12.05.2013 Views

Descargar pdf - ¡Cargad!

Descargar pdf - ¡Cargad!

Descargar pdf - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Campo de batalla hecho con Despliegue Marcus Belli (http://marcusbeli.urbenalia.com/)<br />

muestra en la imágen, para representar<br />

el lugar de la batalla. Si ambos<br />

jugadores estáis de acuerdo, se puede<br />

substituir uno de esos bosques por otro<br />

elemento de escenografía de como<br />

mucho 30cm de diámetro (un pantano,<br />

unas ruinas...).<br />

Jugador No Muerto<br />

El jugador No Muerto dispone de<br />

un ejército de 3.000 puntos. DEBE<br />

contener al Preso Liberado (cuya ficha<br />

puedes ver en esta misma página) y a<br />

dos nigromantes de Nivel 4 equipados<br />

con hasta 100 puntos en objetos<br />

mágicos. No se puede incluir ningún<br />

personaje adicional. Además, cualquier<br />

unidad de Guerreros Esqueleto puede<br />

incluir como campeón un Señor<br />

Tumulario (pagando su coste en<br />

puntos), sin que ocupe opción de Héroe.<br />

Los Señores Tumularios pueden<br />

escoger equipo mundano pero no<br />

mágico.<br />

Jugador Imperial<br />

El jugador Imperial tiene un<br />

ejército de 3.000 puntos. Su General es<br />

el Gran Maestre de los Caballeros de<br />

Mórr, Erik Torkgal, al que puedes<br />

equipar como quieras (es un Gran<br />

Maestre). Puedes incluir de forma<br />

gratuita a aquellos de los 5 Caballeros<br />

de Mórr que han visto el espejo:<br />

Johansson, Gilbert, Ternon, Höss y<br />

Krauss, que se consideran Capitanes<br />

Imperiales (equipados de la forma<br />

habitual), pero sólo aquellos que hayan<br />

sobrevivido al escenario 3. Además se<br />

puede incluir hasta 3 Sacerdotes de<br />

Mórr y un Portaestandarte de Batalla<br />

(Capitán) de la forma habitual. No puede<br />

incluir ningún otro personaje. La única<br />

unidad Singular permitida son partidas<br />

de Flagelantes.<br />

Despliegue<br />

El Preso Liberado despliega en<br />

la colina. Luego, el jugador Imperial<br />

despliega al Gran Maestre (Erik)<br />

avanzado a 15cm de su área de<br />

despliegue (al fin y al cabo quiere<br />

destruir el Preso Liberado). El jugador<br />

No Muerto despliega luego sus tropas, y<br />

finalmente el jugador Imperial despliega<br />

las suyas.<br />

Quién empieza<br />

Debido a que es el jugador<br />

Imperial quien tiende la emboscada,<br />

empieza primero.<br />

Condiciones de victoria<br />

Condiciones de victoria estándar.<br />

Duración de la partida<br />

Seis turnos.<br />

Reglas Especiales<br />

Gotha. Gotha, atrapado en su ataúd, es<br />

poco menos que inmortal, y aunque no<br />

tiene fuerza física dirige el ejército de<br />

forma magistral. Se despliega como una<br />

miniatura normal (aunque el Arca de<br />

45<br />

El Preso Liberado<br />

Almas sin Sacerdote estaría genial) y<br />

actúa como General a efectos de<br />

movimiento (aunque su radio de acción<br />

es de 60cm en vez de 30cm). Sin<br />

embargo, no puede morir, atacar ni ser<br />

atacado de ninguna forma mundana ni<br />

mágica. Y, aún así, su poder se nota: el<br />

jugador No Muerto puede intentar lanzar<br />

el hechizo Invocación de Nehek dos<br />

veces por turno con cada Nigromante.<br />

Además, tienen un +1 para lanzar<br />

hechizos.<br />

Víctor. Otra vez Víctor. Si el jugador No<br />

Muerto ganó el escenario 4, puede<br />

disponer gratuitamente de una unidad<br />

de 14 Guardias de los Túmulos con<br />

alabarda, escudo y grupo de mando,<br />

más Víctor como Señor Tumulario<br />

equipado de la forma habitual.<br />

Te juro, con Mórr como testigo... Erik<br />

Torkgal ha destinado toda su existencia<br />

a combatir el Mal, y hará lo posible para<br />

que el Preso, ahora libre del cráneo,<br />

pueda campar a sus anchas. Erik debe<br />

desafiar al Preso siempre que pueda. Si<br />

tiene línea de visión hacia él y Erik no<br />

está trabado en cuerpo a cuerpo,<br />

cargará o marchará (o moverá si no<br />

puede marchar) en dirección a él.<br />

Además, Erik puede repetir siempre las<br />

tiradas para impactar.<br />

Han visto el Espejo. El Gran Maestre<br />

Erik Torkgal, así como aquellos de los<br />

cinco Caballeros de Mórr que<br />

sobrevivieron al escenario 3 (y por tanto<br />

pueden estar en éste) han visto el<br />

Espejo, lo que les ha transformado por<br />

completo en su cuerpo, su alma y su<br />

corazón. Son inmunes a psicología y<br />

disponen de una tirada de salvación<br />

especial de 4+.<br />

Sacerdotes de Mórr. Se consideran<br />

Sacerdotes de Sigmar que, además,<br />

son inmunes a miedo y a terror.<br />

Última resistencia. Como el ejército<br />

Imperial sabe lo que ocurrirá si es<br />

derrotado, cualquier unidad Imperial<br />

puede repetir los chequeos de Miedo y<br />

de Terror.<br />

Debes pedir permiso a tu oponente para usar al Preso Liberado fuera de esta<br />

campaña. Gotha consume una opción de Comandante y cuesta de 480 puntos.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

El Preso 15 8 6 6 5 4 8 6 10<br />

Equipo: simplemente lleva garras (arma de mano). Dispone de una tirada de<br />

salvación especial de 3+.<br />

Reglas Especiales: Volar, Regeneración, Odio (incluso siendo inmune a psicología),<br />

causa Terror.<br />

Magia: se considera un mago de nivel 2 que puede usar Nigromancia

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!