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Durante siglos la amenaza de la<br />

No Muerte ha flotado por encima de las<br />

temerosas almas de los mortales.<br />

Desde tiempos inmemoriales los<br />

nombres de Nagash, Arkhan o Krell han<br />

ido de boca en boca, pronunciados<br />

entre susurros. Hoy en día aún pueden<br />

escucharse algunos de estos nombres<br />

como meras leyendas infantiles que las<br />

madres cuentan a sus niños o algunas<br />

canciones que los niños cantan en sus<br />

juegos.<br />

Pero de entre todos los nombres<br />

y entre todos los monstruos nacidos de<br />

la muerte, quizás los que más han<br />

calado dentro del corazón de los<br />

mortales son los llamados cazadores de<br />

enemigos de Nagash. Aunque sin<br />

saberlo, gran parte de las fábulas y los<br />

cuentos infantiles, así como algunas de<br />

las canciones de juego, hablan de estos<br />

seres. Muchas leyendas y cuentos de<br />

miedo, aún tergiversados por el tiempo,<br />

hablan de estos seres. Esta, y no otra,<br />

es una prueba palpable de que la<br />

influencia de los señores oscuros de<br />

Nagash quizá sobreviva a su creador.<br />

Muchos son los niños y las madres que<br />

cantan, cuentan o perpetúan en la<br />

memoria colectiva de la raza humana<br />

las leyendas que advierten sobre los<br />

Cazadores de Enemigos. Tal es el pavor<br />

que estos monstruos han creado en la<br />

mente humana.<br />

De entre todos ellos, el más<br />

temible fue el primero. Quizás debido a<br />

que es el más extraño y el más<br />

inhumano de todos ellos. Una muestra<br />

más tanto del genio como de la locura<br />

de Nagash.<br />

Cuando el Señor de todos los<br />

Nigromantes fue expulsado de Khemri<br />

por las fuerzas conjuntos de los reinos<br />

de Nehekhara, Nagash llegó a Pico<br />

Tullido. Allí, según cuenta la historia,<br />

encontró un gran yacimiento de piedra<br />

de disformidad con el cual aumentó sus<br />

ya considerables poderes. Tomó a las<br />

tribus vecinas como vasallos y como<br />

material de experimentación, y creó la<br />

Nigromancia, y construyó la fortaleza<br />

más grande creada por la mano del<br />

Hombre: Nagashizzar. Allí, pues es<br />

donde nació el imperio No Muerto<br />

Legión<br />

por Pater Zeo. Este personaje es perfectamente legal (cambiando los nombres de las armas a un personaje legal), así que<br />

puedes incluirlo en tu ejército de Condes Vampiro (o Nigromantes) tranquilamente.<br />

"Un, dos, tres, pica la puerta // La puerta se abre,y entra con hambre<br />

Quiere comer, pero no quire miel // No quiere miel ni quiere manzana.<br />

No quiere manzana ni quiere empanada // Que no te coma, o lo pasarás mal.<br />

Que él es muchos, y tú uno más //Y al infierno se te llevará."<br />

Canción infantil para saltar a la comba que aún en nuestros días puede oirse cantar a los niños.<br />

"Nuestro nombre es Legión, por que somos muchos." Cita bíblica.<br />

Legión. La miniatura es Asphixious, Lord Liche, de Privateer Press (Warmachine).<br />

conocido hoy en día como la Desolación<br />

de Nagash. Pero no fue un camino fácil<br />

para el Gran Nigromante. Como<br />

atraídos por un sexto sentido ineludible,<br />

los Skavens acudieron a la piedra de<br />

disformidad e intentaron tomar pico<br />

tullido. Pero se encontraron con una<br />

fuerte resistencia. Debido a ello, se<br />

necesitó una fuerza combinada de todos<br />

los clanes, solo para mantener la<br />

presión sobre los muertos vivientes.<br />

Pero de poco sirvió. Por cada muerto<br />

que caía dos más se volvían a levantar.<br />

Aunque el golpe más duro para los<br />

skavens fue ver que sus propias tropas<br />

se alzaban de la muerte para luchar<br />

contra sus antiguos camaradas de<br />

armas. No era que a los skavens les<br />

importara demasiado el destino de sus<br />

soldados caídos, pero sí les importaba<br />

la posibilidad de caer por toda la<br />

eternidad en una esclavitud ineludible.<br />

Tras mucho tiempo de una<br />

guerra de desgaste, ambos bandos<br />

declararon una incomoda tregua.<br />

Aunque furioso con los Skavens por<br />

aplazar sus planes, Nagash sacó<br />

provecho incluso de aquella situación.<br />

En tiempos remotos Nagash fue el<br />

Sumo Sacerdote de Khemri y tuvo<br />

20<br />

acceso a magia poderosa que era ya<br />

antigua cuando Nagash nació. Es magia<br />

le permite aún hoy a lo Sacerdotes<br />

Funerarios de Nehekhara animar<br />

estatuas dedicadas a sus dioses para<br />

que marchen a la batalla. Por lo que la<br />

idea de animar a seres inanimado no<br />

era extraña para Nagash. Y como el<br />

primer y más grande de los<br />

Nigromantes, tenía el poder de animar<br />

la materia muerta y darle parte de la<br />

voluntad que tuvo antaño. Pero jamás<br />

se le hubiera ocurrido fusionar ambas<br />

formas de magia si no fuera por los<br />

ingenieros brujos de los skavens. Al ver<br />

los componentes mecánicos (1) que estos<br />

enloquecidos seres habían fusionado a<br />

sus cuerpos para mejorarlos, Nagash<br />

tuvo una revelación. Si otros habían<br />

combinado el metal con la carne para<br />

crear un ser más poderoso que un ente<br />

mecánico o un ser vivo, él crearía el<br />

terror combinado del metal y el hueso.<br />

Crearía un monstruo, un guerrero No<br />

Muerto potenciado por partes<br />

mecánicas. Un poderoso guerrero que<br />

sembrara la muerte allí donde fuera,<br />

para que su amo y señor pudiera<br />

recoger la No Muerte que dejara a su<br />

rastro. Un guerrero tan hambriento de<br />

muerte como de almas.

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