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La mayoría de los habitantes del<br />

Viejo Mundo conocen el culto de Mórr<br />

sobre todo gracias al Gremio de los<br />

Dolientes. El Gremio de los Dolientes<br />

vigila los funerales y posee el monopolio<br />

de todo lo que tenga que ver con los<br />

muertos y sus entierros. Entre sus filas<br />

tienen cabida todos los que posean<br />

alguna conexión con los cementerios de<br />

la ciudad y con el negocio funerario,<br />

incluidos enterradores, vigilantes del<br />

camposanto, constructores de ataúdes y<br />

sacerdotes Iniciados. La labor del<br />

Gremio de los Dolientes consiste en<br />

asegurarse de que los funerales se<br />

llevan a cabo adecuadamente, y de que<br />

se trata a los muertos de tal modo que<br />

los no muertos no puedan alzarse para<br />

amenazar a los vivos, ya sea por<br />

accidente o por culpa de las<br />

manipulaciones de nigromantes u otros<br />

agentes del Caos.<br />

Una rama algo menos conocida<br />

del culto son las órdenes de caballeros<br />

templarios de Mórr, como puede ser la<br />

famosa Orden de los Caballeros del<br />

Cuervo. Dedicados a perseguir y<br />

destruir a los No Muertos dondequiera<br />

que se encuentren, los Caballeros del<br />

Cuervo son una organización marcial de<br />

templarios, cazadores de brujas y<br />

exorcistas, presentes en las canciones<br />

populares y en los romances pero no<br />

demasiado conocidos para la inmensa<br />

mayoría de los habitantes del Viejo<br />

Mundo, muchos de los cuales jamás<br />

han oído hablar de la orden.<br />

El Gremio de los<br />

Dolientes<br />

El Gremio de los Dolientes posee<br />

una casa en cada ciudad principal del<br />

Viejo Mundo, además de en algunas de<br />

las ciudades no tan pobladas. El tamaño<br />

de la casa gremial r la variedad de los<br />

servicios que ofrece varían según el<br />

tamaño de la comunidad a la que sirva,<br />

aunque siempre incluirá la provisión de<br />

servicios funerarios, el mantenimiento y<br />

la protección de suelo sacrosanto, y el<br />

cumplimiento de las leyes del Gremio<br />

contra los no muertos.<br />

El Gremio de los Dolientes<br />

acepta entre sus filas a cualquier<br />

personaje que haya completado la<br />

carrera de Iniciado de Mórr, y<br />

El Culto de Mórr<br />

(c) Games Workshop. Extraído entre otras fuentes de Warhammer JdR Apócrifo 2.<br />

A lo largo y ancho del Viejo Mundo, el culto de Mórr se encuentra a la cabeza de los esfuerzos por combatir a los No<br />

Muertos, nigromantes y amenazas similares. La existencia de criaturas No Muertas atenta contra los preceptos del culto por dos<br />

razones: la primera, porque significa que un cadáver y su lugar de descanso han sido profanados; y la segunda, porque se ha<br />

evitado que un alma viaje hasta el reino de Mórr y, por tanto, que haya encontrado su descanso.<br />

