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Campo de batalla hecho con Despliegue Marcus Belli (http://marcusbeli.urbenalia.com/)<br />
muestra en la imágen, para representar<br />
el lugar de la batalla. Si ambos<br />
jugadores estáis de acuerdo, se puede<br />
substituir uno de esos bosques por otro<br />
elemento de escenografía de como<br />
mucho 30cm de diámetro (un pantano,<br />
unas ruinas...).<br />
Jugador No Muerto<br />
El jugador No Muerto dispone de<br />
un ejército de 3.000 puntos. DEBE<br />
contener al Preso Liberado (cuya ficha<br />
puedes ver en esta misma página) y a<br />
dos nigromantes de Nivel 4 equipados<br />
con hasta 100 puntos en objetos<br />
mágicos. No se puede incluir ningún<br />
personaje adicional. Además, cualquier<br />
unidad de Guerreros Esqueleto puede<br />
incluir como campeón un Señor<br />
Tumulario (pagando su coste en<br />
puntos), sin que ocupe opción de Héroe.<br />
Los Señores Tumularios pueden<br />
escoger equipo mundano pero no<br />
mágico.<br />
Jugador Imperial<br />
El jugador Imperial tiene un<br />
ejército de 3.000 puntos. Su General es<br />
el Gran Maestre de los Caballeros de<br />
Mórr, Erik Torkgal, al que puedes<br />
equipar como quieras (es un Gran<br />
Maestre). Puedes incluir de forma<br />
gratuita a aquellos de los 5 Caballeros<br />
de Mórr que han visto el espejo:<br />
Johansson, Gilbert, Ternon, Höss y<br />
Krauss, que se consideran Capitanes<br />
Imperiales (equipados de la forma<br />
habitual), pero sólo aquellos que hayan<br />
sobrevivido al escenario 3. Además se<br />
puede incluir hasta 3 Sacerdotes de<br />
Mórr y un Portaestandarte de Batalla<br />
(Capitán) de la forma habitual. No puede<br />
incluir ningún otro personaje. La única<br />
unidad Singular permitida son partidas<br />
de Flagelantes.<br />
Despliegue<br />
El Preso Liberado despliega en<br />
la colina. Luego, el jugador Imperial<br />
despliega al Gran Maestre (Erik)<br />
avanzado a 15cm de su área de<br />
despliegue (al fin y al cabo quiere<br />
destruir el Preso Liberado). El jugador<br />
No Muerto despliega luego sus tropas, y<br />
finalmente el jugador Imperial despliega<br />
las suyas.<br />
Quién empieza<br />
Debido a que es el jugador<br />
Imperial quien tiende la emboscada,<br />
empieza primero.<br />
Condiciones de victoria<br />
Condiciones de victoria estándar.<br />
Duración de la partida<br />
Seis turnos.<br />
Reglas Especiales<br />
Gotha. Gotha, atrapado en su ataúd, es<br />
poco menos que inmortal, y aunque no<br />
tiene fuerza física dirige el ejército de<br />
forma magistral. Se despliega como una<br />
miniatura normal (aunque el Arca de<br />
45<br />
El Preso Liberado<br />
Almas sin Sacerdote estaría genial) y<br />
actúa como General a efectos de<br />
movimiento (aunque su radio de acción<br />
es de 60cm en vez de 30cm). Sin<br />
embargo, no puede morir, atacar ni ser<br />
atacado de ninguna forma mundana ni<br />
mágica. Y, aún así, su poder se nota: el<br />
jugador No Muerto puede intentar lanzar<br />
el hechizo Invocación de Nehek dos<br />
veces por turno con cada Nigromante.<br />
Además, tienen un +1 para lanzar<br />
hechizos.<br />
Víctor. Otra vez Víctor. Si el jugador No<br />
Muerto ganó el escenario 4, puede<br />
disponer gratuitamente de una unidad<br />
de 14 Guardias de los Túmulos con<br />
alabarda, escudo y grupo de mando,<br />
más Víctor como Señor Tumulario<br />
equipado de la forma habitual.<br />
Te juro, con Mórr como testigo... Erik<br />
Torkgal ha destinado toda su existencia<br />
a combatir el Mal, y hará lo posible para<br />
que el Preso, ahora libre del cráneo,<br />
pueda campar a sus anchas. Erik debe<br />
desafiar al Preso siempre que pueda. Si<br />
tiene línea de visión hacia él y Erik no<br />
está trabado en cuerpo a cuerpo,<br />
cargará o marchará (o moverá si no<br />
puede marchar) en dirección a él.<br />
Además, Erik puede repetir siempre las<br />
tiradas para impactar.<br />
Han visto el Espejo. El Gran Maestre<br />
Erik Torkgal, así como aquellos de los<br />
cinco Caballeros de Mórr que<br />
sobrevivieron al escenario 3 (y por tanto<br />
pueden estar en éste) han visto el<br />
Espejo, lo que les ha transformado por<br />
completo en su cuerpo, su alma y su<br />
corazón. Son inmunes a psicología y<br />
disponen de una tirada de salvación<br />
especial de 4+.<br />
Sacerdotes de Mórr. Se consideran<br />
Sacerdotes de Sigmar que, además,<br />
son inmunes a miedo y a terror.<br />
Última resistencia. Como el ejército<br />
Imperial sabe lo que ocurrirá si es<br />
derrotado, cualquier unidad Imperial<br />
puede repetir los chequeos de Miedo y<br />
de Terror.<br />
Debes pedir permiso a tu oponente para usar al Preso Liberado fuera de esta<br />
campaña. Gotha consume una opción de Comandante y cuesta de 480 puntos.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
El Preso 15 8 6 6 5 4 8 6 10<br />
Equipo: simplemente lleva garras (arma de mano). Dispone de una tirada de<br />
salvación especial de 3+.<br />
Reglas Especiales: Volar, Regeneración, Odio (incluso siendo inmune a psicología),<br />
causa Terror.<br />
Magia: se considera un mago de nivel 2 que puede usar Nigromancia