12.05.2013 Views

Descargar pdf - ¡Cargad!

Descargar pdf - ¡Cargad!

Descargar pdf - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Palpatine’s Shuttle<br />

Un Clase 3 único de 19 puntos,<br />

con capacidad de enfrentarse a cazas<br />

(dos Lascannon +1/1, con antifighter<br />

targeting +6, perdiendo uno de los<br />

Lascannon en Damaged),<br />

aparentemente "frágil" (defensa 14/10/8<br />

- 12/8/6 y Hull 3/2), pero con una regla<br />

interesante: los daños que causen las<br />

naves enemigas no adyacentes (vamos,<br />

los tipo 1, 2 y 3) se pueden "pasar" a<br />

cazas amigos adyacentes. Tiene un<br />

Command 1-4, lo que puede resultar útil<br />

en muchos casos (y es la principal razón<br />

para meterlo). Sin embargo, no es una<br />

nave que dure mucho (por su fragilidad),<br />

así que si la incluimos tenemos que<br />

lanzar en el primer turno tres cazas<br />

"prescindibles" (a ser posible Infinites) y<br />

ponerlos como escolta de Palpatine es<br />

por tanto recomendable desplegarla<br />

junto a una “saca-cazas”). Recordemos<br />

que con una defensa frontal de 14<br />

tampoco es muy difícil dañarla.<br />

Sith Infiltrator<br />

Otra de las tipo 3 del lado Sith.,<br />

ésta es la que usa Darth Maul cuando<br />

llega a Tatooine para darle caza a los<br />

jedis que quedan. Una nave barata (17<br />

puntos), frágil (misma defensa y Hull<br />

que Palpatine) pero con sólo un arma<br />

(cañón láser +2/1, con antifighter +6).<br />

Ideal para ir matando un caza enemigo<br />

por turno, pero poco útil por el resto de<br />

cosas. Tiene una habilidad especial, que<br />

es poder pasar al lado de Tractor Beams<br />

sin que le afecte. Esto estaría muy bien<br />

en una nave “bombardero” (ahora se me<br />

ocurre el Tie Bomber y el fantasbuloso<br />

B-Wing), pero para una nave que<br />

únicamente tiene un cañón láser (o sea,<br />

un anti-cazas) y que mueve 3 no tiene<br />

mucho sentido.<br />

Slave I (Jango Fett)<br />

Boba Fett tiene tirón. La prueba<br />

es que los dos Slave 1 son buenos, muy<br />

buenos, pero el de Boba está más<br />

buscado. El Slave 1 de Jango Fett es el<br />

cazador de cazas definitivo, y creo que<br />

debería estar en todos o casi todos los<br />

ejércitos separatistas, tanto por su<br />

precio como por sus cualidades. No<br />

tiene mucha defensa (14/11/8 - 12/9/6)<br />

ni Hull (el típico 3/2) pero está<br />

especialmente preparado contra cazas:<br />

PD+4 y dos Laser Cannon +4/1 por 22<br />

puntos no está nada mal. Además, los<br />

torpedos de protón (+1/2, sólo contra<br />

no-cazas) pueden servir para ir abriendo<br />

boca...<br />

Asajj Ventres’ Starfighter<br />

Disco, ibiza, Locomia... En honor<br />

a nuestra tierra (digo yo) los señores de<br />

Lucas diseñaron esta nave-abanico<br />

para Asajj Ventress, la aprendiz a Jedi<br />

que se puede ver en la serie animada<br />

“Clone Wars” (y en los cómics de las<br />

guerras clon). A nivel de juego, es un<br />

caza barato (6 puntos), único,<br />

Interceptor, con defensa 16 y un cañón<br />

láser +5/1. Aceptable, más que nada por<br />

ser interceptor y defensa 16, pero a nivel<br />

ofensivo no es para tirar cohetes (ya<br />

podría haber tenido unos torpeditos,<br />

digo yo). Si no lo tienes (y no te haces la<br />

colección) no te preocupes, el Scarab<br />

vale un punto menos y es muy parecido.<br />

127<br />

Cloakshape Fighter<br />

Esta nave con pinta de avión es<br />

conocidísima. En la batalla de Yavin en<br />

“Una nueva esperanza”, la primera peli,<br />

vamos, ¿sabéis cuando Luke y los<br />

cazas X-Wing van hacia la Estrella de la<br />

Muerte? ¿Veis un puntito azul al lado?<br />

Pues tenéis la tele estropeada. Que no,<br />

que esta nave es menos conocida que<br />

las pulgas del abuelo de Chewbacca.<br />

Parece que salía en algunos juegos (X-<br />

Wing Alliance) y en algunos cómics; es<br />

una nave “mercenaria” de la época de la<br />

República y los Separatistas y que la<br />

han puesto en el bando de los “malos”.<br />

Pofueno, pofale, pomalegro.<br />

En fin. A nivel de reglas<br />

contamos con una excelente relación<br />

calidad/precio; este caza es ideal como<br />

relleno. Sólo vale 3 puntos y tiene un<br />

arma contra no-cazas (misiles +1/2) y<br />

otra genérica (lascannon +1/1). Sí,<br />

defensa 14 y Assault lo hacen algo<br />

vulnerable, ¡pero vale 3 puntos! Incluso<br />

si decides basarte en ellos; con 30<br />

puntos podemos tener 10 de ellos... ¡Y<br />

30 puntos no son prácticamente nada!<br />

Droid Tri-Fighter<br />

Pequeña maravilla. Pequeño,<br />

barato (4 puntos) y muy interesante. No<br />

sólo porque es Droid (ver comentarios<br />

de los "donuts") sino porque ya de base<br />

estamos hablando de un nene que<br />

dispara cañón láser (+3/1) y concussion<br />

misiles (+1/2, +3/2 contra no-cazas); las<br />

naves dañadas por los Concussion<br />

tienen -1 a la defensa... y es<br />

acumulativo. Significa que un clase 2<br />

atacado por el lateral (defensa 10) al<br />

que se le disparen tres concussion<br />

missiles se queda en Defensa 7<br />

(recordemos además que con los<br />

donuts, los cazas droides van ganando<br />

+1 en ataque acumulativo). Hagamos<br />

números y veremos cómo una<br />

estrategia basada en donuts y droids<br />

trifighters (que son baratos) disparando<br />

a todo bicho viviente (especialmente

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!