dependiendo de sus aptitudes puede ser<br />

Artesano (fabricantes de ataúdes,<br />

artesanos lapidarios, tejedores de<br />

mortajas y telas para el altar...),<br />

trabajadores no cualificados (cavadores<br />

de tumbas, mantenimiento de<br />

cementerios...), y los Clérigos de Mórr.<br />

La labor principal de los Clérigos<br />

del Gremio de los Dolientes es la de<br />

oficiar servicios fúnebres y conservar el<br />

carácter sagrado de los lugares de<br />

enterramiento, aunque pueden<br />

presentarse por sí mismas muchas otras<br />

oportunidades para aventuras. Los<br />

Sacerdotes Dolientes, como se los<br />

conoce comúnmente, suelen ser<br />

consultados con frecuencia por la<br />

guardia de la ciudad y otras autoridades<br />

seculares acerca de asesinatos, casos<br />

en los que se sospeche de nigromancia<br />

y otros sucesos sin aclarar que tengan<br />

que ver con los muertos.<br />

Funerales<br />

Un funeral es un ritual que marca<br />

el paso formal de un individuo del<br />

mundo de los vivos al mundo de los<br />

muertos. Como tal, cumple dos<br />

funciones: la primera, proporcionarles a<br />

los vivos la oportunidad de despedirse<br />

en condiciones de su querido difunto,<br />

consolarse los unos a los otros, y<br />

meditar profundamente acerca del<br />

contenido del testamento; y la segunda,<br />

alojar al difunto en el reino de Mórr con<br />

todas las de la ley y asegurarse de que<br />

se queda allí.<br />

Cualquiera que fuesen las<br />

inclinaciones religiosas del fallecido, los<br />

funerales en el Viejo Mundo son dominio<br />

exclusivo del culto de Mórr, oficiados por<br />

mediación del Gremio de los Dolientes.<br />

Es un crimen enterrar un cuerpo sin que<br />

reciba el ritual adecuado; además de<br />

proporcionar un ritual de consuelo y<br />

solaz para los afligidos, los ritos<br />

fúnebres implican una cierta cantidad de<br />

magia destinada a inutilizar los restos<br />

mortales a todos los efectos<br />

nigrománticos.<br />

Así en la muerte como en vida, la<br />

posición social y económica de una<br />

persona tiene mucho peso. Los ricos y<br />

poderosos suelen tener funerales muy<br />

elaborados, asistidos por varios<br />

27<br />

sacerdotes y un ritual tan innecesario<br />

como impresionante. Los funerales de<br />

los pobres son unos acontecimientos<br />

mucho más modestos, que cumplen con<br />

las necesidades más básicas.<br />

Existe un caso especial. De vez<br />

en cuando, se dará el caso en que un<br />

cuerpo aparezca sin vida, sin más ni<br />

más; asesinado en un callejón,<br />

arrastrado por el río, etc. El Funeral sin<br />

Nombre es un ritual de emergencia,<br />

llevado a cabo en tales circunstancias<br />

por el culto de Mórr sin cobrar nada<br />

como parte de sus obligaciones<br />

vocacionales, e ideado para conseguir<br />

que el espíritu repose tan rápida y<br />

efectivamente como sea posible.<br />

Según la doctrina del culto de<br />

Mórr, los espíritus de las víctimas<br />

asesinadas pueden caer en poder de su<br />

medio hermano y enemigo Khaine, y<br />

aquellos que escapen a este destino es<br />

probable que se conviertan en molestos<br />

fantasmas. El ritual está preparado para<br />

asegurarse de que el espíritu en peligro<br />

encuentre su camino sin problemas<br />

hasta el reino de Mórr, además de dejar<br />

los restos inservibles a efectos<br />

nigrománticos.<br />

El culto de Mórr se encarga del<br />

mantenimiento de los lugares de<br />

entierro, cementerios y tumbas de todo<br />

el Imperio. Un templo o altar dedicados<br />

a Mórr será el rasgo principal de la<br />

mayoría de los cementerios, y aquellas<br />

tumbas más destacadas estarán más<br />

cerca del templo. El templo en sí mismo<br />

no contiene ninguna sepultura. El<br />

Gremio de los Dolientes llevará a cabo<br />

servicios fúnebres y otros rituales dentro<br />

del templo, y también rezará por que<br />

Mórr vele por las almas de los fallecidos.<br />

Una tumba cuesta entre 10 y 40<br />

CO dependiendo del cementerio y del<br />

lugar que ocupe la fosa; las sepulturas<br />

más caras es difícil que vuelvan a<br />

utilizarse en el futuro. Además de esto,<br />

el coste mínimo del ritual es de 5 CO, sin<br />

límite a partir de ahí. Un indicativo, como<br />

pueda ser una losa o un pequeño<br />

féretro, puede llegar a costar entre 15 y<br />

300 CO. Los grandes mausoleos, como<br />

aquellos pertenecientes a las familias<br />

más poderosas de la ciudad, pueden<br />

llegar a costar tanto como una mansión.

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