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(no objetos mágicos, siempre Héroe) y<br />

el pollo (mejor un pegaso que un grifo),<br />

menos puntos vamos a regalarle al<br />

oponente. La protección estándar<br />

(armaduras pesadas y escudos)<br />

ayudará a que (por pocos puntos) el<br />

personaje sobreviva a los temibles arcos<br />

de F3 que siempre impacta alguno.<br />

Riesgos<br />

Obviamente, el mayor riesgo de<br />

un polloman es que caiga antes de<br />

realizar su ataque sorpresa. Este ataque<br />

puede ser de cuerpo a cuerpo o a<br />

distancia.<br />

En cuerpo a cuerpo, es<br />

vulnerable a cargas de sus presas<br />

(hostigadores, caballerías ligeras). Una<br />

unidad de gors y ungors (cargando<br />

24cm con 360 grados de visión y<br />

pegando golpes considerables) es lo<br />

más peligroso para un polloman, pero<br />

una unidad de eslizones (cargando<br />

30cm) también lo es (los cuatro ataques<br />

de eslizón pueden llegar a herir al<br />

pegaso, que no tiene armadura). Los<br />

carros y las caballerías ligeras (por<br />

ejemplo los lobos de orcos y goblins)<br />

son extremadamente peligrosos ya que<br />

aparte de una excelente distancia de<br />

carga pueden acabar no sólo con la<br />

montura sino con el jinete. El consejo es<br />

intentar mantenerlo siempre fuera de la<br />

línea de visión de este tipo de unidades<br />

y/o fuera de su alcance de carga.<br />

Los ataques a distancia son los<br />

más peligrosos. Los simples arcos<br />

goblin (no hace falta pensar en<br />

Forestales) tienen la posibilidad de<br />

dañar a la montura, con lo cual el<br />

polloman pierde por completo su<br />

funcionalidad (en ese momento el héroe<br />

pasa a ir a pie...). Los lanzavirotes son la<br />

máquina más peligrosa, ya que pueden<br />

agujerear al héroe o al pegaso (e<br />

impactar con ellos no es tan complicado<br />

como parece). Por ello, lo mejor es<br />

mantener fuera de la línea de visión (o<br />

del alcance del arma) el polloman el<br />

máximo de tiempo posible.<br />

Ejemplos<br />

No todos los ejércitos pueden<br />

crear un Polloman, pero aquí van<br />

algunos ejemplos de casos en que sí se<br />

puede:<br />

- El Imperio. El polloman clásico es un<br />

capitán imperial montado en pegaso<br />

imperial, con armadura de placas,<br />

escudo y lanza de caballería. El<br />

resultado es (en carga) 2 ataques<br />

HA3 F4 más 3 ataques HA5 F6.<br />

Coste: 114 puntos.<br />

- Bretonia. Un Paladín en Pegaso<br />

Real con escudo y lanza de<br />

caballería. Es muy aconsejable<br />

otorgar el Voto del Grial si nos<br />

enfrentamos a Elfos Silvanos o<br />

Demonios (para anular las tiradas de<br />

salvación especiales mágicas) o<br />

contra No Muertos (inmunidad a<br />

psicología); en caso contrario, no es<br />

tan útil. Misma capacidad ofensiva<br />

que el Imperio, 116 puntos.<br />

- Altos Elfos. Los originales y<br />

auténticos Polloman (C) , un<br />

Comandante (el héroe ese que se<br />

hace llamar comandante) en águila,<br />

con armadura de dragón, escudo y<br />

lanza de caballería. 2 ataques HA5<br />

F4 más tres ataques HA6 F6. Coste:<br />

132 puntos.<br />

- Elfos Oscuros. Disponemos de dos<br />

opciones de polloman: noble<br />

montado en Pegaso Negro (lanza de<br />

caballería, armadura pesada, capa<br />

de dragón marino, escudo) o Señor<br />

de las Bestias montado en Pegaso<br />

Nergo (arma de mano adicional,<br />

armadura ligera, capa de dragón<br />

marino) en Pegaso Negro. El primero<br />

tiene más capacidad ofensiva (3<br />

ataques HA5 F6) que el segundo (3<br />

ataques HA5 F3), además de<br />

disponer de un punto adicional de<br />

armadura, pero el Señor de las<br />

23<br />

Bestias es 32 puntos más barato (107<br />

vs 139) y gracias a su regla especial<br />

“Señor de las Bestias” nos<br />

aseguramos que si muere él antes<br />

que el Pegaso, éste siga bajo<br />

nuestras órdenes. Si no vas a<br />

enfrentarlo a nenes con algo de<br />

armadura, mejor el Señor. Lo mejor<br />

de los Elfos Oscuros es que su<br />

Pegaso, en carga, tiene 2 ataques<br />

HA3 F6, lo que transforma a los<br />

polloman Elfos Oscuros (en especial<br />

los Nobles) en unos de los más<br />

peligrosos (la F6 se nota). Además, la<br />

Capa de Dragón Marino aumenta la<br />

tirada de salvación contra proyectiles,<br />

que es precisamente lo que más<br />

lloverá hacia nuestros héroes...<br />

- Elfos Silvanos. Un Noble montado<br />

en Aguila Gigante, con armadura<br />

ligera y escudo. Es relativamente<br />

débil comparado con sus primos, y no<br />

es mucho más barato (131 puntos).<br />

- Hombres Lagarto. Se puede<br />

conseguir un único polloman en el<br />

ejército, pero sin pollo. Un Jefe<br />

Eslizón con arma de mano adicional,<br />

armadura ligera, escudo, desove de<br />

Sotek y el objeto mágico Capa de<br />

Plumas de Águila. El eslizón va a pie<br />

(puede mover 30cm por bosques,<br />

cosa que está bastante bien) pero es<br />

más frágil que los otros polloman (R3,<br />

armadura 5+) y no tiene montura.<br />

Pese a ello, vuela y en carga dispone<br />

de 5 ataques HA4 F4, con lo que la<br />

miniatura puede realizar algunas de<br />

las funciones de los polloman.<br />

- Caos Mortales. El Paladín<br />

Legendario del Caos (vale la pena<br />

pagar los 20 puntos adicionales por<br />

ganar un ataque y un punto de HA e<br />

Iniciativa) con marca de Tzeentch,<br />

Disco Volador, arma de mano<br />

adicional y escudo. Pese a ser muy<br />

caro para ser un polloman (221<br />

puntos) y a tener una distancia<br />

bastante corta de vuelo (38cm),<br />

tenemos un héroe con 5 ataques HA7<br />

F5, R4, armadura 3+ contra<br />

proyectiles (4+ en cuerpo a cuerpo), y<br />

hechicero de Nivel 2 (con lo que<br />

puede lanzar algunos hechizos<br />

mientras está “oculto”). La montura,<br />

además, tiene un buen perfil<br />

defensivo (R5 y tirada de salvación<br />

especial de 5+ contra ataques no<br />

mágicos). En resúmen, no es tan<br />

aconsejable como con otras razas,<br />

pero es posible hacerlo.<br />

- Mercenarios. Capitán mercenario<br />

con armadura pesada, escudo, lanza<br />

de caballería y Pegaso. Misma<br />

capacidad ofensiva que el Imperio y<br />

Bretonia. Coste: 110 puntos.

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