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La mayoría de los habitantes del<br />
Viejo Mundo conocen el culto de Mórr<br />
sobre todo gracias al Gremio de los<br />
Dolientes. El Gremio de los Dolientes<br />
vigila los funerales y posee el monopolio<br />
de todo lo que tenga que ver con los<br />
muertos y sus entierros. Entre sus filas<br />
tienen cabida todos los que posean<br />
alguna conexión con los cementerios de<br />
la ciudad y con el negocio funerario,<br />
incluidos enterradores, vigilantes del<br />
camposanto, constructores de ataúdes y<br />
sacerdotes Iniciados. La labor del<br />
Gremio de los Dolientes consiste en<br />
asegurarse de que los funerales se<br />
llevan a cabo adecuadamente, y de que<br />
se trata a los muertos de tal modo que<br />
los no muertos no puedan alzarse para<br />
amenazar a los vivos, ya sea por<br />
accidente o por culpa de las<br />
manipulaciones de nigromantes u otros<br />
agentes del Caos.<br />
Una rama algo menos conocida<br />
del culto son las órdenes de caballeros<br />
templarios de Mórr, como puede ser la<br />
famosa Orden de los Caballeros del<br />
Cuervo. Dedicados a perseguir y<br />
destruir a los No Muertos dondequiera<br />
que se encuentren, los Caballeros del<br />
Cuervo son una organización marcial de<br />
templarios, cazadores de brujas y<br />
exorcistas, presentes en las canciones<br />
populares y en los romances pero no<br />
demasiado conocidos para la inmensa<br />
mayoría de los habitantes del Viejo<br />
Mundo, muchos de los cuales jamás<br />
han oído hablar de la orden.<br />
El Gremio de los<br />
Dolientes<br />
El Gremio de los Dolientes posee<br />
una casa en cada ciudad principal del<br />
Viejo Mundo, además de en algunas de<br />
las ciudades no tan pobladas. El tamaño<br />
de la casa gremial r la variedad de los<br />
servicios que ofrece varían según el<br />
tamaño de la comunidad a la que sirva,<br />
aunque siempre incluirá la provisión de<br />
servicios funerarios, el mantenimiento y<br />
la protección de suelo sacrosanto, y el<br />
cumplimiento de las leyes del Gremio<br />
contra los no muertos.<br />
El Gremio de los Dolientes<br />
acepta entre sus filas a cualquier<br />
personaje que haya completado la<br />
carrera de Iniciado de Mórr, y<br />
El Culto de Mórr<br />
(c) Games Workshop. Extraído entre otras fuentes de Warhammer JdR Apócrifo 2.<br />
A lo largo y ancho del Viejo Mundo, el culto de Mórr se encuentra a la cabeza de los esfuerzos por combatir a los No<br />
Muertos, nigromantes y amenazas similares. La existencia de criaturas No Muertas atenta contra los preceptos del culto por dos<br />
razones: la primera, porque significa que un cadáver y su lugar de descanso han sido profanados; y la segunda, porque se ha<br />
evitado que un alma viaje hasta el reino de Mórr y, por tanto, que haya encontrado su descanso.<br />
dependiendo de sus aptitudes puede ser<br />
Artesano (fabricantes de ataúdes,<br />
artesanos lapidarios, tejedores de<br />
mortajas y telas para el altar...),<br />
trabajadores no cualificados (cavadores<br />
de tumbas, mantenimiento de<br />
cementerios...), y los Clérigos de Mórr.<br />
La labor principal de los Clérigos<br />
del Gremio de los Dolientes es la de<br />
oficiar servicios fúnebres y conservar el<br />
carácter sagrado de los lugares de<br />
enterramiento, aunque pueden<br />
presentarse por sí mismas muchas otras<br />
oportunidades para aventuras. Los<br />
Sacerdotes Dolientes, como se los<br />
conoce comúnmente, suelen ser<br />
consultados con frecuencia por la<br />
guardia de la ciudad y otras autoridades<br />
seculares acerca de asesinatos, casos<br />
en los que se sospeche de nigromancia<br />
