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Descargar pdf - Consejo Nacional de la Cultura y las Artes

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El potencial <strong>de</strong> una industria creativaAño (Julio) N° <strong>de</strong> empleados N° <strong>de</strong> juegos publicados2003 6 12004 9 42005 15 42006 20 12007 25 32008 45 22009 43 22010 43 42011 47 4Fuente: Behaviour SantiagoImpacto: el potencial <strong>de</strong> <strong>la</strong> industriaEn el Primer Mercado <strong>de</strong> Industrias <strong>Cultura</strong>les Argentinas, realizado en junio <strong>de</strong> 2011, se presentarondatos recientes <strong>de</strong> este sector, como un enorme aumento <strong>de</strong> <strong>la</strong> tasa <strong>de</strong> empleo (156%)y <strong>de</strong> los ingresos anuales (342%), entre los años 2009 y 2010. En el país vecino, 65 empresas<strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>n vi<strong>de</strong>ojuegos, produciendo 50 millones <strong>de</strong> dó<strong>la</strong>res anuales en ventas y generandomás <strong>de</strong> 2 mil empleos directos a profesionales altamente calificados. La mayoría <strong>de</strong> estasempresas es exportadora: 95% <strong>de</strong> su producción se <strong>de</strong>stina al mercado extranjero, y el 80% <strong>de</strong>esas empresas tienen clientes en Estados Unidos y Canadá.En Chile aún no hay cifras <strong>de</strong>finitivas, pero se estima que el mercado es diez veces más pequeñoque en Argentina, pero con un alto potencial <strong>de</strong> crecimiento. Así lo seña<strong>la</strong> <strong>la</strong> AsociaciónChilena <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos creada el 2010, 6 que reúne a una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> empresas locales. En conjunto,están buscando fomentar <strong>la</strong> industria chilena <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos y representar a <strong>la</strong> industriafrente al Estado, instituciones y opinión pública, promover los vi<strong>de</strong>ojuegos y combatir <strong>la</strong>piratería, ve<strong>la</strong>r por <strong>la</strong> calidad y ética en <strong>la</strong> industria, entre otros objetivos.El apoyo público a esta industria no ha sido muy protagónico dada su autonomía comercial.Sin embargo, su valor artístico y su aporte al <strong>de</strong>sarrollo creativo ha impulsado que en EstadosUnidos los juegos interactivos para web, teléfonos celu<strong>la</strong>res y otras p<strong>la</strong>taformas sean uno <strong>de</strong>6 http://vi<strong>de</strong>ogameschile.com Su presi<strong>de</strong>nte es Alejandro Woywood (CEO AmnesiaGames), el tesorero es ÁlvaroQuezada (CEO Powermedia) y el secretario es Tiburcio <strong>de</strong> <strong>la</strong> Cárcova (COO AtakamaLabs).175

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