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8.3. PERSONNAGES ET DÉCORS 127<br />
8.3.2 Le quai : \fill, rectangle, rotate<br />
Le quai est un rectangle : \fill (0,0)rectangle(1,0.2);<br />
Il suffit de le tourner un peu en ajoutant l’option [rotate=12] pour le mettre en place à gauche<br />
de l’image :<br />
8.3.3 Les personnages : \fill, ellipse, circle<br />
Les personnages sont de petites silhouettes constituées d’une ellipse et d’un cercle dessinés avec<br />
la commande \fill, etdontlesdimensionsontétérenduessatisfaisantesavecquelquesessais:<br />
\fill (0,0)ellipse(0.12 and 0.25) (0,0.35)circle(0.1);<br />
Quelques essais sont encore nécessaires pour placer le personnage sur le quai à l’aide des options<br />
[rotate=12,shift={(0.8,0.3)}] :<br />
Le second personnage rame dans une barque que nous allons d’abord dessiner avant de l’y<br />
placer.<br />
\fill (0,0)--(1,0)--(1.1,0.2)--(-0.1,0.1)--cycle;% barque<br />
\draw[line width=2pt] (-0.2,0.4)--(0.5,0.2)--(1.2,0.4);% rames<br />
On ajoute le personnage en l’inclinant légèrement pour produire un effet plus dynamique :<br />
\fill[shift={(0.5,0.25)},rotate=-10] % personnage<br />
(0,0)ellipse(0.12 and 0.25) (0,0.35)circle(0.1);<br />
Il n’y a plus qu’à le placer la barque au large en insérant les instructions précédentes dans un<br />
environnement scope avec les options appropriées :<br />
\begin{scope} [shift={(11,0.4)},rotate=-10]<br />
% ...<br />
\end{scope}<br />
Il faut bien insister sur le fait que pour arriver à placer correctement les différents éléments du<br />
dessin, de nombreux essais ont été nécessaires.<br />
8.3.4 Le cœur : \draw, .. controls and ..<br />
Pour dessiner une figure quelconque, on peut utiliser des courbes de Bézier. Une courbe de<br />
Bézier est définie à l’aide de quatre points de contrôle :<br />
— A, lepointdedépartdelacourbe;<br />
— S, lepointtelqueAS est la tangente à la courbe en A ;<br />
— T ,lepointtelqueBT est la tangente à la courbe en B ;<br />
— B, lepointd’arrivéedelacourbe.