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La horda de No Muertos del Duque Rojo asalta implacablemente contra los Bretonianos.<br />

Foto de Games Workshop<br />

imagen de los siniestros enemigos<br />

cabalgando hacia ella. Consideró huir<br />

hacia la relativa seguridad del Castillo<br />

Aquin, pero finalmente no fue capaz de<br />

abandonar el sagrado lugar confiado a<br />

su cuidado. Envió a su doncella para<br />

avisar al Duque Gilon de Aquitania de la<br />

inminente amenaza, alertó a los<br />

plebeyos para que huyeran con sus<br />

familias y se preparó para vender cara<br />

su vida.<br />

En lugar de abandonar sus<br />

hogares, los plebeyos de los<br />

alrededores permanecieron a su lado,<br />

en consideración por la ayuda que les<br />

había proporcionado como Guardián de<br />

la Torre. El hecho de que una doncella<br />

se encontraba en una grave situación se<br />

extendió por los alrededores y muchos<br />

Caballeros Andantes cabalgaron en su<br />

ayuda. La Dama del Lago no había<br />

abandonado a su fiel servidora.<br />

Caballeros Andantes y los<br />

desperdigados Caballeros del Grial se<br />

reunieron en el sagrado lago, dirigidos<br />

por los presagios y los sueños enviados<br />

por la Dama del Lago.<br />

Cuando la Banshee llegó, el<br />

Lago Tranquil y la Torre de la Hechicería<br />

estaban fuertemente defendidos. La<br />

fuerzas estaban igualadas, pero la<br />

Banshee no tenía la intención de<br />

desobedecer a su amo. Se preparó para<br />

atacar con sus fuerzas el campo que<br />

rodeaba la torre. Allí esperarían hasta<br />

que empezaran las oraciones a la Dama<br />

del Lago. La Banshee sabía que en ese<br />

momento sus enemigos serían más<br />

vulnerables.<br />

La Batalla<br />

La Defensa de la Torre es el<br />

segundo choque entre el ejército No<br />

Muerto del Duque Rojo y los<br />

Bretonianos de Aquitania. Cada uno de<br />

estos encuentros influirán de alguna<br />

manera en la batalla final. El resultado<br />

de esta batalla decide si los No Muertos<br />

destruyen la Torre de la Hechicería y a<br />

su guardiana.<br />

El Campo de Batalla<br />

La característica más importante<br />

de este campo de batalla son la Torre de<br />

Hechicería y el Lago. El área<br />

circundante es la típica de esta parte de<br />

Aquitania.<br />

Los Ejércitos<br />

La fuerza de los Condes Vampiro<br />

es de 1500 puntos. La única<br />

incorporación es que le jugador puede<br />

incluir hasta 3 lanzadores de roca (usar<br />

las características de la lista de ejército<br />

de O&G). Esto se permite para que al<br />

jugador le sea posible destruir la Torre<br />

de la Hechicería. Además, el ejército de<br />

79<br />

Condes Vampiro está liderado por la<br />

Banshee que tiene el mismo coste que<br />

un Héroe pero también causa terror a<br />

sus enemigos, y por lo tanto la<br />

penalización habitual en combate.<br />

La fuerza de los Bretonianos es<br />

de 1500 puntos. El ejército es<br />

comandado por Lady Iselda que es una<br />

poderosa Hechicera y por lo tanto puede<br />

lanzar hechizos. Además, Lady Iselda<br />

puede repetir las tiradas para lanzar<br />

hechizos falladas del mismo modo que<br />

los Magos de los Altos Elfos. Lady Iselda<br />

es una hechicera pero tiene liderazgo 8<br />

y su coste es de 90 puntos. Además, el<br />

jugador debe incorporar una unidad de<br />

Caballeros del Grial en su ejército.<br />

Despliegue<br />

Ambos ejércitos despliegan en<br />

sus zonas tal y como se muestra en el<br />

mapa. El despliegue se hace en la forma<br />

habitual, desplegando por turno cada<br />

jugador una unidad o brigada.<br />

Reglas Especiales<br />

La Torre de la Hechicería: La<br />

Torre de la Hechicería cuenta como si<br />

fuera una torre (algo realmente obvio) y<br />

solamente puede ser dañada por los<br />

lanzadores de piedra que forman parte<br />

del ejército de Condes Vampiro. Usad<br />

las reglas que vienen en el libro para<br />

resolver los ataques contra la torre. El<br />

jugador Bretoniano puede desplegar<br />

tropas en la torre si quiere hacerlo.<br />

Duración de la Batalla y<br />

Condiciones de Victoria<br />

Los atacantes (Condes Vampiro)<br />

están realizando un ataque sorpresa al<br />

amanecer y por lo tanto tienen el primer<br />

turno.<br />

La batalla tiene lugar desde el<br />

amanecer hasta el mediodía. Para<br />

representar esto, el juego durará seis<br />

turnos, representando cada turno, una<br />

hora en la batalla original. La batalla<br />

también terminará si cualquiera de los<br />

ejércitos se retira.<br />

Se aplican las condiciones de<br />

victoria del Reglamento. Además se<br />

tendrán en cuenta los siguientes<br />

bonificadores:<br />

Condes Vampiro:<br />

¡Victoria! Si la Torre de Hechicería es<br />

destruida.<br />

+200 puntos Si Lady Iselda es capturada /<br />

muerta.<br />

Bretonia:<br />

+200 puntos Si la Torre de la Hechicería no<br />

es destruida.

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