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constituya la única excepción en la que<br />

los tanques tengan que realizar a la vez<br />

una misión de punta de lanza para abrir<br />

brecha entre las defensas anti tanque y<br />

tanques enemigos. A pesar de que un<br />

Tigre pudiera ser una aparente buena<br />

punta de lanza, yo lo eliminaría de la<br />

lista por su falta de velocidad e incluiría<br />

un pelotón completo de Panzers IV y<br />

Panzers III N debido a su mayor<br />

versatilidad, velocidad y menor precio. A<br />

pesar de que los Panzers III N son muy<br />

inferiores en calidad que los Panzers IV,<br />

para hacer de punta de lanza en general<br />

no necesitaremos ese alcance superior<br />

ni el ROF 3 de los Panzer III M al<br />

mantenernos en constante movimiento.<br />

Finalmente, estos tanques se dedicaran<br />

sobre todo a eliminar los cañones anti<br />

tanque, por lo que un AT menor tampoco<br />

será un problema.<br />

-Aun así, con solo estos tanques<br />

no es suficiente, por lo que se hace<br />

imprescindible incluir un pelotón de<br />

tank-hunters bien completo para que se<br />

dedique en cuerpo y alma a cazar los<br />

tanques enemigos. Los Jagdpanzer IV<br />

serían la primera opción a escoger,<br />

aunque dependiendo de los puntos<br />

disponibles, unos Jagdpanther serian<br />

toda una baza a favor de los alemanes...<br />

aunque no debemos hacernos ilusiones,<br />

a menos de 2000 puntos estos<br />

monstruos simplemente no<br />

caben!<br />

-Para cerrar<br />

la lista, un<br />

armoured car<br />

patrol sería<br />

aquí mas útil<br />

que nunca.<br />

T r e s<br />

vehículos<br />

relativamente<br />

baratos como los<br />

Sd KFz 222 (2cm) que<br />

pasan desapercibidos, serían<br />

perfectos como avanzadilla inicial de<br />

nuestro ejercito, para evitar<br />

emboscadas, guardar al menos un<br />

flanco de los Panzers de vanguardia y<br />

seguro que tendrían gran capacidad a la<br />

hora de atacar de improviso las<br />

posiciones de cañones y ametralladoras<br />

enemigas!<br />

Waffen SS<br />

Después de todo lo que he<br />

expuesto hasta el momento, las Waffen-<br />

SS no suponen una nueva lista de<br />

ejercito como tal, sino más bien una<br />

variante a las listas hasta el momento<br />

expuestas. En general las listas de<br />

Waffen-SS tienen mala fama debido a<br />

que en términos generales, jugar con<br />

ellas significa estar en inferioridad<br />

numérica tres a uno, en vez de dos a<br />

uno, que sería sin la reducción de<br />

puntos por ser Fearless. Entonces, todo<br />

se resume a preguntarnos si compensa<br />

ser Fearless comparado con la<br />

reducción de puntos.<br />

Sin embargo, creo que no se<br />

puede dejar pasar esta lista con solo<br />

una reseña tan corta. En Mid-War la<br />

respuesta a esta misma pregunta y esta<br />

lista era muy simple: no compensaba. A<br />

parte de ser Fearless no había ninguna<br />

otra ventaja y sí una reducción de<br />

71<br />

puntos demasiado importante. Hay que<br />

darse cuenta además de que las únicas<br />

listas que pueden convertirse en<br />

Waffen-SS son las mas caras y las que<br />

en principio menos pueden permitírselo.<br />

Otro gallo cantaría si una lista de<br />

Granaderos pudiese ser Waffen-SS.<br />

En Late-War el panorama sin<br />

embargo cambia ligeramente: Al menos<br />

disponemos de algunas tropas que<br />

rebajan su coste aun más, de las cuales<br />

sin duda la más interesante es la<br />

aviación esporádica.<br />

Desde mi punto de vista hay<br />

situaciones propicias para usar una lista<br />

de las Waffen-SS que quiero presentar<br />

brevemente:<br />

-En primer lugar, cuanto más<br />

pequeñas sean las partidas, más<br />

rentable sale hacerse un ejercito de las<br />

Waffen-SS, tanto desde el punto de vista<br />

monetario como táctico. Esto convierte a<br />

las Waffen-SS en una lista perfecta para<br />

jugar las típicas partidas a 600 puntos,<br />

ya que la reducción de puntos “sólo” nos<br />

quita 100 puntos, dejándonos aun con<br />

500 puntos para enfrentarnos a nuestros<br />

enemigos. Sé que a primera vista<br />

parece una barbaridad, pero la realidad<br />

es que con 100 puntos prácticamente no<br />

se puede adquirir nada, con lo cual<br />

tampoco perdemos nada. Es más, las<br />

partidas tan pequeñas, que rara vez se<br />

juegan con mas de dos pelotones, la<br />

moral de pelotón será la más<br />

determinante a la hora de la resolución<br />

de las mismas, y ser Fearless ayuda<br />

bastante en ese sentido!<br />

-Dejando aparte esta puntual<br />

situación de las partidas a pocos puntos,<br />

la única otra opción viable a mi<br />

entender, son los Panzergranaderos. En<br />

Late-War, los Panzergranaderos han<br />

perdido en gran medida su función de<br />

ejercito rápido y móvil: la guerra<br />

relámpago hace tiempo que dio paso a

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