10.02.2016 Views

Dessiner

1o3HqYu

1o3HqYu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1.4. FIGURE GÉOMÉTRIQUE : MÉTHODES DE BASE 19<br />

1.4 Figure géométrique : méthodes de base<br />

Nous venons de voir les éléments de base qui constituent une figure géométrique comme on en<br />

rencontre au collège et au lycée, et comment ils se traduisent en TikZ :<br />

— des segments : (a,b) -- (c,d)<br />

— des cercles : (a,b) circle (r)<br />

— des arcs de cercle : (a,b) arc (u:v:r)<br />

— des annotations de texte : (a,b) node[position] {texte}<br />

Nous allons voir maintenant comment on peut créer de nombreuses figures de géométrie uniquement<br />

àl’aidedecesélémentsdebase.Autrementdit,vouspouvezêtreopérationnelsdèsmaintenant<br />

avec les techniques vues jusqu’ici.<br />

TikZ proposebiend’autrespossibilités(sonmanuelcomporte560pages),maisilestessentiel<br />

de se familiariser avec les bases pour comprendre l’intérêt des extensions et savoir quand les utiliser<br />

de manière pertinente. Et encore une fois, les bases peuvent vous suffire pour la plupart de vos<br />

figures.<br />

Cela peut paraître surprenant de pouvoir se contenter de ces constructions, mais après tout,<br />

si vous observez une figure de géométrie usuelle, même compliquée, vous verrez bien qu’elle n’est<br />

formée que de ces éléments, du moins en ce qui concerne sa structure. Les figures usuelles sont bien<br />

de ce type : points, segments, triangles, parallélogrammes, polygones, cercles, droites parallèles et<br />

perpendiculaires, etc.<br />

1.4.1 Problème principal : calculer les coordonnées<br />

Construire une figure avec les techniques de base seulement suppose que vous devez calculer<br />

d’abord par vos propres moyens les coordonnées (cartésiennes ou polaires) de tous les points.<br />

Ce n’est pas ce qu’on fait d’habitude quand on trace une figure à la main : on dispose d’outils<br />

de dessin (règle, compas, rapporteur, papier quadrillé) et d’outils de calcul (calculatrice, logiciel<br />

mathématique).<br />

La difficulté du calcul dépend de la figure que vous avez à construire et des contraintes sur cette<br />

figure. Si les positions des points sont imposées par un énoncé et si les points ne sont pas placés<br />

de manière pratique pour le dessin, alors il peut y avoir beaucoup de calculs. Mais souvent, vous<br />

avez une certaine marge de manœuvre : si votre but est d’illustrer une propriété géométrique, vous<br />

pouvez décider de placer certains points de telle manière que les calculs soient facilités.<br />

Voici quelques stratégies, qui sont en fait déjà bien connues pour les tracés à la main :<br />

— privilégier les points à coordonnées entières<br />

— privilégier les directions verticales et horizontales<br />

— privilégier les directions d’angles polaires simples et connus, ce qui permettra d’utiliser plus<br />

facilement les coordonnées polaires<br />

— commencer par la fin : si on veut illustrer le cercle circonscrit à un triangle, commencer par<br />

placer le cercle<br />

1.4.2 Exemple : triangle de côtés 3, 4 et 5<br />

Voici un exemple : tracer un segment [AB] horizontal de longueur 5, puis tracer le triangle<br />

ABC direct tel que BC =4et AC =3.<br />

On choisit des coordonnées simples pour A et B : A(0, 0) et B(5, 0).<br />

Il faut calculer les coordonnées de C, entraduisantAC =3et BC =4,soitx 2 + y 2 =3 2 ,<br />

(x 5) 2 + y 2 =4 2 .<br />

On résout ensuite le système par différence : 10x 25 = 7, soitx = 9 = 1.8, puis,en<br />

5<br />

remplaçant, y = 12<br />

5 =2.4<br />

On peut alors écrire le code TikZ, qu’on peut annoter avec des commentaires L A TEXpour plus<br />

de lisibilité :

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!