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Durante siglos la amenaza de la<br />
No Muerte ha flotado por encima de las<br />
temerosas almas de los mortales.<br />
Desde tiempos inmemoriales los<br />
nombres de Nagash, Arkhan o Krell han<br />
ido de boca en boca, pronunciados<br />
entre susurros. Hoy en día aún pueden<br />
escucharse algunos de estos nombres<br />
como meras leyendas infantiles que las<br />
madres cuentan a sus niños o algunas<br />
canciones que los niños cantan en sus<br />
juegos.<br />
Pero de entre todos los nombres<br />
y entre todos los monstruos nacidos de<br />
la muerte, quizás los que más han<br />
calado dentro del corazón de los<br />
mortales son los llamados cazadores de<br />
enemigos de Nagash. Aunque sin<br />
saberlo, gran parte de las fábulas y los<br />
cuentos infantiles, así como algunas de<br />
las canciones de juego, hablan de estos<br />
seres. Muchas leyendas y cuentos de<br />
miedo, aún tergiversados por el tiempo,<br />
hablan de estos seres. Esta, y no otra,<br />
es una prueba palpable de que la<br />
influencia de los señores oscuros de<br />
Nagash quizá sobreviva a su creador.<br />
Muchos son los niños y las madres que<br />
cantan, cuentan o perpetúan en la<br />
memoria colectiva de la raza humana<br />
las leyendas que advierten sobre los<br />
Cazadores de Enemigos. Tal es el pavor<br />
que estos monstruos han creado en la<br />
mente humana.<br />
De entre todos ellos, el más<br />
temible fue el primero. Quizás debido a<br />
que es el más extraño y el más<br />
inhumano de todos ellos. Una muestra<br />
más tanto del genio como de la locura<br />
de Nagash.<br />
Cuando el Señor de todos los<br />
Nigromantes fue expulsado de Khemri<br />
por las fuerzas conjuntos de los reinos<br />
de Nehekhara, Nagash llegó a Pico<br />
Tullido. Allí, según cuenta la historia,<br />
encontró un gran yacimiento de piedra<br />
de disformidad con el cual aumentó sus<br />
ya considerables poderes. Tomó a las<br />
tribus vecinas como vasallos y como<br />
material de experimentación, y creó la<br />
Nigromancia, y construyó la fortaleza<br />
más grande creada por la mano del<br />
Hombre: Nagashizzar. Allí, pues es<br />
donde nació el imperio No Muerto<br />
Legión<br />
por Pater Zeo. Este personaje es perfectamente legal (cambiando los nombres de las armas a un personaje legal), así que<br />
puedes incluirlo en tu ejército de Condes Vampiro (o Nigromantes) tranquilamente.<br />
"Un, dos, tres, pica la puerta // La puerta se abre,y entra con hambre<br />
Quiere comer, pero no quire miel // No quiere miel ni quiere manzana.<br />
No quiere manzana ni quiere empanada // Que no te coma, o lo pasarás mal.<br />
Que él es muchos, y tú uno más //Y al infierno se te llevará."<br />
Canción infantil para saltar a la comba que aún en nuestros días puede oirse cantar a los niños.<br />
"Nuestro nombre es Legión, por que somos muchos." Cita bíblica.<br />
Legión. La miniatura es Asphixious, Lord Liche, de Privateer Press (Warmachine).<br />
conocido hoy en día como la Desolación<br />
de Nagash. Pero no fue un camino fácil<br />
para el Gran Nigromante. Como<br />
atraídos por un sexto sentido ineludible,<br />
los Skavens acudieron a la piedra de<br />
disformidad e intentaron tomar pico<br />
tullido. Pero se encontraron con una<br />
fuerte resistencia. Debido a ello, se<br />
necesitó una fuerza combinada de todos<br />
los clanes, solo para mantener la<br />
presión sobre los muertos vivientes.<br />
Pero de poco sirvió. Por cada muerto<br />
que caía dos más se volvían a levantar.<br />
Aunque el golpe más duro para los<br />
skavens fue ver que sus propias tropas<br />
se alzaban de la muerte para luchar<br />
contra sus antiguos camaradas de<br />
armas. No era que a los skavens les<br />
importara demasiado el destino de sus<br />
soldados caídos, pero sí les importaba<br />
la posibilidad de caer por toda la<br />
eternidad en una esclavitud ineludible.<br />
Tras mucho tiempo de una<br />
guerra de desgaste, ambos bandos<br />
declararon una incomoda tregua.<br />
Aunque furioso con los Skavens por<br />
aplazar sus planes, Nagash sacó<br />
provecho incluso de aquella situación.<br />
En tiempos remotos Nagash fue el<br />
Sumo Sacerdote de Khemri y tuvo<br />
20<br />
acceso a magia poderosa que era ya<br />
antigua cuando Nagash nació. Es magia<br />
le permite aún hoy a lo Sacerdotes<br />
Funerarios de Nehekhara animar<br />
estatuas dedicadas a sus dioses para<br />
que marchen a la batalla. Por lo que la<br />
idea de animar a seres inanimado no<br />
era extraña para Nagash. Y como el<br />
primer y más grande de los<br />
Nigromantes, tenía el poder de animar<br />
la materia muerta y darle parte de la<br />
voluntad que tuvo antaño. Pero jamás<br />
se le hubiera ocurrido fusionar ambas<br />
formas de magia si no fuera por los<br />
ingenieros brujos de los skavens. Al ver<br />
los componentes mecánicos (1) que estos<br />
enloquecidos seres habían fusionado a<br />
sus cuerpos para mejorarlos, Nagash<br />
tuvo una revelación. Si otros habían<br />
combinado el metal con la carne para<br />
crear un ser más poderoso que un ente<br />
mecánico o un ser vivo, él crearía el<br />
terror combinado del metal y el hueso.<br />
Crearía un monstruo, un guerrero No<br />
Muerto potenciado por partes<br />
mecánicas. Un poderoso guerrero que<br />
sembrara la muerte allí donde fuera,<br />
para que su amo y señor pudiera<br />
recoger la No Muerte que dejara a su<br />
rastro. Un guerrero tan hambriento de<br />
muerte como de almas.