y otros sucesos sin aclarar que tengan<br />
que ver con los muertos.<br />
Funerales<br />
Un funeral es un ritual que marca<br />
el paso formal de un individuo del<br />
mundo de los vivos al mundo de los<br />
muertos. Como tal, cumple dos<br />
funciones: la primera, proporcionarles a<br />
los vivos la oportunidad de despedirse<br />
en condiciones de su querido difunto,<br />
consolarse los unos a los otros, y<br />
meditar profundamente acerca del<br />
contenido del testamento; y la segunda,<br />
alojar al difunto en el reino de Mórr con<br />
todas las de la ley y asegurarse de que<br />
se queda allí.<br />
Cualquiera que fuesen las<br />
inclinaciones religiosas del fallecido, los<br />
funerales en el Viejo Mundo son dominio<br />
exclusivo del culto de Mórr, oficiados por<br />
mediación del Gremio de los Dolientes.<br />
Es un crimen enterrar un cuerpo sin que<br />
reciba el ritual adecuado; además de<br />
proporcionar un ritual de consuelo y<br />
solaz para los afligidos, los ritos<br />
fúnebres implican una cierta cantidad de<br />
magia destinada a inutilizar los restos<br />
mortales a todos los efectos<br />
nigrománticos.<br />
Así en la muerte como en vida, la<br />
posición social y económica de una<br />
persona tiene mucho peso. Los ricos y<br />
poderosos suelen tener funerales muy<br />
elaborados, asistidos por varios<br />
27<br />
sacerdotes y un ritual tan innecesario<br />
como impresionante. Los funerales de<br />
los pobres son unos acontecimientos<br />
mucho más modestos, que cumplen con<br />
las necesidades más básicas.<br />
Existe un caso especial. De vez<br />
en cuando, se dará el caso en que un<br />
cuerpo aparezca sin vida, sin más ni<br />
más; asesinado en un callejón,<br />
arrastrado por el río, etc. El Funeral sin<br />
Nombre es un ritual de emergencia,<br />
llevado a cabo en tales circunstancias<br />
por el culto de Mórr sin cobrar nada<br />
como parte de sus obligaciones<br />
vocacionales, e ideado para conseguir<br />
que el espíritu repose tan rápida y<br />
efectivamente como sea posible.<br />
Según la doctrina del culto de<br />
Mórr, los espíritus de las víctimas<br />
asesinadas pueden caer en poder de su<br />
medio hermano y enemigo Khaine, y<br />
aquellos que escapen a este destino es<br />
probable que se conviertan en molestos<br />
fantasmas. El ritual está preparado para<br />
asegurarse de que el espíritu en peligro<br />
encuentre su camino sin problemas<br />
hasta el reino de Mórr, además de dejar<br />
los restos inservibles a efectos<br />
nigrománticos.<br />
El culto de Mórr se encarga del<br />
mantenimiento de los lugares de<br />
entierro, cementerios y tumbas de todo<br />
el Imperio. Un templo o altar dedicados<br />
a Mórr será el rasgo principal de la<br />
mayoría de los cementerios, y aquellas<br />
tumbas más destacadas estarán más<br />
cerca del templo. El templo en sí mismo<br />
no contiene ninguna sepultura. El<br />
Gremio de los Dolientes llevará a cabo<br />
servicios fúnebres y otros rituales dentro<br />
del templo, y también rezará por que<br />
Mórr vele por las almas de los fallecidos.<br />
Una tumba cuesta entre 10 y 40<br />
CO dependiendo del cementerio y del<br />
lugar que ocupe la fosa; las sepulturas<br />
más caras es difícil que vuelvan a<br />
utilizarse en el futuro. Además de esto,<br />
el coste mínimo del ritual es de 5 CO, sin<br />
límite a partir de ahí. Un indicativo, como<br />
pueda ser una losa o un pequeño<br />
féretro, puede llegar a costar entre 15 y<br />
300 CO. Los grandes mausoleos, como<br />
aquellos pertenecientes a las familias<br />
más poderosas de la ciudad, pueden<br />
llegar a costar tanto como una mansión.