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Dessiner

1o3HqYu

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163<br />

[top color=], [bottom color=] (Choosing a Shading Color 14.5.2 page 140)<br />

Options pour fixer les couleurs de dégradés. (Voir : \shade)<br />

west (Positioning Nodes Using Anchors 15.5.1 page 154)<br />

Option d’ancrage [anchor=west] d’un nœud. (Voir : node)<br />

.west (Positioning Nodes Using Anchors 15.5.1 page 154)<br />

Pour la référence (P.west) point d’ancrage à un nœud. (Voir : node)<br />

[xcomb] (Smooth Plots, Sharp Plots, and Comb Plots 18.8 page 199)<br />

Option pour tracer des barres horizontales. (Voir : plot)<br />

[x=] (The XY- and XYZ-Coordinate Systems 21.2 page 217)<br />

Option qui permet de changer le vecteur unité des X, qui vaut par défaut : [x={(1cm,0pt)}]<br />

par rapport à un repère absolu.<br />

[y=] (The XY- and XYZ-Coordinate Systems 21.2 page 217)<br />

Option qui permet de changer le vecteur unité des Y, qui vaut par défaut : [y={(0pt,1cm)}]<br />

par rapport à un repère absolu.<br />

[ycomb] (Smooth Plots, Sharp Plots, and Comb Plots 18.8 page 199)<br />

Option pour tracer des barres verticales. (Voir : plot)<br />

[z=] (The XY- and XYZ-Coordinate Systems 21.2 page 217)<br />

Option qui permet de changer le vecteur unité des Z, qui vaut par défaut :<br />

[z={(-0.3535cm,-0.3535cm)}] par rapport à un repère absolu.<br />

En effet, les points de l’espace sont effectivement affichés dans un repère à deux dimensions<br />

qui vérifie par défaut : ! k =<br />

1<br />

2 p 2<br />

! i<br />

1<br />

2 p 2<br />

Pour obtenir le repère mathématique français usuel on peut définir :<br />

[x={(-0.353cm,-0.353cm)}, z={(0cm,1cm)}, y={(1cm,0cm)}]<br />

! j .

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