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4.2. QUELQUES FIGURES DE GÉOMÉTRIE 61<br />
En soi, il n’y a pas de difficulté particulière concernant TikZ. Il faut préalablement calculer<br />
les coordonnées de tous les points, mais c’est plus un problème mathématique qu’un problème de<br />
dessin. Pour le dessin, il faut tracer des segments entre les points, en repérant ce qui doit être<br />
ombré, mis en pointillés ou transparent.<br />
Une décision à prendre est de choisir un parallélogramme pour représenter le plan de l’hexagone.<br />
On a choisi des points dont la position est facilement repérable par rapport aux autres éléments<br />
du dessin, le but étant de favoriser la vision dans l’espace.<br />
(3/2,0,0) (0,3/2,0) (-1/2,1,1) (1,-1/2,1)<br />
4.2.2 Grande diagonale d’un cube<br />
La grande diagonale du cube coupe un certain triangle équilatéral en son centre de gravité,<br />
perpendiculairement.<br />
•<br />
Là encore, il faut calculer les coordonnées de tous les points, repérer ce qui est caché et le<br />
traduire par des couleurs, des pointillés, une opacité, un ordre de tracé.<br />
4.2.3 Droites et plans<br />
Il est fréquent d’avoir à illustrer un problème de géométrie qui demande de dessiner des droites<br />
et des plans quand on connaît leurs équations.<br />
Par exemple : construire la perpendiculaire commune aux deux droites<br />
d et d 0 dont les représentations paramétriques sont :<br />
8<br />
< x =1<br />
d y = t<br />
:<br />
z =2t<br />
t<br />
et d 0 8<br />
<<br />
:<br />
x = t<br />
y =2+2t<br />
z = t<br />
Une solution mathématique consiste à construire le plan P parallèle à d et contenant d 0 (d’équation<br />
x y + z 1=0), puis ✓ le plan Q perpendiculaire à P et contenant d 0 (d’équation x z =0).<br />
2<br />
Ce plan Q coupe d en H<br />
3 , 1 3 , 2 ·<br />
3◆<br />
✓ 1<br />
Soit K le projeté de H sur P : K<br />
3 , 4 ◆<br />
3 , 1<br />
·<br />
3<br />
Alors la perpendiculaire commune à d et d 0 est la droite (HK).<br />
Le problème est mathématiquement résolu, mais il reste à faire la figure suivante pour l’illustrer :<br />
Q<br />
H<br />
K<br />
d 0<br />
d<br />
P