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1.2. LE REPÉRAGE DES POINTS 13<br />
1.2 Le repérage des points<br />
1.2.1 Coordonnées cartésiennes : (x,y)<br />
Dans le système par défaut, les points sont repérés à l’aide de deux axes perpendiculaires :<br />
l’axe des abscisses, horizontal et dirigé vers la droite et l’axe des ordonnées, vertical et dirigé vers<br />
le haut. Les vecteurs de base ont exactement pour longueur 1 cm (et quand on imprime, c’est très<br />
précisément 1 cm). La position d’un point est repérée par un couple de nombres (x,y)<br />
y<br />
(x, y)<br />
1<br />
0<br />
1<br />
x<br />
On peut se demander où est placée l’origine dans la figure engendrée. En fait, elle n’a pas de<br />
position prédéfinie. La figure occupe seulement la place minimale pour que tous les éléments tracés<br />
explicitement soient visibles. La position de l’origine par rapport à la figure dépend donc des points<br />
tracés. Si on trace juste un cercle de centre (2, 0) et de rayon 1, l’origine ne sera pas dans le cadre<br />
de la figure, qui ne montrera que les abscisses x entre 1 et 3 et les ordonnées y entre 1 et 1.<br />
TikZ possèded’autressystèmesderepéragequenousverronsaufuretàmesure.Signalons<br />
tout de suite les coordonnées polaires (a:r) où a est l’angle polaire en degrés et r le rayon polaire.<br />
1.2.2 Coordonnées polaires : (a:r)<br />
On peut repérer la position d’un point M dans un système de coordonnées polaires, avec la<br />
syntaxe (✓ : r), où✓ est l’angle orienté (en degrés) entre le vecteur de base des abscisses et le<br />
!<br />
vecteur OM et r est la distance OM.<br />
1 r<br />
(✓ : r)<br />
•<br />
M<br />
0<br />
1<br />
✓<br />
Les formules permettant de passer d’un système à un autre sont :<br />
r = p x 2 + y 2 , cos(✓) = x r , sin(✓) =y r<br />
x = r cos(✓) et y = r sin(✓)<br />
Par exemple, le point de coordonnées cartésiennes (2,2) apourcoordonnéespolairesapprochées<br />
(45:2.82), où2.82 est la valeur approchée de p 8= p 2 2 +2 2 .