE PLAGA DE NURGLE<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Infantería 15 cm 3+ 3+ 5+<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Espadas de Plaga (contacto) Armas de Asalto<br />
Plaga de Moscas (15 cm) Armas Ligeras<br />
Notas: Salvación Invulnerable. Cuesta 1 punto de invocación.<br />
GRAN INMUNDICIA: GRAN DEMONIO DE NURGLE<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Máquina de Guerra 15 cm 4+ 4+ 4+<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Enjambre de Nurgletes (contacto) Arma de Asalto Ataque Extra (+1)<br />
Torrente de Corrupción (15 cm) Armas Ligeras Ignora Cobertura, Disrupción,<br />
Ataque Extra (+1)<br />
y Plantilla Lanzallamas AP4+/AT5+ Ignora Cobertura, Disrupción<br />
Capacidad de Daño 4. Efecto Impacto Crítico: El Demonio es devuelto a la disformidad. Puede llevarse<br />
consigo otras unidades a menos de 5 cm con un 6 en 1D6.<br />
Notas: Inspirador, Caminante, Salvación Invulnerable, Blindaje Reforzado, Inmune al Miedo. Cuesta 8<br />
puntos de invocación.<br />
SEÑOR DE LA TRANSFORMACIÓN: GRAN DEMONIO DE TZEENTCH<br />
Tipo Velocidad Armadura Combate Cerrado Tiroteo<br />
Máquina de Guerra 30 cm 4+ 5+ 3+<br />
Armas Alcance Potencia de Fuego Notas<br />
Mirada Fulminante 45 cm 2 x MW3+ Macro Arma<br />
y (15 cm) Armas Ligeras Ataque Extra (+1), Macro Arma<br />
Bastón Divino (Contacto) AP4+/AT5+ Ignora Cobertura, Disrupción<br />
Capacidad de Daño 3. Efecto Impacto Crítico: El Demonio es devuelto a la disformidad. Puede<br />
llevarse consigo otras unidades a menos de 5 cm con un 6 en 1D6.<br />
Notas: Inspirador, Caminante, Alas (cuenta como Dispositivo de Salto), Salvación Invulnerable,<br />
Blindaje Reforzado, Inmune al Miedo. Cuesta 8 puntos de invocación.<br />
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