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constituya la única excepción en la que<br />
los tanques tengan que realizar a la vez<br />
una misión de punta de lanza para abrir<br />
brecha entre las defensas anti tanque y<br />
tanques enemigos. A pesar de que un<br />
Tigre pudiera ser una aparente buena<br />
punta de lanza, yo lo eliminaría de la<br />
lista por su falta de velocidad e incluiría<br />
un pelotón completo de Panzers IV y<br />
Panzers III N debido a su mayor<br />
versatilidad, velocidad y menor precio. A<br />
pesar de que los Panzers III N son muy<br />
inferiores en calidad que los Panzers IV,<br />
para hacer de punta de lanza en general<br />
no necesitaremos ese alcance superior<br />
ni el ROF 3 de los Panzer III M al<br />
mantenernos en constante movimiento.<br />
Finalmente, estos tanques se dedicaran<br />
sobre todo a eliminar los cañones anti<br />
tanque, por lo que un AT menor tampoco<br />
será un problema.<br />
-Aun así, con solo estos tanques<br />
no es suficiente, por lo que se hace<br />
imprescindible incluir un pelotón de<br />
tank-hunters bien completo para que se<br />
dedique en cuerpo y alma a cazar los<br />
tanques enemigos. Los Jagdpanzer IV<br />
serían la primera opción a escoger,<br />
aunque dependiendo de los puntos<br />
disponibles, unos Jagdpanther serian<br />
toda una baza a favor de los alemanes...<br />
aunque no debemos hacernos ilusiones,<br />
a menos de 2000 puntos estos<br />
monstruos simplemente no<br />
caben!<br />
-Para cerrar<br />
la lista, un<br />
armoured car<br />
patrol sería<br />
aquí mas útil<br />
que nunca.<br />
T r e s<br />
vehículos<br />
relativamente<br />
baratos como los<br />
Sd KFz 222 (2cm) que<br />
pasan desapercibidos, serían<br />
perfectos como avanzadilla inicial de<br />
nuestro ejercito, para evitar<br />
emboscadas, guardar al menos un<br />
flanco de los Panzers de vanguardia y<br />
seguro que tendrían gran capacidad a la<br />
hora de atacar de improviso las<br />
posiciones de cañones y ametralladoras<br />
enemigas!<br />
Waffen SS<br />
Después de todo lo que he<br />
expuesto hasta el momento, las Waffen-<br />
SS no suponen una nueva lista de<br />
ejercito como tal, sino más bien una<br />
variante a las listas hasta el momento<br />
expuestas. En general las listas de<br />
Waffen-SS tienen mala fama debido a<br />
que en términos generales, jugar con<br />
ellas significa estar en inferioridad<br />
numérica tres a uno, en vez de dos a<br />
uno, que sería sin la reducción de<br />
puntos por ser Fearless. Entonces, todo<br />
se resume a preguntarnos si compensa<br />
ser Fearless comparado con la<br />
reducción de puntos.<br />
Sin embargo, creo que no se<br />
puede dejar pasar esta lista con solo<br />
una reseña tan corta. En Mid-War la<br />
respuesta a esta misma pregunta y esta<br />
lista era muy simple: no compensaba. A<br />
parte de ser Fearless no había ninguna<br />
otra ventaja y sí una reducción de<br />
71<br />
puntos demasiado importante. Hay que<br />
darse cuenta además de que las únicas<br />
listas que pueden convertirse en<br />
Waffen-SS son las mas caras y las que<br />
en principio menos pueden permitírselo.<br />
Otro gallo cantaría si una lista de<br />
Granaderos pudiese ser Waffen-SS.<br />
En Late-War el panorama sin<br />
embargo cambia ligeramente: Al menos<br />
disponemos de algunas tropas que<br />
rebajan su coste aun más, de las cuales<br />
sin duda la más interesante es la<br />
aviación esporádica.<br />
Desde mi punto de vista hay<br />
situaciones propicias para usar una lista<br />
de las Waffen-SS que quiero presentar<br />
brevemente:<br />
-En primer lugar, cuanto más<br />
pequeñas sean las partidas, más<br />
rentable sale hacerse un ejercito de las<br />
Waffen-SS, tanto desde el punto de vista<br />
monetario como táctico. Esto convierte a<br />
las Waffen-SS en una lista perfecta para<br />
jugar las típicas partidas a 600 puntos,<br />
ya que la reducción de puntos “sólo” nos<br />
quita 100 puntos, dejándonos aun con<br />
500 puntos para enfrentarnos a nuestros<br />
enemigos. Sé que a primera vista<br />
parece una barbaridad, pero la realidad<br />
es que con 100 puntos prácticamente no<br />
se puede adquirir nada, con lo cual<br />
tampoco perdemos nada. Es más, las<br />
partidas tan pequeñas, que rara vez se<br />
juegan con mas de dos pelotones, la<br />
moral de pelotón será la más<br />
determinante a la hora de la resolución<br />
de las mismas, y ser Fearless ayuda<br />
bastante en ese sentido!<br />
-Dejando aparte esta puntual<br />
situación de las partidas a pocos puntos,<br />
la única otra opción viable a mi<br />
entender, son los Panzergranaderos. En<br />
Late-War, los Panzergranaderos han<br />
perdido en gran medida su función de<br />
ejercito rápido y móvil: la guerra<br />
relámpago hace tiempo que dio paso a