Descargar pdf - Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
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Behaviour Santiagoen uno <strong>de</strong> los títulos <strong>de</strong> distribución en línea para conso<strong>la</strong>s más exitosos <strong>de</strong> <strong>la</strong> historia. Para<strong>la</strong> empresa significó una gran exposición en el mercado y el fortalecimiento <strong>de</strong>l catálogo <strong>de</strong>proyectos, al que se sumó un nuevo juego para Los Cazafantasmas, siendo <strong>la</strong> primera vez quese creaba en Chile un título oficial basado en una franquicia <strong>de</strong> Hollywood. Para <strong>la</strong> empresa,este juego <strong>de</strong>mostraba que Sudamérica era capaz <strong>de</strong> trabajar con marcas <strong>de</strong> alto perfil <strong>de</strong> <strong>la</strong>misma forma que Estados Unidos y Europa.Mo<strong>de</strong>lo: integración multidisciplinariaBehaviour sigue el principio que estableció en sus orígenes: <strong>la</strong> creatividad como parte fundamental<strong>de</strong> su <strong>de</strong>sarrollo. De hecho, el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> trabajo no es el ingreso por venta <strong>de</strong> juegos,sino bajo el sistema workforhire, es <strong>de</strong>cir, <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> clientes (publishers) quebuscan un estudio que produzca un juego en base a una i<strong>de</strong>a básica preconcebida. BehaviourSantiago le da forma a esa i<strong>de</strong>a y <strong>la</strong> vuelve un producto concreto, aportando el <strong>de</strong>sarrollo técnicoy agregando valor creativo en llevar <strong>la</strong> i<strong>de</strong>a base a una experiencia completa que sea capaz<strong>de</strong> entretener e interactuar con el usuario final (el jugador). En muchos casos, esto incluyecrear una historia, personajes, mundos, y toda una narrativa visual que implica una dinámicaentre programadores, diseñadores y creativos.El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos se pue<strong>de</strong> separar en tres áreas. Una primera, <strong>de</strong> Producción–Soporte,que coordina los proyectos; una segunda <strong>de</strong> Desarrollo, don<strong>de</strong> participan programadores,diseñadores especializados en diseño <strong>de</strong> niveles, mo<strong>de</strong><strong>la</strong>dores 3D, artistas 2D –arteconceptual, interfaz gráfica para el usuario– y animadores. Por eso, el perfil <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong>Behaviour es marcadamente multidisciplinario y bilingüe, con un 40% <strong>de</strong> ingenieros encargados<strong>de</strong> producir <strong>la</strong> tecnología <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos; 35% <strong>de</strong> diseñadores gráficos y artistasencargados <strong>de</strong> diseñar y crear el arte para los distintos productos; y 25% <strong>de</strong> diseñadores <strong>de</strong>vi<strong>de</strong>ojuegos encargados <strong>de</strong>l contenido y flui<strong>de</strong>z <strong>de</strong>l uso. La tercera área es <strong>la</strong> <strong>de</strong> Tecnología,<strong>de</strong>dicado a <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r Tongas, que crece en funcionalida<strong>de</strong>s y capacida<strong>de</strong>s a medida que sevan <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>ndo nuevos productos.Este perfil multidisciplinario no es un tema menor si se consi<strong>de</strong>ra que los vi<strong>de</strong>ojuegos sediferencian <strong>de</strong> otros programas computacionales porque <strong>la</strong> interacción con el usuario ocurreen tiempo real. Para lograr esto, los vi<strong>de</strong>ojuegos ejecutan todo su procesamiento a intervalosregu<strong>la</strong>res, generando varios cuadros por segundo (al igual que en el cine), lo que exige que tantolos programadores como los artistas requieran <strong>de</strong> conocimientos adicionales que normalmenteno se imparten en universida<strong>de</strong>s, aunque ya empiezan a surgir diplomados en Chile.174